USIUSI
Bilingual : Jurnal Pendidikan Bahasa InggrisBilingual : Jurnal Pendidikan Bahasa InggrisPenelitian ini bertujuan untuk menguji apakah penggunaan permainan Scattergories dapat meningkatkan keterampilan kosakata siswa kelas VII‑1 pada SMP Yayasan Perguruan Keluarga Pematang Siantar. Metode yang digunakan adalah eksperimen kuantitatif dengan desain true experimental, melibatkan populasi 61 siswa dan sampel sebesar 30 siswa yang diperlakukan dengan permainan Scattergories, sementara kelompok kontrol tidak menggunakannya. Data dikumpulkan melalui pre‑test dan post‑test, dan analisis statistik menunjukkan rata‑rata skor meningkat sebesar 14 poin, standar deviasi 71, nilai t‑test 9,10 dengan perbedaan signifikan 0,19, sehingga hipotesis nol ditolak dan hipotesis alternatif diterima, menyimpulkan bahwa permainan Scattergories efektif meningkatkan kemampuan kosakata siswa.
Berdasarkan hasil analisis data, ditemukan perbedaan signifikan antara post‑test I dan post‑test II, dengan selisih rata‑rata skor sebesar 14, nilai t‑test 9,10, dan nilai signifikansi 0,19.Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan permainan Scattergories efektif untuk pembelajaran kosakata pada siswa kelas VII SMP Yayasan Perguruan Keluarga Pematang Siantar.Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa permainan Scattergories memberikan pengaruh positif terhadap peningkatan keterampilan kosakata siswa.
Penelitian lanjutan dapat menyelidiki efektivitas permainan Scattergories dalam meningkatkan kosakata siswa pada tingkat kelas yang lebih tinggi maupun lebih rendah, misalnya pada kelas VI dan VIII, serta pada berbagai sekolah di wilayah yang berbeda, untuk menguji generalisasi temuan. Selanjutnya, perbandingan antara Scattergories dan metode pembelajaran berbasis permainan lain, seperti Scrabble atau permainan digital interaktif, dapat dilakukan untuk menentukan strategi mana yang paling efisien dalam mempercepat perolehan kosakata. Akhirnya, studi longitudinal yang meneliti retensi kosakata selama enam bulan hingga satu tahun setelah penerapan Scattergories dapat memberikan wawasan tentang keberlanjutan dampak permainan terhadap memori leksikal siswa. Dengan mengkaji variabel-variabel tersebut, penelitian selanjutnya dapat memperkaya pemahaman tentang peran permainan edukatif dalam pembelajaran bahasa. Selain itu, peneliti dapat memasukkan faktor motivasi siswa dengan mengukur perubahan sikap belajar sebelum dan sesudah intervensi, sehingga dapat memahami hubungan antara keterlibatan emosional dan peningkatan kosakata. Penelitian juga dapat mengevaluasi peran guru sebagai fasilitator dalam mengintegrasikan Scattergories ke dalam kurikulum, dengan menguji efektivitas pelatihan guru dalam mengelola permainan.
| File size | 695.94 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Aplikasi pupuk bokashi kotoran sapi tidak berpengaruh terhadap panjang tanaman (cm), tetapi berpengaruh terhadap jumlah buah per sampel, jumlah buah perAplikasi pupuk bokashi kotoran sapi tidak berpengaruh terhadap panjang tanaman (cm), tetapi berpengaruh terhadap jumlah buah per sampel, jumlah buah per
STIEPARISTIEPARI Sampel yang digunakan dalam penelitian sebanyak 60 responden. Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis statistikSampel yang digunakan dalam penelitian sebanyak 60 responden. Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis statistik
STIEPARISTIEPARI Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna bagi pihak pengelola maupun kepuasan penumpang. Data yang diperoleh diolah menggunakanHasil penelitian diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna bagi pihak pengelola maupun kepuasan penumpang. Data yang diperoleh diolah menggunakan
STIEPARISTIEPARI Hal ini menunjukkan bahwa semua atraksi, aktivitas, amenitas, dan aksesibilitas mempengaruhi secara nyata terhadap kepuasan wisatawan secara bersama-samaHal ini menunjukkan bahwa semua atraksi, aktivitas, amenitas, dan aksesibilitas mempengaruhi secara nyata terhadap kepuasan wisatawan secara bersama-sama
UPGRISUPGRIS Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran berbasis Android untuk lempar lembing. Metode dalam penelitian ini adalah Research andTujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran berbasis Android untuk lempar lembing. Metode dalam penelitian ini adalah Research and
UNUSAUNUSA MPV berpotensi digunakan sebagai indikator prediktif perkembangan komplikasi vaskular pada penderita diabetes, meskipun perlu konfirmasi lebih lanjut melaluiMPV berpotensi digunakan sebagai indikator prediktif perkembangan komplikasi vaskular pada penderita diabetes, meskipun perlu konfirmasi lebih lanjut melalui
ITENASITENAS Konsentrasi Pb berfluktuasi antara musim kemarau dan hujan serta dipengaruhi oleh kedalaman, arah angin, kecepatan arus, dan parameter lingkungan sepertiKonsentrasi Pb berfluktuasi antara musim kemarau dan hujan serta dipengaruhi oleh kedalaman, arah angin, kecepatan arus, dan parameter lingkungan seperti
UNISMUHUNISMUH Angket terdiri dari 22 pernyataan yang mencakup 3 indikator, dengan pernyataan positif sebanyak 12 dan negatif 10 pernyataan. Penelitian menggunakan analisisAngket terdiri dari 22 pernyataan yang mencakup 3 indikator, dengan pernyataan positif sebanyak 12 dan negatif 10 pernyataan. Penelitian menggunakan analisis
Useful /
USIUSI Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas sepuluh yang terdiri dari 10 kelas dengan jumlah 360 siswa, sedangkan sampel penelitian berjumlah 36 siswaPopulasi penelitian adalah seluruh siswa kelas sepuluh yang terdiri dari 10 kelas dengan jumlah 360 siswa, sedangkan sampel penelitian berjumlah 36 siswa
USIUSI Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X yang berjumlah 23 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui pre-test dan post-test. AnalisisPopulasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X yang berjumlah 23 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui pre-test dan post-test. Analisis
UNIMALUNIMAL Dari konsep terpilih, model lampu pemanas dirancang untuk tampilan saat digunakan maupun disimpan. Berdasarkan pemrosesan dengan metode QFD, skala prioritasDari konsep terpilih, model lampu pemanas dirancang untuk tampilan saat digunakan maupun disimpan. Berdasarkan pemrosesan dengan metode QFD, skala prioritas
UNUSAUNUSA casei menunjukkan kehadiran gugus fungsi hidroksil O-H (3425,76-3295,98 cm⁻¹), metil C-H (2930,86-2856,70 cm⁻¹), karbonil C=O (1660,11-1647,27 cm⁻¹),casei menunjukkan kehadiran gugus fungsi hidroksil O-H (3425,76-3295,98 cm⁻¹), metil C-H (2930,86-2856,70 cm⁻¹), karbonil C=O (1660,11-1647,27 cm⁻¹),