ASIAASIA
Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut AsiaGayatri Rajapatni adalah ratu dari Kerajaan Majapahit yang memiliki pengaruh besar terhadap kejayaan Majapahit. Pada era kerajaan dengan budaya patriarki yang kuat, Gayatri mampu membuktikan kontribusinya sebagai perempuan. Namun, kisah Gayatri tidak banyak dimuat dalam catatan sejarah. Saat ini, patriarki di Indonesia menyebabkan ketimpangan gender antara laki-laki dan perempuan. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi tentang kesetaraan gender. Segmen yang menjadi target adalah anak usia 10-12 tahun, karena pembentukan karakter pada masa ini dapat mempengaruhi moral mereka di masa depan. Dengan penciptaan desain karakter Gayatri, diharapkan dapat menjadi media edukasi anak untuk membentuk karakter anti-diskriminasi gender. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif, dengan wawancara, observasi, dan kuisioner sebagai metode pengumpulan data.
Gayatri Rajapatni telah memberikan sumbangsih yang besar bagi Kerajaan Majapahit.Kisah perjalanan Gayatri dapat dijadikan sebagai media edukasi tentang kesetaraan gender dan sejarah yang menarik.Penciptaan desain karakter Gayatri pada buku cerita anak dapat menjadi media menyampaikan pesan edukasi kesetaraan gender.Desain karakter Gayatri dibuat berdasarkan data dari wawancara, observasi, dan kuisioner, serta acuan visual benda bersejarah yang sesuai dengan latar sejarah.Desain final Gayatri dipilih oleh target audiens calon pembaca buku.Dengan proses penciptaan desain karakter ini, diharapkan desain karakter sesuai dengan preferensi target pembaca dan berdasarkan periode sejarah pada latar waktu cerita, yaitu masa Majapahit.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi lebih mendalam tentang pengaruh desain karakter Gayatri dalam buku cerita anak terhadap pemahaman anak tentang kesetaraan gender. Selain itu, penelitian dapat fokus pada efektivitas media edukasi ini dalam mengubah persepsi anak tentang peran gender dan mengurangi diskriminasi. Terakhir, studi komparatif antara buku cerita anak dengan dan tanpa fitur augmented reality (AR) dapat dilakukan untuk mengetahui manfaat dan dampak dari teknologi AR dalam pendidikan karakter dan kesetaraan gender.
- PERANCANGAN PICTURE STORYBOOK BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TENTANG EDUKASI SIGAP BENCANA ALAM UNTUK... synakarya.upnjatim.ac.id/index.php/synakarya/article/view/89PERANCANGAN PICTURE STORYBOOK BERBASIS AUGMENTED REALITY AR TENTANG EDUKASI SIGAP BENCANA ALAM UNTUK synakarya upnjatim ac index php synakarya article view 89
- Violence against Women and Patriarkhi Culture in Indonesia | Eleanora | International Journal of Multicultural... doi.org/10.18415/ijmmu.v7i9.1912Violence against Women and Patriarkhi Culture in Indonesia Eleanora International Journal of Multicultural doi 10 18415 ijmmu v7i9 1912
| File size | 411.23 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UIN WALISONGOUIN WALISONGO Hasilnya menunjukkan peningkatan kompetensi pedagogis guru, literasi digital, dan kemampuan merancang pembelajaran matematika kontekstual yang terintegrasiHasilnya menunjukkan peningkatan kompetensi pedagogis guru, literasi digital, dan kemampuan merancang pembelajaran matematika kontekstual yang terintegrasi
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Storytelling berfungsi sebagai alat perekat komunikasi antara orangtua dan anak, namun saat ini cara mendongengnya saja yang sedikit berubah. PemanfaatanStorytelling berfungsi sebagai alat perekat komunikasi antara orangtua dan anak, namun saat ini cara mendongengnya saja yang sedikit berubah. Pemanfaatan
UNISMUHUNISMUH Dua kelompok digunakan: satu kelompok eksperimen yang menerima perlakuan pembelajaran dengan model inkuiri terbimbing dan satu kelompok kontrol yang menggunakanDua kelompok digunakan: satu kelompok eksperimen yang menerima perlakuan pembelajaran dengan model inkuiri terbimbing dan satu kelompok kontrol yang menggunakan
UNISMUHUNISMUH Tes esai keterampilan berpikir kritis yang terdiri dari 6 butir digunakan untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah penerapanTes esai keterampilan berpikir kritis yang terdiri dari 6 butir digunakan untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah penerapan
UNISMUHUNISMUH Ini menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa sebesar 26,38, dengan ukuran gain rata-rata termasuk dalam kriteria sedang, yaitu 0,58 atau 58%. HasilIni menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa sebesar 26,38, dengan ukuran gain rata-rata termasuk dalam kriteria sedang, yaitu 0,58 atau 58%. Hasil
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini bertujuan untuk (1) menerapkan Model Pembelajaran Guided Discovery Assisted Video dan Interactive Simulation (GDM-VIS) dalam pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk (1) menerapkan Model Pembelajaran Guided Discovery Assisted Video dan Interactive Simulation (GDM-VIS) dalam pembelajaran
UNISMUHUNISMUH Tingkat perubahan konseptual siswa diidentifikasi menggunakan tes diagnostik dalam format Four-tier test (FTT) dan hasil lembar kerja siswa dianalisisTingkat perubahan konseptual siswa diidentifikasi menggunakan tes diagnostik dalam format Four-tier test (FTT) dan hasil lembar kerja siswa dianalisis
UNISMUHUNISMUH Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Macromedia Flash mampu meningkatkan hasil belajar fisika siswa kelas XI MIA 7 SMABerdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Macromedia Flash mampu meningkatkan hasil belajar fisika siswa kelas XI MIA 7 SMA
Useful /
ASIAASIA Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yang mendukung narasi pada buku. Melalui metode kualitatif dengan analisis deskriptif,Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yang mendukung narasi pada buku. Melalui metode kualitatif dengan analisis deskriptif,
ASIAASIA Selain menggunakan sejarah lisan dan hasil seminar tahun 1980-an sebagai sumber utama, desain karakter juga didasarkan pada arsip dokumen sejarah dalamSelain menggunakan sejarah lisan dan hasil seminar tahun 1980-an sebagai sumber utama, desain karakter juga didasarkan pada arsip dokumen sejarah dalam
ASIAASIA Aset ini dirancang dengan pendekatan Design Thinking dan memenuhi kriteria estetika, akurasi historis, serta nilai edukatif. Evaluasi menunjukkan tingkatAset ini dirancang dengan pendekatan Design Thinking dan memenuhi kriteria estetika, akurasi historis, serta nilai edukatif. Evaluasi menunjukkan tingkat
IAIPD NGANJUKIAIPD NGANJUK Proses belajar tetap berlangsung meskipun tanpa sesi tatap muka langsung. Penelitian ini menekankan pentingnya manajemen pembelajaran daring sebagai upayaProses belajar tetap berlangsung meskipun tanpa sesi tatap muka langsung. Penelitian ini menekankan pentingnya manajemen pembelajaran daring sebagai upaya