ASIAASIA
Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut AsiaInovasi media promosi sangat diperlukan untuk menunjang perkembangan usaha dari Bengok Craft yang ingin mengenalkan proses bisnisnya kepada calon konsumen, salah satunya melalui media board game. Agar calon konsumen mendapatkan gambaran serta lebih mudah dalam menangkap informasi yang disajikan, maka diperlukan tampilan visual yang menarik dan dapat menunjang dalam pengenalan proses bisnis Bengok Craft, dikarenakan Bengok Craft tidak hanya menjual produk saja, tetapi juga menjual nilai serta cerita dari produk yang dibuat, karena hal tersebut dapat membantu dalam pengenalan brand Bengok Craft secara mendalam serta membangun konsumen yang loyal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mix method dengan strategi linear. Artwork yang ditampilkan dapat membantu target audience dalam mengenali identitas visual dari Bengok Craft serta mendapatkan gambaran dari proses bisnis yang dilakukan Bengok Craft.
Media promosi merupakan salah satu elemen penting dalam menjalankan suatu usaha atau bisnis, yang berfungsi untuk menarik perhatian calon konsumen dan mempertahankan konsumen yang sudah ada.Identitas visual dari suatu brand yang kemudian dituangkan melalui media promosi dapat membantu brand dalam meningkatkan brand awareness konsumen, yang nantinya dapat meningkatkan hubungan antara brand dengan konsumennya.Board game Journey of Bengok merupakan sebuah inovasi pada media promosi yang berfungsi untuk mengenalkan proses bisnis serta penerapan identitas visual dari Bengok Craf, sehingga masyarakat dapat terbantu dalam mendapatkan gambaran proses bisnis yang dilalui oleh Bengok Craft.Board game Journey of Bengok berhasil mendapatkan respon positif dari berbagai pihak dan telah diikutsertakan dalam berbagai event yang diikuti oleh Bengok Craft, seperti pameran dan workshop, sehingga sangat memungkinkan untuk dilakukan pengembangan lebih lanjut, seperti mengembangkan board game dengan fitur augmented reality atau menambahkan inovasi dan terobosan visual lain untuk brand identity.
Untuk pengembangan lebih lanjut, board game Journey of Bengok dapat diintegrasikan dengan teknologi augmented reality (AR) agar dapat memberikan pengalaman interaktif yang lebih menarik bagi pemain. Selain itu, inovasi visual lainnya dapat ditambahkan untuk memperkuat brand identity Bengok Craft, seperti penggunaan animasi atau efek visual yang unik. Dalam penelitian selanjutnya, dapat dieksplorasi bagaimana board game ini dapat digunakan sebagai alat edukasi bagi konsumen tentang proses bisnis Bengok Craft dan nilai-nilai yang mereka anut, sehingga dapat meningkatkan kesadaran dan keterlibatan konsumen dalam mendukung usaha Bengok Craft.
| File size | 1.84 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UIN WALISONGOUIN WALISONGO Program ini juga memperkuat komunitas belajar profesional, berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan, ketahanan pendidikan, dan praktik belajarProgram ini juga memperkuat komunitas belajar profesional, berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan, ketahanan pendidikan, dan praktik belajar
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Storytelling merupakan kegiatan bercerita baik dengan media buku atau menggunakan media lainnya seperti boneka, gambar, multimedia, bahkan tidak menggunakanStorytelling merupakan kegiatan bercerita baik dengan media buku atau menggunakan media lainnya seperti boneka, gambar, multimedia, bahkan tidak menggunakan
UNISMUHUNISMUH Analisis data menggunakan statistik inferensial non-parametrik. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata nilai koreksi kelas eksperimen untuk hasil belajarAnalisis data menggunakan statistik inferensial non-parametrik. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata nilai koreksi kelas eksperimen untuk hasil belajar
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan pemecahan masalah kolaboratif menggunakan masalah pengambilan keputusan untuk meningkatkanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan pemecahan masalah kolaboratif menggunakan masalah pengambilan keputusan untuk meningkatkan
UNISMUHUNISMUH Analisis data menggunakan beberapa uji statistik (uji homogenitas, uji normalitas, uji gain, uji t, dan efektivitas). Hasil menunjukkan bahwa skor rata-rataAnalisis data menggunakan beberapa uji statistik (uji homogenitas, uji normalitas, uji gain, uji t, dan efektivitas). Hasil menunjukkan bahwa skor rata-rata
UNISMUHUNISMUH Untuk melihat apakah ada korelasi antara motivasi belajar siswa dan hasil belajar, digunakan analisis Bivariate Pearson dengan SPSS. Berdasarkan hasilUntuk melihat apakah ada korelasi antara motivasi belajar siswa dan hasil belajar, digunakan analisis Bivariate Pearson dengan SPSS. Berdasarkan hasil
UNISMUHUNISMUH Hasil penelitian dengan VCCLab menunjukkan bahwa tingkat 1) konsepsi ilmiah dari awal (SCFB) sekitar 11,1%; 2) Statis (S) sekitar 5,55%; 3) RekonstruksiHasil penelitian dengan VCCLab menunjukkan bahwa tingkat 1) konsepsi ilmiah dari awal (SCFB) sekitar 11,1%; 2) Statis (S) sekitar 5,55%; 3) Rekonstruksi
UNISMUHUNISMUH Hasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Macromedia Flash. Persentase siswa yang mencapai kriteriaHasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Macromedia Flash. Persentase siswa yang mencapai kriteria
Useful /
UIN WALISONGOUIN WALISONGO PKM activities successfully helped flood-affected children in West Suli transform their traumatic experiences into positive hopes for the future. ThroughPKM activities successfully helped flood-affected children in West Suli transform their traumatic experiences into positive hopes for the future. Through
UIN WALISONGOUIN WALISONGO Intervensi mencakup pelatihan postur kerja, penyesuaian peralatan kerja sederhana, jeda mikro, serta renang terapeutik untuk pemulihan otot. Evaluasi menggunakanIntervensi mencakup pelatihan postur kerja, penyesuaian peralatan kerja sederhana, jeda mikro, serta renang terapeutik untuk pemulihan otot. Evaluasi menggunakan
IAIPD NGANJUKIAIPD NGANJUK Penelitian ini menekankan pentingnya manajemen pembelajaran daring sebagai upaya untuk mencapai tujuan pendidikan secara efektif dalam kondisi pandemi.Penelitian ini menekankan pentingnya manajemen pembelajaran daring sebagai upaya untuk mencapai tujuan pendidikan secara efektif dalam kondisi pandemi.
IAIPD NGANJUKIAIPD NGANJUK Hambatan dalam Penerapan Ilmu Tajwid dalam Membaca Al-Quran Peserta Didik Kelas X SMKN 1 Bagor Tahun Pelajaran 2017/2018 - Masih banyak siswa yang belumHambatan dalam Penerapan Ilmu Tajwid dalam Membaca Al-Quran Peserta Didik Kelas X SMKN 1 Bagor Tahun Pelajaran 2017/2018 - Masih banyak siswa yang belum