UNDARISUNDARIS

Waspada (Jurnal Pengembangan Pendidikan)Waspada (Jurnal Pengembangan Pendidikan)

Kurangnya inovasi guru dalam mengembangkan media pembelajaran dapat menyebabkan masalah dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video edukasi kartun animasi pada materi Hukum II Newton guna memfasilitasi pembelajaran siswa di kelas X SMA. Fokus penelitian ini adalah mengembangkan video edukasi kartun animasi dan menilai keefektifitasannya sebagai media pembelajaran. Penelitian menggunakan metode Research and Development dengan desain pengembangan yang mengadopsi model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data dikumpulkan menggunakan angket skala Likert dan dianalisis melalui validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran dalam bentuk video animasi kartun yang dikembangkan menggunakan aplikasi Kinemaster pada pokok bahasan Hukum II Newton memperoleh skor rata-rata validasi sebesar 75, yang berarti baik. Selain itu, video animasi juga dinilai sangat efektif dalam meningkatkan pembelajaran siswa dengan skor rata-rata 100.

Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis video animasi kartun merupakan solusi efektif dalam mengatasi permasalahan pembelajaran fisika yang bersifat abstrak.Media yang dikembangkan mampu menyajikan konsep secara lebih konkret dan kontekstual, sehingga mempermudah siswa dalam memahami materi.Selain itu, media ini juga memberikan dampak positif terhadap aspek afektif siswa.Oleh karena itu, media video edukasi kartun animasi berbasis karakter dapat direkomendasikan sebagai alternatif dalam pembelajaran fisika di tingkat SMA dan dapat dikembangkan lebih lanjut pada materi lainnya.

Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi dampak penggunaan video edukasi kartun animasi terhadap pemahaman konsep siswa secara lebih mendalam. Kedua, penelitian dapat berfokus pada pengembangan media video edukasi kartun animasi untuk materi-materi lain di bidang fisika atau bahkan di bidang ilmu pengetahuan alam lainnya. Ketiga, penelitian dapat menyelidiki efektivitas penggunaan media video edukasi kartun animasi dalam meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran dan bagaimana media ini dapat memfasilitasi proses konstruksi pemahaman konsep secara mandiri oleh siswa.

Read online
File size486.28 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test