UAJYUAJY
Prosiding Seminar Nasional KONSTELASIProsiding Seminar Nasional KONSTELASIValorant adalah permainan First Person Shooting gratis yang dibuat oleh Riot Games dan dapat dimainkan oleh masyarakat luas sejak Juni 2020 untuk perangkat PC (Personal Computer), baik sistem operasi Windows maupun sistem operasi MacOS. Penelitian ini dilakukan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis User Experience para pemain game Valorant dengan pendekatan metode Game Design Factors Questionnaire (GDFQ). Peneliti tidak mengetahui total populasi pemain aktif di Indonesia, maka teknik pengambilan menggunakan Sampel Random Sampling untuk menentukan sampel dan populasi, dan juga rumus Lemeshow dengan total responden yang didapat sebanyak 102 responden. Hasil dan pengolahan data terdapat 12 faktor pada permainan Valorant, dengan 7 Faktor yang mendapatkan rata-rata nilai di atas 3 atau kategori cukup baik seperti Freedom, Game Fantasy, Narrative, Game Value, Challenges, Mystery, dan Flow. Sehingga perlu adanya perbaikan lebih lanjut oleh developer, untuk game Valorant dapat bertahan di pasaran.
User Experience pada permainan Valorant tidak mengalami masalah yang serius, terlihat dari 12 faktor yang digunakan dalam metode Game Design Factor Questionnaire tidak didapatkan kategori Sangat tidak baik atau nilai di bawah 3, sehingga permainan Valorant tidak memiliki masalah yang mendalam.Terdapat 5 faktor dengan nilai rata-rata diatas 4 dengan kategori Sangat baik yaitu Game Goals, Game Mechanism, Interaction, Sensation, dan Sociality.Sedangkan terdapat 7 Faktor dengan rata-rata nilai diatas 3 atau kategori cukup baik seperti Freedom, Game Fantasy, Narrative, Game Value, Challenges, Mystery, dan Flow.Hasil Kategori menunjukkan mayoritas pemain memberikan nilai di atas 3 atau cukup baik, hal ini mensyaratkan perlu adanya perbaikan lebih lanjut pada developer, sehingga game Valorant dapat bertahan di pasaran.
Penelitian lanjutan bisa mengeksplorasi bagaimana pengalaman pemain Valorant berubah seiring waktu setelah Riot Games meluncurkan pembaruan besar, seperti menambahkan agen baru atau mengubah mekanik permainan, untuk melihat apakah faktor-faktor seperti kebebasan bermain atau tantangan dalam game meningkatkan kepuasan secara jangka panjang. Selain itu, studi bisa membandingkan pengalaman antara pemain lama yang sudah terbiasa sejak awal rilisan dengan pemain baru yang baru mulai, untuk memahami apakah ada perbedaan persepsi terhadap elemen naratif dan misteri dalam game tersebut yang bisa memengaruhi retensi pemain. Kemudian, ada peluang untuk melakukan penelitian komparatif yang menyangkutkan apakah User Experience Valorant lebih kuat daripada game first-person shooter lainnya seperti Counter-Strike, dengan fokus pada aspek sosialitas dan sensasi yang membuat pemain terus bermain, sehingga bisa memberikan wawasan baru tentang preferensi pemain di genre kompetitif online. Penelitian seperti ini sangat penting untuk memahami dinamika permainan yang terus berkembang, terutama dalam hal kepuasan jangka pendek versus jangka panjang, dan bagaimana itu memengaruhi popularitas game di pasar yang kompetitif. Dengan menggabungkan data dari survei periodik dan observasi perilaku in-game, peneliti bisa mendapatkan gambaran lebih mendalam tentang evolusi pengalaman pengguna, yang tidak hanya berguna untuk pengembang game tapi juga untuk pemain umum yang ingin menikmati hiburan tanpa frustrasi. Semua saran ini bersumber dari temuan penelitian sebelumnya yang menunjukkan sebagian faktor belum maksimal, sehingga penelitian lanjutan bisa mengembangkan temuan itu dengan pendekatan lebih luas dan inklusif.
- Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia | Fajri | Jurnal ASPIKOM. tantangan industri kreatif... doi.org/10.24329/aspikom.v1i5.47Tantangan Industri Kreatif Game Online di Indonesia Fajri Jurnal ASPIKOM tantangan industri kreatif doi 10 24329 aspikom v1i5 47
- PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI HUMAN CAPITAL BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN GAS... doi.org/10.56689/infokom.v11i2.1061PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI HUMAN CAPITAL BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN GAS doi 10 56689 infokom v11i2 1061
- Uji Validitas dan Reliabilitas Tingkat Partisipasi Politik Masyarakat Kota Padang | Jurnal Matematika... doi.org/10.25077/jmu.8.1.179-188.2019Uji Validitas dan Reliabilitas Tingkat Partisipasi Politik Masyarakat Kota Padang Jurnal Matematika doi 10 25077 jmu 8 1 179 188 2019
| File size | 532.99 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
POLMEDPOLMED Penerapan teknologi tepat guna berupa mesin pencacah sayuran hijau terbukti mampu meningkatkan efisiensi usaha ternak bebek mitra. Teknologi ini memungkinkanPenerapan teknologi tepat guna berupa mesin pencacah sayuran hijau terbukti mampu meningkatkan efisiensi usaha ternak bebek mitra. Teknologi ini memungkinkan
UIGMUIGM Tantangan utama dalam program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini terletak pada proses produksi yang masih bergantung pada peralatan tradisional, menyebabkanTantangan utama dalam program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini terletak pada proses produksi yang masih bergantung pada peralatan tradisional, menyebabkan
UIGMUIGM Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan melibatkan guru-guru MGMP PKN DKI Jakarta sebagai mitra utama, melalui enam tahapan utama:Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan melibatkan guru-guru MGMP PKN DKI Jakarta sebagai mitra utama, melalui enam tahapan utama:
LPKIALPKIA Digitalisasi pencatatan surat masuk di Bagian Kesra Sekretariat Daerah Kabupaten Bandung untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan arsip, mempermudahDigitalisasi pencatatan surat masuk di Bagian Kesra Sekretariat Daerah Kabupaten Bandung untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan arsip, mempermudah
UAJYUAJY Analisis data menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan siswa untuk mengidentifikasi konten berbahaya dan mengambil langkah-langkah pencegahanAnalisis data menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan siswa untuk mengidentifikasi konten berbahaya dan mengambil langkah-langkah pencegahan
UAJYUAJY Cyberbullying telah menjadi masalah sosial yang semakin meningkat di era digital saat ini, termasuk di kalangan pelajar di SMK Negeri 1 Bojong. TujuanCyberbullying telah menjadi masalah sosial yang semakin meningkat di era digital saat ini, termasuk di kalangan pelajar di SMK Negeri 1 Bojong. Tujuan
DINASTIREVDINASTIREV Penelitian ini menggunakan penelitian yuridis normatif dengan metode penelitian deskriptif analisis. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa penyelamatan danPenelitian ini menggunakan penelitian yuridis normatif dengan metode penelitian deskriptif analisis. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa penyelamatan dan
UDBUDB Pelayanan yang dilakukan secara manual menyebabkan layanan menjadi lambat. Dengan adanya sistem informasi yang dibangun dengan baik, diharapkan akan membantuPelayanan yang dilakukan secara manual menyebabkan layanan menjadi lambat. Dengan adanya sistem informasi yang dibangun dengan baik, diharapkan akan membantu
Useful /
JURNALPERIKANANKAMASANJURNALPERIKANANKAMASAN Nilai matriks IFAS menunjukkan kondisi internal berada pada kategori cukup kuat, sedangkan matriks EFAS menunjukkan kondisi eksternal yang relatif menguntungkan.Nilai matriks IFAS menunjukkan kondisi internal berada pada kategori cukup kuat, sedangkan matriks EFAS menunjukkan kondisi eksternal yang relatif menguntungkan.
POLMEDPOLMED Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam kompetensi guru, dari 20% sebelum pelatihan menjadi 90% setelah pelatihan, serta terciptanya budayaHasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam kompetensi guru, dari 20% sebelum pelatihan menjadi 90% setelah pelatihan, serta terciptanya budaya
POLMEDPOLMED Mitra pengabdian Ibu Tuti Lestari adalah pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang memproduksi keripik singkong. Omset hariannya sangat kecil, hanyaMitra pengabdian Ibu Tuti Lestari adalah pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang memproduksi keripik singkong. Omset hariannya sangat kecil, hanya
UINUIN Data yang diperoleh dari kedua jenis dokumen tersebut dianalisis menggunakan metodologi analisis isi untuk mendapatkan informasi yang berharga dan disusunData yang diperoleh dari kedua jenis dokumen tersebut dianalisis menggunakan metodologi analisis isi untuk mendapatkan informasi yang berharga dan disusun