UAJYUAJY
Prosiding Seminar Nasional KONSTELASIProsiding Seminar Nasional KONSTELASIValorant adalah permainan First Person Shooting gratis yang dibuat oleh Riot Games dan dapat dimainkan oleh masyarakat luas sejak Juni 2020 untuk perangkat PC (Personal Computer), baik sistem operasi Windows maupun sistem operasi MacOS. Penelitian ini dilakukan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis User Experience para pemain game Valorant dengan pendekatan metode Game Design Factors Questionnaire (GDFQ). Peneliti tidak mengetahui total populasi pemain aktif di Indonesia, maka teknik pengambilan menggunakan Sampel Random Sampling untuk menentukan sampel dan populasi, dan juga rumus Lemeshow dengan total responden yang didapat sebanyak 102 responden. Hasil dan pengolahan data terdapat 12 faktor pada permainan Valorant, dengan 7 Faktor yang mendapatkan rata-rata nilai di atas 3 atau kategori cukup baik seperti Freedom, Game Fantasy, Narrative, Game Value, Challenges, Mystery, dan Flow. Sehingga perlu adanya perbaikan lebih lanjut oleh developer, untuk game Valorant dapat bertahan di pasaran.
User Experience pada permainan Valorant tidak mengalami masalah yang serius, terlihat dari 12 faktor yang digunakan dalam metode Game Design Factor Questionnaire tidak didapatkan kategori Sangat tidak baik atau nilai di bawah 3, sehingga permainan Valorant tidak memiliki masalah yang mendalam.Terdapat 5 faktor dengan nilai rata-rata diatas 4 dengan kategori Sangat baik yaitu Game Goals, Game Mechanism, Interaction, Sensation, dan Sociality.Sedangkan terdapat 7 Faktor dengan rata-rata nilai diatas 3 atau kategori cukup baik seperti Freedom, Game Fantasy, Narrative, Game Value, Challenges, Mystery, dan Flow.Hasil Kategori menunjukkan mayoritas pemain memberikan nilai di atas 3 atau cukup baik, hal ini mensyaratkan perlu adanya perbaikan lebih lanjut pada developer, sehingga game Valorant dapat bertahan di pasaran.
Penelitian lanjutan bisa mengeksplorasi bagaimana pengalaman pemain Valorant berubah seiring waktu setelah Riot Games meluncurkan pembaruan besar, seperti menambahkan agen baru atau mengubah mekanik permainan, untuk melihat apakah faktor-faktor seperti kebebasan bermain atau tantangan dalam game meningkatkan kepuasan secara jangka panjang. Selain itu, studi bisa membandingkan pengalaman antara pemain lama yang sudah terbiasa sejak awal rilisan dengan pemain baru yang baru mulai, untuk memahami apakah ada perbedaan persepsi terhadap elemen naratif dan misteri dalam game tersebut yang bisa memengaruhi retensi pemain. Kemudian, ada peluang untuk melakukan penelitian komparatif yang menyangkutkan apakah User Experience Valorant lebih kuat daripada game first-person shooter lainnya seperti Counter-Strike, dengan fokus pada aspek sosialitas dan sensasi yang membuat pemain terus bermain, sehingga bisa memberikan wawasan baru tentang preferensi pemain di genre kompetitif online. Penelitian seperti ini sangat penting untuk memahami dinamika permainan yang terus berkembang, terutama dalam hal kepuasan jangka pendek versus jangka panjang, dan bagaimana itu memengaruhi popularitas game di pasar yang kompetitif. Dengan menggabungkan data dari survei periodik dan observasi perilaku in-game, peneliti bisa mendapatkan gambaran lebih mendalam tentang evolusi pengalaman pengguna, yang tidak hanya berguna untuk pengembang game tapi juga untuk pemain umum yang ingin menikmati hiburan tanpa frustrasi. Semua saran ini bersumber dari temuan penelitian sebelumnya yang menunjukkan sebagian faktor belum maksimal, sehingga penelitian lanjutan bisa mengembangkan temuan itu dengan pendekatan lebih luas dan inklusif.
- Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia | Fajri | Jurnal ASPIKOM. tantangan industri kreatif... doi.org/10.24329/aspikom.v1i5.47Tantangan Industri Kreatif Game Online di Indonesia Fajri Jurnal ASPIKOM tantangan industri kreatif doi 10 24329 aspikom v1i5 47
- PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI HUMAN CAPITAL BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN GAS... doi.org/10.56689/infokom.v11i2.1061PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI HUMAN CAPITAL BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN GAS doi 10 56689 infokom v11i2 1061
- Uji Validitas dan Reliabilitas Tingkat Partisipasi Politik Masyarakat Kota Padang | Jurnal Matematika... doi.org/10.25077/jmu.8.1.179-188.2019Uji Validitas dan Reliabilitas Tingkat Partisipasi Politik Masyarakat Kota Padang Jurnal Matematika doi 10 25077 jmu 8 1 179 188 2019
| File size | 532.99 KB |
| Pages | 16 |
| Short Link | https://juris.id/p-a7 |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
UKIUKI Media sosial memberikan dampak positif dan negatif terhadap komunikasi milenial. Penelitian ini menemukan bahwa komunikasi formal menjadi lebih terjangkauMedia sosial memberikan dampak positif dan negatif terhadap komunikasi milenial. Penelitian ini menemukan bahwa komunikasi formal menjadi lebih terjangkau
UKIUKI Di era digital, influencer memainkan peran penting dalam membangun citra merek dan meningkatkan keterlibatan konsumen,Salah satu pendekatan yang munculDi era digital, influencer memainkan peran penting dalam membangun citra merek dan meningkatkan keterlibatan konsumen,Salah satu pendekatan yang muncul
UKIUKI Sampel penelitian terdiri dari 60 siswa kelas X IPA yang berasal dari dua kelas di salah satu SMA Negeri di Kota Tasikmalaya. Data kemampuan berpikir kritisSampel penelitian terdiri dari 60 siswa kelas X IPA yang berasal dari dua kelas di salah satu SMA Negeri di Kota Tasikmalaya. Data kemampuan berpikir kritis
UKIUKI Model pembelajaran Problem Based Learning berbasis etnosains efektif meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada materi suhu dan kalor. Siswa yangModel pembelajaran Problem Based Learning berbasis etnosains efektif meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada materi suhu dan kalor. Siswa yang
UKIUKI Hasil menunjukkan bahwa 68% mahasiswa merasa pembelajaran daring kurang efektif karena keterbatasan akses internet, minimnya interaksi dengan dosen, danHasil menunjukkan bahwa 68% mahasiswa merasa pembelajaran daring kurang efektif karena keterbatasan akses internet, minimnya interaksi dengan dosen, dan
UKIUKI Penelitian selanjutnya dapat menguji sejauh mana keterlibatan langsung melalui live streaming TikTok memengaruhi pembentukan loyalitas jangka panjang konsumen,Penelitian selanjutnya dapat menguji sejauh mana keterlibatan langsung melalui live streaming TikTok memengaruhi pembentukan loyalitas jangka panjang konsumen,
UAJYUAJY Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis tentang pengaruh kualitas layanan dan harga terhadap keputusan pembelian produk (studi kasus padaPenelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis tentang pengaruh kualitas layanan dan harga terhadap keputusan pembelian produk (studi kasus pada
UAJYUAJY Hasil yang diperoleh dari uji validitas yaitu setiap pernyataan memiliki r hitung positif > r tabel 0,275. Dapat disimpulkan dari keempat variabel tersebutHasil yang diperoleh dari uji validitas yaitu setiap pernyataan memiliki r hitung positif > r tabel 0,275. Dapat disimpulkan dari keempat variabel tersebut
Useful /
UAJYUAJY Frase mo nangis menjadi ekspresi kesenangan dalam mengapresiasi suatu karya. Penilaian oleh tokoh internet terhadap suatu objek tidak dapat sepenuhnyaFrase mo nangis menjadi ekspresi kesenangan dalam mengapresiasi suatu karya. Penilaian oleh tokoh internet terhadap suatu objek tidak dapat sepenuhnya
UMMUMM Paving block dengan komposisi 20% cangkang telur memiliki kuat tekan 25,4 MPa, absorpsi air 3,2%, dan kepadatan 2,18 g/cm³ yang memenuhi standar SNI 03-0691-1996.Paving block dengan komposisi 20% cangkang telur memiliki kuat tekan 25,4 MPa, absorpsi air 3,2%, dan kepadatan 2,18 g/cm³ yang memenuhi standar SNI 03-0691-1996.
UMMUMM Pada saat yang sama, perbedaan konseptual dan doktrinal dalam pemahaman yurisprudensial mengenai isi, cakupan, dan mekanisme pelestarian persahabatan antaragamaPada saat yang sama, perbedaan konseptual dan doktrinal dalam pemahaman yurisprudensial mengenai isi, cakupan, dan mekanisme pelestarian persahabatan antaragama
UMMUMM Hasil pirolisis berupa minyak, gas, dan arang yang dianalisis dengan kromatografi gas-spektrometri massa. Minyak yang dihasilkan mengandung senyawa hidrokarbonHasil pirolisis berupa minyak, gas, dan arang yang dianalisis dengan kromatografi gas-spektrometri massa. Minyak yang dihasilkan mengandung senyawa hidrokarbon