UMPOUMPO
TARBAWI:Journal on Islamic EducationTARBAWI:Journal on Islamic EducationAnak tunadaksa memiliki gangguan tumbuh kembang pada masa kanak-kanak, remaja, dan dewasa. Sebagian besar anak tunadaksa mengalami gangguan terhadap motorik dan berpengaruh pada akademiknya salah satunya adalah pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) atau sains. Salah satu materi pembelajaran Sains atau IPA adalah memahami manfaat tumbuhan bagi manusia. Kemampuan memahami materi ini sangatlah penting dimiliki oleh setiap anak dikarenakan dapat mengetahui manfaat-manfaat tumbuhan yang ada disekitarnya. Penelitian memiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas dari media pembelajaran multimedia interaktif berbasis android dalam meningkatkan kemampuan memahami materi manfaat tumbuhan bagi manusia untuk anak tunadaksa. Penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan memahami materi manfaat tumbuhan bagi manusia dapat meningkatkan informasi manusia tentang manfaat tumbuhan. Dengan menggunakan jenis penelitian Eksperimen berupa Studi Subjek Tunggal (SSR) desain A-B-A. Teknik analisis datanya berbentuk visual grafik serta instrumen penelitiannya berbentuk tes. Hasil data diperoleh dari 12 kali pertemuan, dimulai dari kondisi baseline-1/A1 memperoleh persentase 30%, 30%,30%. Selanjutnya, kondisi intervensi/B persentase 70%, 85%, 85%, 90%, 90%, 90%. Dan kondisi baseline-2/A2 persentase 95%, 95%, 95%. Dari analisis data, disimpulkan bahwasanya hasil dari penelitian menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis android efektif dalam meningkatkan kemampuan pembelajaran IPA dalam memahami materi manfaat tumbuhan bagi manusia untuk anak tunadaksa.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis Android efektif dalam meningkatkan kemampuan memahami materi manfaat tumbuhan bagi manusia pada anak tunadaksa.Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa setelah diberikan intervensi menggunakan media tersebut.Metode yang digunakan adalah Studi Subjek Tunggal (SSR) dengan desain A-B-A, yang menunjukkan konsistensi hasil.
Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas media pembelajaran berbasis platform lain seperti iOS atau augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar. Selain itu, penelitian dapat mengembangkan materi pembelajaran yang lebih luas, bukan hanya pada manfaat tumbuhan, tetapi juga pada topik lain yang relevan dengan kebutuhan anak tunadaksa. Terakhir, penelitian perlu memperluas sampel dengan menggabungkan berbagai jenis disabilitas untuk memvalidasi efektivitas media ini secara lebih menyeluruh.
| File size | 232.69 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPOUMPO Jenis penelitian ini adalah eksperimen dengan pendekatan Single Subjek Research (SSR) menggunakan desain A-B-A, dan subjeknya adalah seorang anak perempuanJenis penelitian ini adalah eksperimen dengan pendekatan Single Subjek Research (SSR) menggunakan desain A-B-A, dan subjeknya adalah seorang anak perempuan
PAPANDAPAPANDA Pembelajaran berbasis masalah mendorong siswa untuk aktif menganalisis permasalahan kontekstual, berdiskusi, dan mengonstruksi pengetahuan secara mandiri,Pembelajaran berbasis masalah mendorong siswa untuk aktif menganalisis permasalahan kontekstual, berdiskusi, dan mengonstruksi pengetahuan secara mandiri,
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan kemampuan pemecahan masalah matematis antara siswa yang mengikuti pembelajaran Creative ProblemPenelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui perbedaan kemampuan pemecahan masalah matematis antara siswa yang mengikuti pembelajaran Creative Problem
PAPANDAPAPANDA Hasil n-Gain 71,43% juga menunjukkan peningkatan kemampuan penguasaan konsep pada kategori sedang. Dengan demikian, implementasi PBL berbantuan media PagerHasil n-Gain 71,43% juga menunjukkan peningkatan kemampuan penguasaan konsep pada kategori sedang. Dengan demikian, implementasi PBL berbantuan media Pager
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi nilai-nilai filosofis dan konsep matematis yang terdapat dalam sistem tukar koin kayu pada aktivitas jual beliPenelitian ini bertujuan mengeksplorasi nilai-nilai filosofis dan konsep matematis yang terdapat dalam sistem tukar koin kayu pada aktivitas jual beli
PAPANDAPAPANDA Oleh karena itu, peningkatan kualitas pembelajaran matematika memerlukan upaya yang komprehensif dan berkelanjutan dengan melibatkan peran guru, siswa,Oleh karena itu, peningkatan kualitas pembelajaran matematika memerlukan upaya yang komprehensif dan berkelanjutan dengan melibatkan peran guru, siswa,
PAPANDAPAPANDA Studi ini mengeksplorasi transformasi pembelajaran matematika melalui integrasi numerasi kontekstual lokal di sekolah menengah Alor, Nusa Tenggara TimurStudi ini mengeksplorasi transformasi pembelajaran matematika melalui integrasi numerasi kontekstual lokal di sekolah menengah Alor, Nusa Tenggara Timur
PAPANDAPAPANDA Tanpa dukungan metakognisi yang memadai, penggunaan AI berpotensi menurunkan kedalaman pemahaman matematis dan mendorong ketergantungan kognitif. Sebaliknya,Tanpa dukungan metakognisi yang memadai, penggunaan AI berpotensi menurunkan kedalaman pemahaman matematis dan mendorong ketergantungan kognitif. Sebaliknya,
Useful /
UMPOUMPO Model bimbingan rohani yang diterapkan terdiri dari (a) bimbingan personal, (b) melalui media, dan (c) bimbingan kelompok. Efektivitas model bimbinganModel bimbingan rohani yang diterapkan terdiri dari (a) bimbingan personal, (b) melalui media, dan (c) bimbingan kelompok. Efektivitas model bimbingan
UMPOUMPO Para peneliti melakukan wawancara terstruktur untuk mendapatkan detail yang kaya tentang pengalaman mereka. Temuan tersebut menunjukkan bahwa kegunaanPara peneliti melakukan wawancara terstruktur untuk mendapatkan detail yang kaya tentang pengalaman mereka. Temuan tersebut menunjukkan bahwa kegunaan
UMPOUMPO Pengembangan kompetensi siswa pada pembelajaran dan penilaian meliputi aspek afektif, kognitif dan psikomotorik. Pada penilaian, para guru memberikan nilaiPengembangan kompetensi siswa pada pembelajaran dan penilaian meliputi aspek afektif, kognitif dan psikomotorik. Pada penilaian, para guru memberikan nilai
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang difokuskan pada tahap analisis dan desain. Tahap analisisPenelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang difokuskan pada tahap analisis dan desain. Tahap analisis