STMIKIBASTMIKIBA
Journal Informatic, Education and Management (JIEM)Journal Informatic, Education and Management (JIEM)Teknologi komputer terus berkembang, termasuk dengan maraknya penggunaan smartphone mobile. Namun, aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut belum banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, khususnya dalam pengenalan komponen-komponen komputer beserta fungsinya. Berdasarkan permasalahan ini, penulis merancang sebuah aplikasi mobile sebagai media pembelajaran untuk membantu pengguna, terutama siswa, dalam mengenali komponen-komponen komputer seperti monitor, CPU, keyboard, mouse, dan printer serta memahami peran masing-masing komponen tersebut.
Teknologi komputer terus berkembang, termasuk dengan maraknya penggunaan smartphone mobile.Namun, aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut belum banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, khususnya dalam pengenalan komponen-komponen komputer beserta fungsinya.Berdasarkan permasalahan ini, penulis merancang sebuah aplikasi mobile sebagai media pembelajaran untuk membantu pengguna, terutama siswa, dalam mengenali komponen-komponen komputer seperti monitor, CPU, keyboard, mouse, dan printer serta memahami peran masing-masing komponen tersebut.Aplikasi belajar mengenal komponen komputer berbasis mobile berhasil dirancang sebagai media pembelajaran yang efektif untuk memperkenalkan komponen-komponen utama komputer kepada pengguna.Penelitian lanjutan dapat mengembangkan aplikasi ini dengan menambahkan fitur interaktif seperti kuis berbasis game untuk mengukur pemahaman siswa secara real-time, mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) agar siswa dapat melihat dan memanipulasi model 3D komponen komputer secara virtual, serta menguji efektivitas aplikasi ini dalam berbagai konteks belajar, seperti di sekolah dasar atau pendidikan non-formal, dengan membandingkan hasil belajar sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi.Selain itu, penelitian ini juga bisa dikembangkan dengan mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan aplikasi terhadap minat siswa terhadap teknologi komputer, serta mengadaptasi konten aplikasi sesuai dengan kurikulum nasional agar lebih relevan dan terintegrasi dalam proses pembelajaran formal.Terakhir, pengembangan versi multi-bahasa atau penyediaan akses offline dapat meningkatkan keterjangkauan aplikasi di daerah terpencil yang memiliki keterbatasan koneksi internet, sehingga memperluas dampak edukatifnya secara inklusif.Aplikasi ini dapat menjadi acuan dan motivasi untuk pengembangan media pembelajaran digital serupa dalam bidang teknologi informasi.Teknologi komputer terus berkembang, termasuk dengan maraknya penggunaan smartphone mobile.Namun, aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut belum banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, khususnya dalam pengenalan komponen-komponen komputer beserta fungsinya.Berdasarkan permasalahan ini, penulis merancang sebuah aplikasi mobile sebagai media pembelajaran untuk membantu pengguna, terutama siswa, dalam mengenali komponen-komponen komputer seperti monitor, CPU, keyboard, mouse, dan printer serta memahami peran masing-masing komponen tersebut.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan aplikasi ini dengan menambahkan fitur interaktif seperti kuis berbasis game untuk mengukur pemahaman siswa secara real-time, mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) agar siswa dapat melihat dan memanipulasi model 3D komponen komputer secara virtual, serta menguji efektivitas aplikasi ini dalam berbagai konteks belajar, seperti di sekolah dasar atau pendidikan non-formal, dengan membandingkan hasil belajar sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi. Selain itu, penelitian ini juga bisa dikembangkan dengan mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan aplikasi terhadap minat siswa terhadap teknologi komputer, serta mengadaptasi konten aplikasi sesuai dengan kurikulum nasional agar lebih relevan dan terintegrasi dalam proses pembelajaran formal. Terakhir, pengembangan versi multi-bahasa atau penyediaan akses offline dapat meningkatkan keterjangkauan aplikasi di daerah terpencil yang memiliki keterbatasan koneksi internet, sehingga memperluas dampak edukatifnya secara inklusif.
| File size | 354.04 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
ALSHOBARALSHOBAR Uji coba media pembelajaran tersebut dilakukan pada 10 peserta didik kelas VIII-E SMPN 2 Palang. Tahap implementasi melibatkan penggunaan media oleh seluruhUji coba media pembelajaran tersebut dilakukan pada 10 peserta didik kelas VIII-E SMPN 2 Palang. Tahap implementasi melibatkan penggunaan media oleh seluruh
BUSTANUL ULUMBUSTANUL ULUM Penelitian lanjutan dapat menggali bagaimana penggunaan chatbot berbasis AI yang dirancang khusus untuk konteks multibahasa di Indonesia dapat memfasilitasiPenelitian lanjutan dapat menggali bagaimana penggunaan chatbot berbasis AI yang dirancang khusus untuk konteks multibahasa di Indonesia dapat memfasilitasi
BUSTANUL ULUMBUSTANUL ULUM Penerapan strategi ini efektif meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pembelajaran. Guru menerapkan strategi pemahaman bacaan dalam tiga tahap (pre-reading,Penerapan strategi ini efektif meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pembelajaran. Guru menerapkan strategi pemahaman bacaan dalam tiga tahap (pre-reading,
POLIMEDIAPOLIMEDIA Saat ini, pesatnya perkembangan teknologi telah menciptakan perangkat lunak berbasis AI seperti Pictory ai dan Synthesia oi sebagai alat pembuatan videoSaat ini, pesatnya perkembangan teknologi telah menciptakan perangkat lunak berbasis AI seperti Pictory ai dan Synthesia oi sebagai alat pembuatan video
MACHUNGMACHUNG Hal ini tidak hanya terbatas pada dunia hiburan dan gaming, tetapi juga telah diterapkan secara luas dalam pendidikan, pelatihan, seni, dan bahkan duniaHal ini tidak hanya terbatas pada dunia hiburan dan gaming, tetapi juga telah diterapkan secara luas dalam pendidikan, pelatihan, seni, dan bahkan dunia
STMIKIBASTMIKIBA Hasil respon siswa positif terhadap penerapan media audio visual pada konsep fotosintesis dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata persentase tanggapanHasil respon siswa positif terhadap penerapan media audio visual pada konsep fotosintesis dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata persentase tanggapan
STMIKIBASTMIKIBA Dengan adanya animasi 3D tata cara shalat jenazah, ini dapat membantu masyarakat agar dapat menginspirasi dan menjadi contoh bagi masyarakat umum. PemanfaatanDengan adanya animasi 3D tata cara shalat jenazah, ini dapat membantu masyarakat agar dapat menginspirasi dan menjadi contoh bagi masyarakat umum. Pemanfaatan
STMIKIBASTMIKIBA Selama ini Dinas terkait memberikan informasi terkait keberangkatan kapal penumpang (Ferry dan Cepat) masih belum adanya sistem khusus, sehingga bukanSelama ini Dinas terkait memberikan informasi terkait keberangkatan kapal penumpang (Ferry dan Cepat) masih belum adanya sistem khusus, sehingga bukan
Useful /
UNISMUHUNISMUH Pelaksanaan jaminan asuransi keselamatan penumpang pada pelayaran Baubau‑Waara meliputi pemberian asuransi, proses klaim, serta pengawasan operator kapalPelaksanaan jaminan asuransi keselamatan penumpang pada pelayaran Baubau‑Waara meliputi pemberian asuransi, proses klaim, serta pengawasan operator kapal
MACHUNGMACHUNG Tapi dengan banyaknya macam brand parfum dan subjektivitasnya diperlukan identitas dan komunikasi visual konsisten yang dapat mengkomunikasikan nilai danTapi dengan banyaknya macam brand parfum dan subjektivitasnya diperlukan identitas dan komunikasi visual konsisten yang dapat mengkomunikasikan nilai dan
MACHUNGMACHUNG Perancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode deskriptif. Teknik pengambilan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka yang dianalisisPerancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode deskriptif. Teknik pengambilan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka yang dianalisis
MACHUNGMACHUNG Untuk itu dirancang brand identity dengan harapan mampu meningkatkan awareness masyarakat. Dalam perancangan ini digunakan metode perancangan brand modelUntuk itu dirancang brand identity dengan harapan mampu meningkatkan awareness masyarakat. Dalam perancangan ini digunakan metode perancangan brand model