PUBLICATION CENTERPUBLICATION CENTER

Indonesian Journal of Elementary and Childhood EducationIndonesian Journal of Elementary and Childhood Education

Gamifikasi selaras dengan karakteristik siswa sekolah dasar yang menyukai aktivitas belajar berbasis permainan dan eksplorasi. Kajian pustaka ini menganalisis efektivitas media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Sintesis dilakukan terhadap 16 artikel penelitian relevan dengan fokus pada bentuk gamifikasi, mekanisme implementasi, dan dampaknya terhadap motivasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa gamifikasi secara konsisten meningkatkan motivasi intrinsik (minat, rasa senang, tantangan) maupun ekstrinsik (poin, lencana, peringkat), serta memperkuat indikator perilaku seperti perhatian, ketekunan, partisipasi aktif, dan rasa percaya diri. Media yang dianalisis terbagi menjadi dua kategori, online (menyediakan umpan balik instan dan fitur visual menarik) serta offline (menekankan interaksi sosial, kolaborasi, dan aktivitas kinestetik). Secara keseluruhan, gamifikasi merupakan pendekatan yang sangat relevan untuk pendidikan dasar, meski keberhasilannya bergantung pada desain gim, strategi implementasi, serta keselarasan dengan karakteristik perkembangan dan tujuan pembelajaran siswa.

Berdasarkan hasil literature review terhadap 16 artikel penelitian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis gamifikasi secara konsisten efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa Sekolah Dasar.Gamifikasi mampu meningkatkan motivasi intrinsik melalui rasa senang, minat, dan keterlibatan aktif dalam pembelajaran, serta motivasi ekstrinsik melalui pemberian poin, reward, badge, dan leaderboard.Media gamifikasi yang digunakan terbagi menjadi dua bentuk utama, yaitu gamifikasi berbasis online dan offline, yang keduanya sama-sama memberikan dampak positif meskipun melalui mekanisme yang berbeda.Gamifikasi online lebih unggul dalam memberikan umpan balik instan dan visualisasi menarik, sedangkan gamifikasi offline lebih menonjolkan interaksi sosial, kerja sama, dan aktivitas kinestetik yang sesuai dengan karakteristik siswa SD.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak jangka panjang gamifikasi terhadap perkembangan kognitif siswa SD. Selain itu, penelitian bisa membandingkan efektivitas berbagai elemen gamifikasi seperti poin, leaderboard, dan tantangan waktu terhadap motivasi belajar. Terakhir, studi tentang adaptasi gamifikasi dalam konteks budaya lokal Indonesia juga penting untuk mengidentifikasi strategi yang paling sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa sekolah dasar.

  1. GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR | JISPE Journal of Islamic Primary Education. gamifikasi... jurnal.idaqu.ac.id/index.php/jispe/article/view/43GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR JISPE Journal of Islamic Primary Education gamifikasi jurnalaqu ac index php jispe article view 43
  2. The Effectiveness of Gamification-Based Learning Media in Improving Elementary School Students’... journal.publication-center.com/index.php/ijece/article/view/2009The Effectiveness of Gamification Based Learning Media in Improving Elementary School StudentsAo journal publication center index php ijece article view 2009
  3. Preferensi Siswa Terhadap Gamifikasi dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar | Attadrib: Jurnal Pendidikan... doi.org/10.54069/attadrib.v8i2.991Preferensi Siswa Terhadap Gamifikasi dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar Attadrib Jurnal Pendidikan doi 10 54069 attadrib v8i2 991
Read online
File size244.01 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test