PAPANDAPAPANDA
Polinomial : Jurnal Pendidikan MatematikaPolinomial : Jurnal Pendidikan MatematikaArtikel ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan pendekatan PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses). Data dikumpulkan melalui pencarian artikel ilmiah menggunakan aplikasi Publish or Perish pada database Google Scholar, dengan fokus pada publikasi tahun 2022 hingga 2024. Pencarian awal menghasilkan 130 artikel, yang kemudian disaring menggunakan aplikasi Covidence berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi yang telah ditetapkan. Dari proses seleksi ini, diperoleh 13 artikel yang relevan untuk dianalisis lebih lanjut. Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling banyak dikaji karena mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan interaktif. Sebagian besar penelitian berfokus pada jenjang SMP/MTs sederajat, diikuti oleh SD/MI sederajat, sedangkan pada jenjang PAUD/TK sederajat, SMA/SMK/MA sederajat, dan Perguruan Tinggi masih terbatas. Dari aspek materi, Geometri, Pengukuran dan Aljabar menjadi topik yang paling sering dibahas, sedangkan Bilangan, Statistika, Peluang, dan Kalkulus masih kurang mendapat perhatian. Temuan ini menunjukkan bahwa game edukasi berpotensi meningkatkan motivasi dan pemahaman konsep matematika, terutama jika disesuaikan dengan kebutuhan peserta didik di setiap jenjang pendidikan.
Game edukasi memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan, terutama melalui pemanfaatan digital game yang interaktif.Namun, sebagian besar penelitian masih terkonsentrasi pada jenjang SMP/MTs dan SD/MI, sementara jenjang PAUD/TK, SMA/SMK/MA, dan perguruan tinggi masih kurang dieksplorasi.Selain itu, materi seperti Bilangan, Statistika, Peluang, dan Kalkulus belum mendapatkan perhatian memadai dalam penerapan game edukasi.
Pertama, perlu dikembangkan penelitian tentang efektivitas game edukasi berbasis permainan tradisional, seperti engklek atau ular tangga, dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di jenjang PAUD dan sekolah dasar, karena pendekatan fisik dan sosial dalam permainan tersebut dapat menunjang pembelajaran konsep dasar bilangan. Kedua, sebaiknya dilakukan studi terhadap implementasi game edukasi untuk materi matematika yang jarang diteliti, seperti statistika dan kalkulus di tingkat SMA dan perguruan tinggi, dengan menguji bagaimana gamifikasi dapat membantu mahasiswa memahami konsep abstrak secara lebih bermakna. Ketiga, penting untuk mengeksplorasi penggunaan card game atau board game edukasi matematika berbasis lokal, seperti nilai-nilai etnomatematika, dalam pembelajaran di jenjang menengah, untuk melihat apakah konteks budaya dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik secara lebih holistik. Penelitian-penelitian ini akan melengkapi temuan sebelumnya yang masih terfokus pada digital game dan jenjang tertentu, serta memperluas cakupan materi dan inovasi media pembelajaran yang lebih inklusif dan kontekstual.
- Analisis Pengaruh Games Education (Permainan Angklek) Terhadap Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran... doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3455Analisis Pengaruh Games Education Permainan Angklek Terhadap Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran doi 10 31004 basicedu v6i4 3455
- PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUPLEMEN PEMBELAJARAN PADA MATERI PERBANDINGAN | MATHEdunesa.... ejournal.unesa.ac.id/index.php/mathedunesa/article/view/43636PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUPLEMEN PEMBELAJARAN PADA MATERI PERBANDINGAN MATHEdunesa ejournal unesa ac index php mathedunesa article view 43636
- Peran Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar | Jurnal Basicedu. peran guru motivasi... jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/4604Peran Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Jurnal Basicedu peran guru motivasi jbasic index php basicedu article view 4604
- Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game | Diharjo... ejurnal.itats.ac.id/integer/article/view/1171Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game Diharjo ejurnal itats ac integer article view 1171
| File size | 635.63 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Keberhasilan ini menunjukkan pentingnya kolaborasi dan pemanfaatan teknologi dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan masyarakat, khususnya dalamKeberhasilan ini menunjukkan pentingnya kolaborasi dan pemanfaatan teknologi dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan masyarakat, khususnya dalam
UNIVERSITASPUTRABANGSAUNIVERSITASPUTRABANGSA Sistem pengendalian intern juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas laporan keuangan, karena sistem yang kuat mendukung akurasi dan efisiensiSistem pengendalian intern juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas laporan keuangan, karena sistem yang kuat mendukung akurasi dan efisiensi
STIE AASSTIE AAS Penelitian ini bertujuan menganalisis prosedur dan strategi pengendalian internal atas penerimaan kas dalam rangka pencegahan kecurangan di CV Arta TrisnaPenelitian ini bertujuan menganalisis prosedur dan strategi pengendalian internal atas penerimaan kas dalam rangka pencegahan kecurangan di CV Arta Trisna
UHBUHB Populasi penelitian terdiri dari 65 balita dari Posyandu Margo Sari di Desa Ledug. Metode pengambilan sampel menggunakan sampel sengaja dengan kriteriaPopulasi penelitian terdiri dari 65 balita dari Posyandu Margo Sari di Desa Ledug. Metode pengambilan sampel menggunakan sampel sengaja dengan kriteria
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Keyakinan siswa, baik positif maupun negatif, tidak berpengaruh terhadap pemahaman konsep fisika. Tidak ditemukan adanya interaksi antara model pembelajaranKeyakinan siswa, baik positif maupun negatif, tidak berpengaruh terhadap pemahaman konsep fisika. Tidak ditemukan adanya interaksi antara model pembelajaran
BSIBSI Hasil dari dilakukannya pengabdian adalah berjalan dengan baik dan lancar sesuai dengan yang dijadwalkan oleh tim pengabdian masyarakat STIKes Panti WaluyaHasil dari dilakukannya pengabdian adalah berjalan dengan baik dan lancar sesuai dengan yang dijadwalkan oleh tim pengabdian masyarakat STIKes Panti Waluya
UMJAMBIUMJAMBI Data menggunakan SPSS versi 17 jenis komputer, analisis teknik dari data yang digunakan untuk penelitian ini terdiri dari analisis statistik deskriptifData menggunakan SPSS versi 17 jenis komputer, analisis teknik dari data yang digunakan untuk penelitian ini terdiri dari analisis statistik deskriptif
UMAUMA Dalam konteks ini, peneliti ingin mengetahui efektifitas DPPKA dalam mengelola keuangan daerah baik dalam mengelola pendapatan daerah maupun belanja daerahDalam konteks ini, peneliti ingin mengetahui efektifitas DPPKA dalam mengelola keuangan daerah baik dalam mengelola pendapatan daerah maupun belanja daerah
Useful /
UMPWRUMPWR Kondisi ini diperparah oleh kapasitas saluran drainase yang tidak mampu menampung debit banjir rancangan, sehingga aktivitas masyarakat, baik pejalan kakiKondisi ini diperparah oleh kapasitas saluran drainase yang tidak mampu menampung debit banjir rancangan, sehingga aktivitas masyarakat, baik pejalan kaki
JOURNALWEBJOURNALWEB By synthesizing educational philosophy and practical management methodologies, this study seeks to provide insights into how educators can leverage constructivistBy synthesizing educational philosophy and practical management methodologies, this study seeks to provide insights into how educators can leverage constructivist
STIE AASSTIE AAS Earnings diukur menggunakan Return on Assets (ROA), Net Interest Margin (NIM), dan rasio BOPO, sementara Capital dievaluasi menggunakan Capital AdequacyEarnings diukur menggunakan Return on Assets (ROA), Net Interest Margin (NIM), dan rasio BOPO, sementara Capital dievaluasi menggunakan Capital Adequacy
STIE AASSTIE AAS Temuan dan pengujian hipotesis dalam penelitian ini menunjukkan bahwa etos kerja, lingkungan kerja, dan budaya organisasi dari pegawai Badan Keuangan DaerahTemuan dan pengujian hipotesis dalam penelitian ini menunjukkan bahwa etos kerja, lingkungan kerja, dan budaya organisasi dari pegawai Badan Keuangan Daerah