GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER
Eduversity : Journal of Future Interdisciplinary EducationEduversity : Journal of Future Interdisciplinary EducationPembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di sekolah dasar sering kali dihadapkan pada tantangan materi yang padat konseptual dan kecenderungan pola pengajaran konvensional yang monoton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas inovasi pembelajaran e-learning berbasis platform Google Classroom dalam meningkatkan kualitas hasil belajar IPS siswa sekolah dasar. Pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi-experimental research) dan desain Pretest-Posttest Control Group Design diterapkan dalam penelitian ini. Subjek penelitian melibatkan dua kelompok siswa kelas V yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen yang mengintegrasikan Google Classroom memperoleh nilai rata-rata post-test sebesar 86,09, lebih tinggi secara signifikan dibandingkan kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional sebesar 80,34. Nilai normalized gain (N-gain score) kelas eksperimen mencapai 0,54 (kategori sedang), sementara kelas kontrol hanya mencapai 0,30. Hasil uji hipotesis melalui Independent Sample T-test menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,006 ($p < 0,05$), yang membuktikan adanya perbedaan efektivitas yang signifikan pada hasil belajar kognitif kedua kelompok. Simpulannya, implementasi platform Google Classroom terbukti efektif dalam meningkatkan kualitas hasil belajar IPS serta memperkuat kemandirian belajar siswa di era digital.
Penggunaan platform Google Classroom dalam pembelajaran IPS di sekolah dasar terbukti memberikan dampak positif yang signifikan terhadap peningkatan kualitas hasil belajar siswa.Temuan menunjukkan lonjakan nilai rata-rata yang nyata pada siswa yang menggunakan media digital dibandingkan dengan pembelajaran konvensional, serta indeks gain berada pada kategori sedang yang menegaskan efektivitas integrasi TI dalam memfasilitasi pemahaman konsep sosial yang kompleks.Keberhasilan ini membuktikan bahwa media e‑learning tidak hanya sebagai alat bantu distribusi materi, tetapi juga menjadi instrumen krusial untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan terstruktur.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi bagaimana variasi akses perangkat digital di antara kelompok sosio‑ekonomi memengaruhi efektivitas penggunaan Google Classroom dalam pembelajaran IPS, sehingga dapat mengidentifikasi kesenjangan teknologi yang perlu diatasi. Selain itu, diperlukan studi longitudinal yang membandingkan retensi jangka panjang konsep IPS yang dipelajari melalui Google Classroom dengan metode konvensional, misalnya dengan melakukan tes tertunda setelah beberapa bulan untuk menilai keberlanjutan pembelajaran. Selanjutnya, peneliti dapat merancang dan menguji integrasi elemen gamifikasi interaktif dalam Google Classroom untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS, sehingga dapat memberikan wawasan tentang strategi pembelajaran digital yang lebih menarik dan efektif.
- Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Google Classroom sebagai Bentuk Peningkatan Kualitas Hasil... doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1586Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Google Classroom sebagai Bentuk Peningkatan Kualitas Hasil doi 10 31004 basicedu v5i6 1586
- PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR | Jurnal Kiprah... kpd.ejournal.unri.ac.id/index.php/kpd/article/view/133PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR Jurnal Kiprah kpd ejournal unri ac index php kpd article view 133
- Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika... doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1288Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika doi 10 31004 basicedu v5i5 1288
| File size | 138.98 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
IPTSIPTS Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan antara model discovery learning terhadap hasil belajar siswa. Hal ini terbukti dengan rata-rataHasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan antara model discovery learning terhadap hasil belajar siswa. Hal ini terbukti dengan rata-rata
IPTSIPTS Hasil penelitian menunjukkan, (1) siklus I pertemuan pertama rata-rata 57,14 (8 siswa lulus), (2) siklus I pertemuan kedua rata-rata 69,47 (11 siswa lulus),Hasil penelitian menunjukkan, (1) siklus I pertemuan pertama rata-rata 57,14 (8 siswa lulus), (2) siklus I pertemuan kedua rata-rata 69,47 (11 siswa lulus),
IPTSIPTS Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa demonstrasi benda konkrit memiliki pengaruh yang baik terhadap hasil belajar matematika pokok bahasan sifat-sifatDari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa demonstrasi benda konkrit memiliki pengaruh yang baik terhadap hasil belajar matematika pokok bahasan sifat-sifat
IPTSIPTS Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan tes. Hasil siklus I menunjukkan hasil observasi dari kegiatan pembelajaran sebesar 67,30% (kategoriTeknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan tes. Hasil siklus I menunjukkan hasil observasi dari kegiatan pembelajaran sebesar 67,30% (kategori
IPTSIPTS Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar tema 7 subtema 2 indahnya keragaman budaya negriku menggunakan model pembelajaran ContextualPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar tema 7 subtema 2 indahnya keragaman budaya negriku menggunakan model pembelajaran Contextual
IPTSIPTS Peningkatan ketuntasan siswa dari 60% pada siklus I menjadi 87% pada siklus II menunjukkan keberhasilan penerapan model ini. Selanjutnya, siswa yang belumPeningkatan ketuntasan siswa dari 60% pada siklus I menjadi 87% pada siklus II menunjukkan keberhasilan penerapan model ini. Selanjutnya, siswa yang belum
IPTSIPTS Pelajaran matematika merupakan pelajaran yang sebagian besar anak tidak menyukainya karena dianggap sulit oleh beberapa anak. Dalam meningkatkan hasilPelajaran matematika merupakan pelajaran yang sebagian besar anak tidak menyukainya karena dianggap sulit oleh beberapa anak. Dalam meningkatkan hasil
IAIN KENDARIIAIN KENDARI Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dengan desain Kemmis & Mc Taggart. Subjek penelitian adalah 23 siswa (11 laki-laki dan 12 perempuan)Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dengan desain Kemmis & Mc Taggart. Subjek penelitian adalah 23 siswa (11 laki-laki dan 12 perempuan)
Useful /
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Hasil penelitian menunjukkan bahwa intensitas pemanfaatan informasi spasial dalam gamePenelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Hasil penelitian menunjukkan bahwa intensitas pemanfaatan informasi spasial dalam game
UKINSTITUTEUKINSTITUTE Dampak ini dirasakan di hampir semua negara, termasuk Indonesia yang memiliki kondisi geografis dan geologis yang rentan. Di antara generasi muda yangDampak ini dirasakan di hampir semua negara, termasuk Indonesia yang memiliki kondisi geografis dan geologis yang rentan. Di antara generasi muda yang
UBBUBB Perbankan Islam di Indonesia memiliki potensi besar berkat dominasi umat Muslim dan kerangka regulasi yang kuat. Namun pangsa pasar masih stagnan dibandingkanPerbankan Islam di Indonesia memiliki potensi besar berkat dominasi umat Muslim dan kerangka regulasi yang kuat. Namun pangsa pasar masih stagnan dibandingkan
UBBUBB Nilai akurasi yang dihitung mendekati data asli, dengan nilai MAPE sebesar 9,48%. Model ARIMAX memberikan hasil peramalan yang akurat. Model ARIMAX memilikiNilai akurasi yang dihitung mendekati data asli, dengan nilai MAPE sebesar 9,48%. Model ARIMAX memberikan hasil peramalan yang akurat. Model ARIMAX memiliki