STMIKSZNWSTMIKSZNW
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaTEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaBahasa daerah merupakan unsur penting dalam identitas budaya suatu masyarakat, termasuk Bahasa Madura. Namun, penggunaannya di kalangan siswa sekolah dasar terus mengalami penurunan karena keterbatasan media pembelajaran yang menarik dan selaras dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi bernama Maduraku sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu siswa mempelajari Bahasa Madura, khususnya materi ondhâgga bâsa (tingkatan tutur). Model pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mulai dari tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, hingga distribution, dengan implementasi pada platform Unity. Evaluasi dilakukan melalui pengujian black-box, validasi ahli, dan uji pengguna, serta pengukuran efektivitas belajar melalui metode pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik melalui pengujian black-box. Validasi ahli multimedia menghasilkan persentase kelayakan sebesar 80% (kategori layak), sedangkan uji pengguna memperoleh tingkat kepuasan sebesar 87,5% (kategori sangat baik). Selain itu, capaian belajar siswa meningkat dari nilai rata-rata 64,4 (pre-test) menjadi 85,4 (post-test) dengan nilai N-Gain sebesar 0,59 (kategori sedang). Dengan demikian, game Maduraku dinilai efektif dan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang menarik untuk mendukung pelestarian sekaligus pengenalan Bahasa Madura pada jenjang sekolah dasar.
Game edukasi Maduraku berhasil dikembangkan secara sistematis menggunakan model MDLC, dengan materi kosakata dasar Bahasa Madura khususnya ondhâgga bâsa (tingkatan tutur) dalam bentuk modul pembelajaran dan kuis interaktif.Pengujian fungsional melalui black-box testing menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai rancangan.Implementasi game ini memberikan dampak positif terhadap pemahaman siswa, dengan peningkatan nilai rata-rata dari 64,4 (pre-test) menjadi 85,4 (post-test).Uji pengguna memberikan tingkat kepuasan sebesar 87,5% (sangat baik), menunjukkan aplikasi diterima dengan baik dan mampu meningkatkan motivasi belajar.Hasil validasi oleh ahli multimedia menunjukkan aplikasi berada pada kategori layak dengan nilai kelayakan 80%.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan fitur game Maduraku untuk mencakup aspek lain dari Bahasa Madura seperti tata bahasa atau kosakata lebih luas, serta mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) untuk pengalaman belajar yang lebih interaktif. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang dampak jangka panjang penggunaan game ini terhadap kemampuan berbahasa Madura siswa, terutama dalam konteks penggunaan sehari-hari. Penelitian juga dapat mengeksplorasi potensi penggunaan game ini di luar sekolah dasar, seperti dalam program pelestarian budaya komunitas Madura.
- MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SMART CARD GAME SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BAHASA DAERAH (STUDI KASUS PADA... doi.org/10.25273/refleksi.v2i1.18085MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SMART CARD GAME SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BAHASA DAERAH STUDI KASUS PADA doi 10 25273 refleksi v2i1 18085
- Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Tema Cerita Fantasi Berkearifan Lokal Madura Berbasis... syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/jeill/article/view/9032Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Tema Cerita Fantasi Berkearifan Lokal Madura Berbasis syekhnurjati ac jurnal index php jeill article view 9032
- The Development of Indonesian Language Digital Teaching Modules based on Madurese Local Wisdom for Elementary... doi.org/10.2991/978-2-38476-144-9_7The Development of Indonesian Language Digital Teaching Modules based on Madurese Local Wisdom for Elementary doi 10 2991 978 2 38476 144 9 7
- Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Tanaman Obat dan Herbal Madura | Nurqomariah... doi.org/10.14710/jmasif.15.2.68165Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Tanaman Obat dan Herbal Madura Nurqomariah doi 10 14710 jmasif 15 2 68165
- RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA JAWA (DINGGO) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK SEKOLAH... doi.org/10.60126/maras.v1i2.47RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA JAWA DINGGO BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK SEKOLAH doi 10 60126 maras v1i2 47
| File size | 275.6 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
BUSTANUL ULUMBUSTANUL ULUM Oleh karena itu, disarankan agar kurikulum dan materi disesuaikan untuk mencakup keempat keterampilan bahasa (berbicara, membaca, menulis, mendengarkan)Oleh karena itu, disarankan agar kurikulum dan materi disesuaikan untuk mencakup keempat keterampilan bahasa (berbicara, membaca, menulis, mendengarkan)
UNTANUNTAN Penelitian ini bertujuan menggambarkan minat dan persepsi siswa dalam belajar simple past tense dengan menggunakan teknik Teams Games Tournament (TGT).Penelitian ini bertujuan menggambarkan minat dan persepsi siswa dalam belajar simple past tense dengan menggunakan teknik Teams Games Tournament (TGT).
EDUJAVAREEDUJAVARE Literasi multimodal menuntut kemampuan membaca relasi antar-mode, memverifikasi sumber, mengkritisi bias, memproduksi teks secara etis, dan merefleksikanLiterasi multimodal menuntut kemampuan membaca relasi antar-mode, memverifikasi sumber, mengkritisi bias, memproduksi teks secara etis, dan merefleksikan
IJSHSIJSHS Namun, penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, termasuk lingkup literatur yang terbatas dan sifatnya sebagai studi pustaka konseptual, yang mungkinNamun, penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, termasuk lingkup literatur yang terbatas dan sifatnya sebagai studi pustaka konseptual, yang mungkin
UNISNUUNISNU Pendekatan ini selaras dengan pemikiran Al‑Ghazali dan Ibnu Khaldun yang menekankan pentingnya pengalaman langsung dan kemandirian dalam pembelajaran.Pendekatan ini selaras dengan pemikiran Al‑Ghazali dan Ibnu Khaldun yang menekankan pentingnya pengalaman langsung dan kemandirian dalam pembelajaran.
UNCMUNCM Meskipun demikian, penelitian ini juga mencatat beberapa tantangan, seperti keterbatasan fasilitas teknologi dan kendala teknis dalam penerapan video animasi.Meskipun demikian, penelitian ini juga mencatat beberapa tantangan, seperti keterbatasan fasilitas teknologi dan kendala teknis dalam penerapan video animasi.
YASIN ALSYSYASIN ALSYS Penelitian ini berfokus pada pengaruh Penilaian Diagnostik terhadap pencapaian siswa Pendidikan Dasar dalam mata pelajaran Sains Dasar di kawasan Jalingo,Penelitian ini berfokus pada pengaruh Penilaian Diagnostik terhadap pencapaian siswa Pendidikan Dasar dalam mata pelajaran Sains Dasar di kawasan Jalingo,
UNIPMAUNIPMA Berdasarkan hasil penelitian terkait dengan penggunaan sandwich graphic organizer dalam pembelajaran menulis esai writing di siklus I dan II, penelitiBerdasarkan hasil penelitian terkait dengan penggunaan sandwich graphic organizer dalam pembelajaran menulis esai writing di siklus I dan II, peneliti
Useful /
STIAPEMBANGUNANPALUSTIAPEMBANGUNANPALU Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas pelayanan mengajar di SDN 8 Mamboro mencakup perencanaan pembelajaran, metode pembelajaran, evaluasi belajar,Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas pelayanan mengajar di SDN 8 Mamboro mencakup perencanaan pembelajaran, metode pembelajaran, evaluasi belajar,
UNISNUUNISNU Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui realitas kegiatan bermain maze geometri, realitas kecerdasan visual spasial anak usia dini, dan hubunganTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui realitas kegiatan bermain maze geometri, realitas kecerdasan visual spasial anak usia dini, dan hubungan
UNISNUUNISNU Perkembangan kognitif merujuk pada pertumbuhan pikiran individu. Anak-anak memerlukan rangsangan untuk perkembangan syaraf dalam otak mereka, sehinggaPerkembangan kognitif merujuk pada pertumbuhan pikiran individu. Anak-anak memerlukan rangsangan untuk perkembangan syaraf dalam otak mereka, sehingga
UNISNUUNISNU Perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran telah dilakukan dengan baik. Namun, ada beberapa aspek yang bisa ditingkatkan, seperti memberikan lebihPerencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran telah dilakukan dengan baik. Namun, ada beberapa aspek yang bisa ditingkatkan, seperti memberikan lebih