STMIKSZNWSTMIKSZNW

TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaTEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia

Bahasa daerah merupakan unsur penting dalam identitas budaya suatu masyarakat, termasuk Bahasa Madura. Namun, penggunaannya di kalangan siswa sekolah dasar terus mengalami penurunan karena keterbatasan media pembelajaran yang menarik dan selaras dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi bernama Maduraku sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu siswa mempelajari Bahasa Madura, khususnya materi ondhâgga bâsa (tingkatan tutur). Model pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mulai dari tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, hingga distribution, dengan implementasi pada platform Unity. Evaluasi dilakukan melalui pengujian black-box, validasi ahli, dan uji pengguna, serta pengukuran efektivitas belajar melalui metode pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik melalui pengujian black-box. Validasi ahli multimedia menghasilkan persentase kelayakan sebesar 80% (kategori layak), sedangkan uji pengguna memperoleh tingkat kepuasan sebesar 87,5% (kategori sangat baik). Selain itu, capaian belajar siswa meningkat dari nilai rata-rata 64,4 (pre-test) menjadi 85,4 (post-test) dengan nilai N-Gain sebesar 0,59 (kategori sedang). Dengan demikian, game Maduraku dinilai efektif dan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang menarik untuk mendukung pelestarian sekaligus pengenalan Bahasa Madura pada jenjang sekolah dasar.

Game edukasi Maduraku berhasil dikembangkan secara sistematis menggunakan model MDLC, dengan materi kosakata dasar Bahasa Madura khususnya ondhâgga bâsa (tingkatan tutur) dalam bentuk modul pembelajaran dan kuis interaktif.Pengujian fungsional melalui black-box testing menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai rancangan.Implementasi game ini memberikan dampak positif terhadap pemahaman siswa, dengan peningkatan nilai rata-rata dari 64,4 (pre-test) menjadi 85,4 (post-test).Uji pengguna memberikan tingkat kepuasan sebesar 87,5% (sangat baik), menunjukkan aplikasi diterima dengan baik dan mampu meningkatkan motivasi belajar.Hasil validasi oleh ahli multimedia menunjukkan aplikasi berada pada kategori layak dengan nilai kelayakan 80%.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan fitur game Maduraku untuk mencakup aspek lain dari Bahasa Madura seperti tata bahasa atau kosakata lebih luas, serta mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) untuk pengalaman belajar yang lebih interaktif. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang dampak jangka panjang penggunaan game ini terhadap kemampuan berbahasa Madura siswa, terutama dalam konteks penggunaan sehari-hari. Penelitian juga dapat mengeksplorasi potensi penggunaan game ini di luar sekolah dasar, seperti dalam program pelestarian budaya komunitas Madura.

  1. MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SMART CARD GAME SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BAHASA DAERAH (STUDI KASUS PADA... doi.org/10.25273/refleksi.v2i1.18085MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SMART CARD GAME SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BAHASA DAERAH STUDI KASUS PADA doi 10 25273 refleksi v2i1 18085
  2. Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Tema Cerita Fantasi Berkearifan Lokal Madura Berbasis... syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/jeill/article/view/9032Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Tema Cerita Fantasi Berkearifan Lokal Madura Berbasis syekhnurjati ac jurnal index php jeill article view 9032
  3. The Development of Indonesian Language Digital Teaching Modules based on Madurese Local Wisdom for Elementary... doi.org/10.2991/978-2-38476-144-9_7The Development of Indonesian Language Digital Teaching Modules based on Madurese Local Wisdom for Elementary doi 10 2991 978 2 38476 144 9 7
  4. Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Tanaman Obat dan Herbal Madura | Nurqomariah... doi.org/10.14710/jmasif.15.2.68165Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Tanaman Obat dan Herbal Madura Nurqomariah doi 10 14710 jmasif 15 2 68165
  5. RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA JAWA (DINGGO) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK SEKOLAH... doi.org/10.60126/maras.v1i2.47RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA JAWA DINGGO BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK SEKOLAH doi 10 60126 maras v1i2 47
Read online
File size275.6 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test