IISTRIISTR

International Journal of Learning Reformation in Elementary EducationInternational Journal of Learning Reformation in Elementary Education

Penelitian ini menyelidiki dampak platform realitas virtual (VR) terhadap pengembangan kreatif dan motivasi siswa dalam pendidikan seni. Dengan menggunakan desain penelitian campuran, 60 mahasiswa seni berusia 18 hingga 22 tahun dibagi menjadi kelompok kontrol dan eksperimen. Kelompok A menerima instruksi tradisional, sedangkan Kelompok B berinteraksi dengan alat VR imersif selama enam minggu, menyelesaikan tugas seni paralel. Tingkat kreativitas diukur menggunakan Tes Pemikiran Kreatif Torrance (TTCT) dan kuesioner motivasi yang telah divalidasi. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan perbaikan yang signifikan dalam skor kreativitas dan tingkat keterlibatan peserta dalam kelompok VR dibandingkan dengan kelompok kontrol (p < 0,05). Selain itu, hasil ANOVA mengonfirmasi efektivitas instruksi berbasis VR dalam meningkatkan orisinalitas, pemikiran ekspresif, dan amplifikasi kreatif. Penelitian ini mengikuti protokol etika yang ketat, termasuk persetujuan yang diberikan dan perlindungan privasi data. Temuan mendukung integrasi teknologi VR sebagai alat pedagogis dalam pendidikan seni, menunjukkan bahwa lingkungan imersif mendorong berpikir tingkat tinggi dan fokus kreatif yang berkelanjutan. Meskipun terbatas oleh ukuran sampel dan durasi penelitian, penelitian ini berkontribusi pada tubuh bukti yang berkembang yang mendukung inovasi digital dan kreativitas dalam pendidikan. Studi lanjutan direkomendasikan untuk memeriksa efek jangka panjang, hasil platform spesifik, dan aplikasi lintas disiplin dari lingkungan pembelajaran VR.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan platform realitas virtual (VR) dalam mengajar disiplin seni berdampak positif pada pengembangan kreatif dan motivasi siswa.Peserta dalam kelompok eksperimen, yang menggunakan alat VR imersif, menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam skor kreativitas dan tingkat keterlibatan dibandingkan dengan kelompok kontrol yang menerima instruksi tradisional.Temuan ini mendukung teori bahwa lingkungan imersif dapat merangsang pemikiran kreatif dengan menawarkan pandangan seni baru dan mode pemecahan masalah.Namun, penelitian juga menunjukkan bahwa efektivitas VR mungkin bervariasi tergantung pada keterampilan teknologi sebelumnya dan tingkat kenyamanan siswa dalam menggunakan alat digital baru.Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengeksplorasi efek jangka panjang, hasil platform spesifik, dan aplikasi lintas disiplin dari lingkungan pembelajaran VR.

Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi longitudinal yang menyelidiki efek jangka panjang penggunaan VR dalam pendidikan seni. Selain itu, penelitian dapat berfokus pada platform VR yang spesifik dan mengeksplorasi bagaimana fitur-fitur tertentu dari platform tersebut dapat meningkatkan kreativitas dan keterlibatan siswa. Selain itu, penting untuk menyelidiki bagaimana VR dapat digunakan secara efektif dalam berbagai disiplin seni, seperti seni rupa, desain grafis, dan arsitektur. Dengan mempertimbangkan aspek-aspek ini, penelitian dapat memberikan wawasan lebih lanjut tentang potensi VR dalam pendidikan seni dan bagaimana teknologi ini dapat diintegrasikan secara optimal dalam kurikulum.

  1. A Variation Account of Divergent Thinking-David Publishing Company. variation account divergent thinking... doi.org/10.17265/2159-5836/2017.08.013A Variation Account of Divergent Thinking David Publishing Company variation account divergent thinking doi 10 17265 2159 5836 2017 08 013
Read online
File size553.18 KB
Pages16
DMCAReport

Related /

ads-block-test