TIGA MUTIARATIGA MUTIARA
Mutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaMutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaNovel Ready Player One karya Ernest Cline menggambarkan dampak realitas virtual (VR) pada identitas individu. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis bagaimana VR dikonstruksikan sebagai ruang pengujian identitas individu dalam novel Ready Player One. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analitik wacana untuk mengkaji bagaimana identitas virtual dikonstruksi dalam novel. Data penelitian diperoleh melalui analisis novel. Analisis dilakukan dengan membaca ulang novel dan mencatat setiap adegan yang melambangkan identitas virtual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa realitas virtual dapat menjadi wadah bagi individu untuk bereksperimen dengan identitasnya. Dalam novel ini, tokoh utama Wade Watts menggunakan Avatar bernama Parzival untuk mengikuti kompetisi di OASIS, dunia virtual yang diciptakan oleh James Halliday. Wade memilih Avatar ini karena ingin menjadi sosok pemberani dan kuat, berbeda dengan jati dirinya yang sebenarnya di dunia nyata. Realitas virtual dapat berdampak positif dan negatif pada identitas individu. Di satu sisi, realitas virtual dapat menjadi tempat bagi individu untuk bereksperimen dengan identitasnya dan menemukan identitas yang lebih autentik. Di sisi lain, realitas virtual juga dapat mempengaruhi identitas individu dengan menciptakan identitas virtual yang palsu dan tidak realistis.
Identitas virtual dalam novel Ready Player One dibangun melalui penggunaan Avatar, Laptop, realitas virtual, video game, headphone, dan proyeksi holografik, yang berfungsi sebagai ruang eksperimen bagi individu untuk menyesuaikan identitas sesuai preferensi pribadi.Namun, penggunaan identitas virtual dapat menimbulkan risiko seperti kehilangan keterhubungan dengan realitas, ketergantungan, isolasi sosial, serta kesulitan membedakan antara dunia maya dan dunia nyata.Oleh karena itu, diperlukan edukasi yang kuat, regulasi yang ketat, dan upaya untuk menjaga keseimbangan antara kehidupan virtual dan kehidupan nyata.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana penggunaan avatar dalam lingkungan realitas virtual memengaruhi proses pembentukan identitas pada remaja di dunia nyata, dengan menguji perbedaan persepsi diri antara interaksi avatar dan interaksi tatap muka. Selain itu, perlu dikembangkan studi desain antarmuka VR yang meneliti fitur-fitur apa saja yang dapat mengurangi kecanduan serta mempromosikan interaksi seimbang antara dunia maya dan dunia fisik, misalnya melalui mekanisme batas waktu penggunaan atau integrasi elemen edukatif. Selanjutnya, sebuah intervensi edukatif yang mengajarkan risiko dan manfaat identitas virtual dapat dievaluasi secara empiris untuk menilai efektivitasnya dalam menurunkan dampak negatif seperti isolasi sosial dan kebingungan realitas pada siswa sekolah menengah. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan dasar ilmiah bagi kebijakan publik yang lebih tepat dalam mengatur penggunaan teknologi VR di kalangan generasi muda. Dengan pendekatan campuran antara survei, observasi, dan eksperimen laboratorium, hasilnya dapat memperkuat pemahaman tentang dinamika psikologis pengguna VR. Hasil temuan juga dapat dijadikan pedoman bagi pengembang aplikasi untuk menciptakan lingkungan virtual yang lebih aman dan inklusif. Akhirnya, integrasi temuan tersebut ke dalam kurikulum pendidikan dapat membantu membentuk generasi yang lebih kritis dalam memanfaatkan realitas virtual.
| File size | 463.52 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLNAMPOLNAM Pengaruh ini terbukti dari nilai signifikansi variabel yang < 0,05 dan hasil analisis rhitung > rtabel. Secara keseluruhan, penerapan SMK3 pada proyekPengaruh ini terbukti dari nilai signifikansi variabel yang < 0,05 dan hasil analisis rhitung > rtabel. Secara keseluruhan, penerapan SMK3 pada proyek
POLNAMPOLNAM Menggunakan metode poligon, volume sumber daya pasir kuarsa diperkirakan sebesar 12.225 m³, dengan kepadatan 2,6 g/cm³, menghasilkan total perkiraanMenggunakan metode poligon, volume sumber daya pasir kuarsa diperkirakan sebesar 12.225 m³, dengan kepadatan 2,6 g/cm³, menghasilkan total perkiraan
POLNAMPOLNAM Hasil validasi model menunjukkan nilai RMSE sebesar 15. 3-28. 9 rpm untuk kecepatan, dan koefisien determinasi (R²) berkisar dari 0. 963 hingga 0. 987.Hasil validasi model menunjukkan nilai RMSE sebesar 15. 3-28. 9 rpm untuk kecepatan, dan koefisien determinasi (R²) berkisar dari 0. 963 hingga 0. 987.
POLNAMPOLNAM Penelitian ini mengkonfirmasi pentingnya karakterisasi statistik untuk optimasi kinerja inverter fotovoltaik dan pengembangan strategi operasional adaptifPenelitian ini mengkonfirmasi pentingnya karakterisasi statistik untuk optimasi kinerja inverter fotovoltaik dan pengembangan strategi operasional adaptif
POLNAMPOLNAM Pada ruas Jalan Waipia-Saleman I STA 35 000, dibangun dinding penahan tanah (DPT) tipe kantilever sepanjang 200 m dan digabungkan dengan fondasi bore pilePada ruas Jalan Waipia-Saleman I STA 35 000, dibangun dinding penahan tanah (DPT) tipe kantilever sepanjang 200 m dan digabungkan dengan fondasi bore pile
POLNAMPOLNAM Penyandang disabilitas memiliki hak yang sama untuk mengakses fasilitas dan infrastruktur tanpa diskriminasi, termasuk fasilitas pelayanan publik sepertiPenyandang disabilitas memiliki hak yang sama untuk mengakses fasilitas dan infrastruktur tanpa diskriminasi, termasuk fasilitas pelayanan publik seperti
POLNAMPOLNAM Berdasarkan hasil penelitian, setiap segmen ruas jalan Desa Morella memiliki nilai indeks yang berbeda-beda dengan kelas kondisi kerusakan yang bervariasi.Berdasarkan hasil penelitian, setiap segmen ruas jalan Desa Morella memiliki nilai indeks yang berbeda-beda dengan kelas kondisi kerusakan yang bervariasi.
POLNAMPOLNAM Uji coba dan analisis menunjukkan bahwa pengukuran parameter sistem refrigerasi dan tata udara menggunakan Data Acquisition (DAQ ESP-32) menghasilkan pengukuranUji coba dan analisis menunjukkan bahwa pengukuran parameter sistem refrigerasi dan tata udara menggunakan Data Acquisition (DAQ ESP-32) menghasilkan pengukuran
Useful /
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Terapi bermain mewarnai dapat mengontrol ansietas pada anak usia pra sekolah dengan demam tifoid yang mendapatkan perawatan di Rumah Sakit dari tingkatTerapi bermain mewarnai dapat mengontrol ansietas pada anak usia pra sekolah dengan demam tifoid yang mendapatkan perawatan di Rumah Sakit dari tingkat
STAINIDAELADABISTAINIDAELADABI Namun demikian, tantangan seperti kurangnya pemahaman, resistensi terhadap perubahan, dan ketidakpastian hukum masih menjadi hambatan dalam implementasiNamun demikian, tantangan seperti kurangnya pemahaman, resistensi terhadap perubahan, dan ketidakpastian hukum masih menjadi hambatan dalam implementasi
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Aplikasi holistik yang mengintegrasikan konseling psikologis dengan perawatan dermatologis dapat memperkuat kepatuhan pasien dan menghasilkan perawatanAplikasi holistik yang mengintegrasikan konseling psikologis dengan perawatan dermatologis dapat memperkuat kepatuhan pasien dan menghasilkan perawatan
UIN SUSKAUIN SUSKA Eksperimen dilakukan dengan rancangan acak lengkap (RAL) pada laboratorium di Universitas Riau, menggunakan enam perlakuan konsentrasi (0, 0,2, 0,4, 0,6,Eksperimen dilakukan dengan rancangan acak lengkap (RAL) pada laboratorium di Universitas Riau, menggunakan enam perlakuan konsentrasi (0, 0,2, 0,4, 0,6,