GENINTELEKTUALGENINTELEKTUAL
CoreID JournalCoreID JournalToko Tomkids Baju Anak Bandung adalah toko yang bergerak dalam penjualan pakaian anak di Cimenyan-Bandung. Hingga saat ini, aktivitas di toko tersebut dapat dikatakan kurang optimal, karena proses transaksi masih dilakukan secara konvensional atau pembeli datang langsung ke Toko Tomkids. Hal ini menyebabkan kesulitan bagi pelanggan yang tinggal jauh dari Toko Tomkids. Pelanggan kesulitan mengetahui informasi apa saja yang masih ditawarkan oleh Toko Tomkids, sehingga diperlukan desain website yang dapat membantu meningkatkan penjualan di Toko Tomkids. Metode yang digunakan dalam mendesain website di Toko Tomkids adalah menggunakan model Lean UX berbasis website. Dari proses analisis dan desain, akan dihasilkan aplikasi E-commerce UI/UX di Toko Tomkids yang dapat membantu dalam proses promosi dan penjualan, serta memudahkan pelanggan dalam melakukan pembelian pakaian anak secara online. Dan teknik analisis data dan pengolahan data menggunakan kuesioner dengan memberikan pernyataan kepada responden. Untuk mencapai responden, dipilih 40 orang, terdiri dari dua kelompok, pertama adalah 20 responden yang awam dengan e-commerce dan berpengalaman dalam berbelanja online. Kedua, ada 20 responden yang memiliki atau memiliki usaha dagang. Hasil penelitian ini berupa desain User Interface dan User Experience yang lebih baik dan optimal untuk aplikasi e-commerce di Toko Tomkids Baju Anak Bandung berbasis website. Tujuan dari desain aplikasi ini adalah untuk menampilkan halaman interface dan experience sehingga dapat memberikan informasi kepada pelanggan, melakukan pemesanan dan juga dapat melakukan pembelian sehingga pelanggan dapat melakukan transaksi secara online.
UI/UX desain aplikasi e-commerce berbasis website di Toko Tomkids Baju Anak Bandung menggunakan model Learn User Experience (UX) telah menghasilkan perbaikan yang sangat signifikan dalam pengalaman pengguna baik dari segi tampilan antarmuka maupun kebutuhan pengguna.Model Learn User Experience memungkinkan pengembangan yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna.Hasil pengujian dan implementasi perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna telah berdampak positif pada responsivitas, konsistensi, dan efektivitas aplikasi e-commerce ini.Dalam proses mendesain user interface (UI/UX) untuk aplikasi e-commerce di Toko Tomkids, diidentifikasi beberapa kelemahan dan kekurangan yang memberikan peluang untuk perbaikan.Dalam konteks ini, berikut beberapa aspek yang memerlukan perbaikan.Harapan agar desain website UI/UX yang telah disiapkan dapat direalisasikan dalam bentuk nyata.Implementasi langsung dari desain adalah langkah penting untuk memastikan bahwa setiap elemen antarmuka dapat berfungsi optimal dan sesuai dengan tujuan yang diharapkan.Di tengah perkembangan dunia teknologi dan penampilan antarmuka yang terus berubah dari tahun ke tahun, penting untuk menyadari bahwa tampilan UI/UX juga harus mengikuti perkembangan tersebut.Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa desain antarmuka tidak berhenti pada tahap penelitian ini, tetapi terus berkembang sejalan dengan dinamika perubahan tampilan yang terjadi di industri.Hal ini juga mengacu pada tujuan untuk meningkatkan tampilan agar pengalaman berbelanja online dapat lebih baik dan nyaman bagi pengguna.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan untuk melakukan studi komparatif antara aplikasi e-commerce yang telah didesain dengan platform e-commerce lainnya yang sudah mapan. Studi ini dapat mengeksplorasi bagaimana aplikasi yang baru didesain dapat bersaing dan memenuhi kebutuhan pengguna dalam pasar yang sudah ada. Selain itu, penelitian dapat fokus pada aspek-aspek spesifik seperti navigasi, pencarian produk, dan pengalaman pengguna secara keseluruhan, serta bagaimana aplikasi ini dapat meningkatkan pengalaman berbelanja online bagi pelanggan. Terakhir, penelitian dapat mengeksplorasi strategi pemasaran digital yang efektif untuk mempromosikan aplikasi e-commerce ini dan meningkatkan kesadaran serta minat pelanggan potensial.
- Implementation Of UI/UX Concepts And Techniques In Web Layout Design With Figma | Jurnal Teknologi Dan... jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis/article/view/1223Implementation Of UI UX Concepts And Techniques In Web Layout Design With Figma Jurnal Teknologi Dan jurnal unidha ac index php jteksis article view 1223
- Vol. 3 No. 6 (2022): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (Juli 2022) | Jurnal Ekonomi Manajemen... doi.org/10.31933/jemsi.v3i6Vol 3 No 6 2022 Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Juli 2022 Jurnal Ekonomi Manajemen doi 10 31933 jemsi v3i6
| File size | 733.25 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
UNPERUNPER Penelitian ini mengkaji penerapan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam rangka menetapkan prioritasPenelitian ini mengkaji penerapan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam rangka menetapkan prioritas
UBUB Pertanian modern menuntut sistem monitoring yang efisien, real-time, dan hemat energi guna meningkatkan produktivitas lahan. Penelitian ini bertujuan untukPertanian modern menuntut sistem monitoring yang efisien, real-time, dan hemat energi guna meningkatkan produktivitas lahan. Penelitian ini bertujuan untuk
UMTUMT Citra merek hijau berperan sebagai mediator yang memperkuat pengaruh pemasaran hijau terhadap niat pembelian. Kesimpulannya, strategi pemasaran berkelanjutanCitra merek hijau berperan sebagai mediator yang memperkuat pengaruh pemasaran hijau terhadap niat pembelian. Kesimpulannya, strategi pemasaran berkelanjutan
UMTUMT Selain itu, diskon juga berhubungan positif dan signifikan dengan Pembelian Tidak Terencana karena konsumen mudah tergoda melakukan pembelian tidak terencanaSelain itu, diskon juga berhubungan positif dan signifikan dengan Pembelian Tidak Terencana karena konsumen mudah tergoda melakukan pembelian tidak terencana
STMIKSZNWSTMIKSZNW Hasil pengujian usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 81,5 yang masuk dalam kategori “sangat layakHasil pengujian usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 81,5 yang masuk dalam kategori “sangat layak
UPDMUPDM Beberapa media sosial lainnya seperti TikTok, Youtube dan Facebook mendapatkan nilai mean di bawah Instagram. Selain itu, calon mahasiswa juga mengungkapkanBeberapa media sosial lainnya seperti TikTok, Youtube dan Facebook mendapatkan nilai mean di bawah Instagram. Selain itu, calon mahasiswa juga mengungkapkan
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Aplikasi InmusWJ telah berhasil dibangun untuk memperkenalkan alat musik Jawa Barat. Aplikasi ini terdiri dari delapan halaman, yaitu menu utama, daftarAplikasi InmusWJ telah berhasil dibangun untuk memperkenalkan alat musik Jawa Barat. Aplikasi ini terdiri dari delapan halaman, yaitu menu utama, daftar
UNISDAUNISDA Sementara itu, siswa dengan gaya belajar auditori hanya mampu memenuhi indikator keruntutan berpikir. Penelitian ini mengindikasikan bahwa gaya belajarSementara itu, siswa dengan gaya belajar auditori hanya mampu memenuhi indikator keruntutan berpikir. Penelitian ini mengindikasikan bahwa gaya belajar
Useful /
IISTRIISTR Hasil tinjauan menunjukkan bahwa pendanaan penelitian dan pengembangan publik, insentif pasar khusus teknologi, dan perencanaan tata ruang laut yang terintegrasiHasil tinjauan menunjukkan bahwa pendanaan penelitian dan pengembangan publik, insentif pasar khusus teknologi, dan perencanaan tata ruang laut yang terintegrasi
IISTRIISTR Data dalam penelitian ini diperoleh melalui proses wawancaran kepada pedagang kopi sebagai responden. Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptifData dalam penelitian ini diperoleh melalui proses wawancaran kepada pedagang kopi sebagai responden. Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif
UNISDAUNISDA Berbagai strategi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan siswa, misalnya membuat mind map bagi siswa visual atau menceritakan kembali isi cerita bagiBerbagai strategi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan siswa, misalnya membuat mind map bagi siswa visual atau menceritakan kembali isi cerita bagi
UNISDAUNISDA Tantangan utama yang sering muncul adalah minimnya ide, kurangnya kreativitas, serta kesulitan dalam mengorganisasi cerita dengan alur yang logis. HalTantangan utama yang sering muncul adalah minimnya ide, kurangnya kreativitas, serta kesulitan dalam mengorganisasi cerita dengan alur yang logis. Hal