STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA

Journal of Information System, Informatics and ComputingJournal of Information System, Informatics and Computing

Kurangnya pengetahuan masyarakat akan warisan budaya alat musik tradisional Jawa Barat, mengakibatkan hilangnya identitas budaya, semangat nasionalisme, memudarnya inovasi dan kreativitas, serta kehilangan potensi ekonomi. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi interaktif yang memperkenalkan dan mendukung pelestarian alat musik tradisional Jawa Barat melalui smartphone secara menarik. Metode pada penelitian aplikasi AR ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing. Integrasi Algoritma Speeded-Up Robust Features (SURF) pada marker yang dimasukan ke dalam database mesin dengan tahapan Integral Image dan Grayscale, Interest Point Detector, dan Feature Matching. Hasil dari penelitian Aplikasi AR InmusWJ berhasil dibangun untuk memperkenalkan alat musik Jawa Barat, terdiri dari delapan halaman: menu utama, daftar musik, tentang aplikasi, lima halaman kamera AR, dan tombol-tombol menu. Aplikasi ini memiliki lima model 3D alat musik AR (angklung, calung, celempung, kecapi, tarawangsa) dengan latar belakang musik masing-masing. Pengujian pada marker dengan coretan 10%, 30%, dan 50% menunjukkan marker dapat terbaca dan mampu menampilkan objek 3D alat musik. Dan pengujian dengan marker tertutup 20% dan 50% dapat terbaca dan menampilkan objek, namun tidak dapat terbaca saat marker tertutup 100%.

Aplikasi InmusWJ telah berhasil dibangun untuk memperkenalkan alat musik Jawa Barat.Aplikasi ini terdiri dari delapan halaman, yaitu menu utama, daftar musik, halaman tentang aplikasi, lima halaman untuk kamera AR, serta tombol-tombol dengan fungsi masing-masing dari setiap menu.Aplikasi ini memiliki lima model objek 3D alat musik AR yaitu angklung, calung, celempung, kecapi, dan tarawangsa, dengan latar belakang musik dan suara masing-masing objek alat musik.Pengujian dilakukan pada marker dengan coretan 10%, 30%, dan 50%, di mana marker tetap terbaca dan mampu menampilkan objek 3D.Marker juga terbaca meskipun tertutup 20% dan 50%, tetapi tidak terbaca saat tertutup 100%.

Pertama, penelitian lanjutan dapat mengembangkan teknologi markerless agar pengguna tidak perlu mencari atau mencetak marker terlebih dahulu, sehingga memudahkan akses aplikasi. Kedua, meningkatkan kualitas resolusi model 3D dan kamera AR untuk memberikan pengalaman visual yang lebih realistis dari berbagai sudut pandang. Ketiga, memperluas koleksi alat musik tradisional Jawa Barat dalam aplikasi untuk memperkaya konten edukasi budaya dan menarik minat generasi muda.

  1. Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc Dengan Algoritma Surf | Journal... doi.org/10.52362/jisicom.v8i2.1714Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc Dengan Algoritma Surf Journal doi 10 52362 jisicom v8i2 1714
  2. PENERAPAN ALGORITMA SURF PENDETEKSI OBJEK PADA AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID | JATISI. penerapan... doi.org/10.35957/jatisi.v6i2.217PENERAPAN ALGORITMA SURF PENDETEKSI OBJEK PADA AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID JATISI penerapan doi 10 35957 jatisi v6i2 217
Read online
File size1.18 MB
Pages17
DMCAReport

Related /

ads-block-test