UBUB
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu KomputerJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu KomputerAnalisis event log melalui process mining telah digunakan secara luas untuk mengeksplorasi pola perilaku dalam berbagai domain, terutama pendidikan dan game. Pendekatan ini memanfaatkan alat bantu seperti Disco, ProM, dan metode berbasis machine learning untuk menggali pola perilaku, memahami proses, dan mengevaluasi hasil. Penelitian ini menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) dengan teknik Critical Appraisal Skills Programme (CASP) untuk memastikan kualitas dan validitas studi yang dianalisis. Dari total 48 artikel yang ditemukan, sebanyak 30 artikel lolos tahap seleksi, dan 18 artikel dinyatakan layak untuk dianalisis lebih lanjut. Dalam domain pendidikan, analisis menunjukkan perbedaan signifikan dalam pola belajar siswa, seperti perilaku kelompok dengan nilai tinggi yang cenderung konsisten dibandingkan kelompok dengan nilai rendah. Pola akses ke Learning Management System (LMS) dihubungkan dengan capaian akademik, memberikan wawasan tentang hubungan antara aktivitas belajar dan hasil pembelajaran. Di sisi lain, dalam domain game, algoritma process mining digunakan untuk mengidentifikasi kesalahan pemain, mengevaluasi jalur normatif, dan menganalisis keterkaitan antara model proses dan performa pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa algoritma seperti Inductive Miner, Heuristic Miner, dan Fuzzy Miner memberikan fitness model tinggi (0,9–1,0) dan mampu mengekstraksi pola perilaku yang signifikan. Penggunaan tools seperti ProM dan Disco memungkinkan visualisasi model proses yang intuitif, sementara algoritma berbasis machine learning seperti XGBoost memberikan akurasi tinggi dalam memprediksi hasil berdasarkan data event log. Secara keseluruhan, hasil studi menegaskan bahwa process mining berperan penting dalam mengungkap pola perilaku kompleks serta mendukung peningkatan efektivitas pembelajaran dan evaluasi performa pengguna di berbagai domain.
Algoritma Process Mining, seperti Inductive Miner, Heuristic Miner, dan Fuzzy Miner, memiliki keunggulan masing-masing dalam analisis event log pendidikan dan game.Proses clustering efektif dalam mengelompokkan perilaku siswa, sehingga dapat diidentifikasi profil sukses dan kurang sukses.Keberhasilan metode ini menunjukkan bahwa integrasi Process Mining dengan Machine Learning dapat meningkatkan akurasi prediksi hasil belajar dan evaluasi performa.
Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas kombinasi proses mining dengan analisis jaringan sosial untuk memetakan hubungan antar siswa dalam LMS, sehingga dapat mengidentifikasi kelompok belajar kolaboratif yang berpotensi meningkatkan hasil akademik. Selain itu, riset dapat mengeksplorasi penerapan algoritma deep learning yang mampu memprediksi perilaku siswa berdasarkan pola aktivitas yang dihasilkan oleh proses mining, sehingga membuka jalan bagi sistem pembelajaran adaptif yang lebih proaktif. Penelitian selanjutnya juga sebaiknya membandingkan performa peranti lanjutan seperti XGBoost dan LightGBM dalam memprediksi performa game edukatif, sekaligus menilai dampaknya terhadap motivasi dan keterlibatan pemain dalam jangka panjang.
- Analysis and Application of The Mining Process to Identify Student Learning Behaviour On The Use of E-Learning... apjisdt.asia/p/article/view/1Analysis and Application of The Mining Process to Identify Student Learning Behaviour On The Use of E Learning apjisdt asia p article view 1
- Fairness Analysis in the Assessment of Several Online Parallel Classes using Process Mining | Iraqi Journal... doi.org/10.37917/ijeee.19.2.4Fairness Analysis in the Assessment of Several Online Parallel Classes using Process Mining Iraqi Journal doi 10 37917 ijeee 19 2 4
- Supporting Skill Assessment in Learning Experiences Based on Serious Games Through Process Mining Techniques.... revistas.unir.net/index.php/ijimai/article/view/312Supporting Skill Assessment in Learning Experiences Based on Serious Games Through Process Mining Techniques revistas unir index php ijimai article view 312
- Psicothema. psicothema informaci la revista fue fundada en asturias est editada por facultad el departamento... psicothema.com/pii?pii=4489Psicothema psicothema informaci la revista fue fundada en asturias est editada por facultad el departamento psicothema pii pii 4489
| File size | 705.18 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PNLPNL Namun, konsentrasi aditif yang berlebihan (≥6 mL) menyebabkan penurunan kualitas biodiesel akibat peningkatan viskositas dan penurunan homogenitas campuran.Namun, konsentrasi aditif yang berlebihan (≥6 mL) menyebabkan penurunan kualitas biodiesel akibat peningkatan viskositas dan penurunan homogenitas campuran.
UBUB Untuk mengatasi kesenjangan penelitian ini, studi ini mengusulkan solusi dengan merancang dan mengimplementasikan Digital Cockpit (DC) Multiplatform ModularUntuk mengatasi kesenjangan penelitian ini, studi ini mengusulkan solusi dengan merancang dan mengimplementasikan Digital Cockpit (DC) Multiplatform Modular
PNLPNL Hasil menunjukkan bahwa pH meningkat dari 5,2 ke 7,2 seiring bertambahnya waktu maserasi, sedangkan densitas tetap stabil antara 0,90–0,93 g /mL.Hasil menunjukkan bahwa pH meningkat dari 5,2 ke 7,2 seiring bertambahnya waktu maserasi, sedangkan densitas tetap stabil antara 0,90–0,93 g /mL.
UBUB Hasil kajian menunjukkan bahwa sebagian besar penelitian LRFM dan K-Means masih berfokus pada konteks B2C, sementara penerapannya dalam lingkungan B2BHasil kajian menunjukkan bahwa sebagian besar penelitian LRFM dan K-Means masih berfokus pada konteks B2C, sementara penerapannya dalam lingkungan B2B
UBUB Kakas ini memanfaatkan pustaka networkx untuk membentuk graf dan menerapkan deteksi komunitas, ast untuk parsing kode, serta matplotlib dan streamlit untukKakas ini memanfaatkan pustaka networkx untuk membentuk graf dan menerapkan deteksi komunitas, ast untuk parsing kode, serta matplotlib dan streamlit untuk
KOPERTAIS4KOPERTAIS4 Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian eksperimen semu (quasi eksperimen) dengan desain nonequivalent control group dan faktorial 2 x 2 yang melibatkanPenelitian ini menggunakan rancangan penelitian eksperimen semu (quasi eksperimen) dengan desain nonequivalent control group dan faktorial 2 x 2 yang melibatkan
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Dengan demikian, strategi PjBL layak untuk terus dikembangkan sebagai alternatif model pembelajaran PAI yang tidak hanya berorientasi pada pemahaman kognitif,Dengan demikian, strategi PjBL layak untuk terus dikembangkan sebagai alternatif model pembelajaran PAI yang tidak hanya berorientasi pada pemahaman kognitif,
UNRAMUNRAM Penggunaan media teka-teki silang dalam proses pembelajaran dapat memengaruhi hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kelasPenggunaan media teka-teki silang dalam proses pembelajaran dapat memengaruhi hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kelas
Useful /
UBUB Desain UI yang dihasilkan memiliki tampilan responsif, intuitif, serta telah tervalidasi secara fungsional, sehingga sesuai dengan kebutuhan petani dalamDesain UI yang dihasilkan memiliki tampilan responsif, intuitif, serta telah tervalidasi secara fungsional, sehingga sesuai dengan kebutuhan petani dalam
UBUB Selain itu, sistem juga dapat melakukan pengendalian otomatis dan akurat terhadap kondisi lingkungan yang ada. Sistem mampu beroperasi untuk menjaga kondisiSelain itu, sistem juga dapat melakukan pengendalian otomatis dan akurat terhadap kondisi lingkungan yang ada. Sistem mampu beroperasi untuk menjaga kondisi
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Bentuk-bentuk kenakalan siswa di SDN 2 Kebulusan dibagi menjadi golongan, yaitu kenakalan ringan, kenakalan sedang dan kenakalan berat. Faktor-faktor yangBentuk-bentuk kenakalan siswa di SDN 2 Kebulusan dibagi menjadi golongan, yaitu kenakalan ringan, kenakalan sedang dan kenakalan berat. Faktor-faktor yang
UNIMUNIM Inisiatif ini mengurangi sampah di tempat pembuangan akhir dan membangun tanggung jawab dalam menjaga kebersihan lingkungan. Penelitian ini bertujuan untukInisiatif ini mengurangi sampah di tempat pembuangan akhir dan membangun tanggung jawab dalam menjaga kebersihan lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk