UNRAMUNRAM

PROGRES PENDIDIKANPROGRES PENDIDIKAN

Para pendidik sering menghadapi tantangan di ruang kelas karena pemahaman terbatas mereka tentang cara memilih model pembelajaran yang tepat, yang menyebabkan siswa tidak sepenuhnya terlibat dengan materi pembelajaran. Model pembelajaran role-playing menawarkan keuntungan berupa pengalaman praktik langsung selama proses pembelajaran, yang dapat meningkatkan rasa ingin tahu siswa dan mengurangi kejenuhan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas model pembelajaran role-playing dalam pendidikan sekolah dasar. Menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR), peneliti meninjau 8 artikel yang dipublikasikan antara 2019 dan 2023. Kata kunci pencarian yang digunakan adalah Role-Playing Learning di database Google Scholar. Hasil temuan, yang disajikan dalam tabel, menunjukkan bahwa model pembelajaran role-playing efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa. Peningkatan yang diamati dalam berbagai aspek pembelajaran menunjukkan bahwa model role-playing meningkatkan motivasi dan hasil belajar, menjadikan pengalaman belajar lebih bermakna.

Model pembelajaran role-playing terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan hasil belajar siswa sekolah dasar.Namun, implementasinya sering dihadapkan pada tantangan partisipasi pasif, yang dapat menurunkan efektivitas keseluruhan.Oleh karena itu, diperlukan penelitian lanjutan untuk mengembangkan strategi guna memastikan partisipasi yang merata dan optimal.

Penelitian berikutnya dapat mengeksplorasi bagaimana integrasi teknologi digital, seperti virtual reality, dapat memperluas pengalaman role-playing sehingga meningkatkan partisipasi tanpa menimbulkan kesenjangan peserta. Selain itu, studi longitudinal perlu dilaksanakan untuk menilai dampak jangka panjang model ini terhadap perkembangan keterampilan kritis dan kolaboratif siswa. Terakhir, penelitian kuantitatif yang melibatkan variasi struktur peran dan tingkat arahan guru dapat mengidentifikasi kombinasi optimal yang meminimalkan partisipasi pasif dan memaksimalkan hasil belajar.

  1. Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality? | International Journal of Emerging... online-journals.org/index.php/i-jet/article/view/9289Augmented Reality and Virtual Reality in Education Myth or Reality International Journal of Emerging online journals index php i jet article view 9289
  2. Gamification in Science Education. A Systematic Review of the Literature. gamification science education... mdpi.com/2227-7102/11/1/22Gamification in Science Education A Systematic Review of the Literature gamification science education mdpi 2227 7102 11 1 22
  3. JIP Jurnal Ilmiah PGMI. analisis kesulitan belajar membaca permulaan siswa kelas ii mata pelajaran bahasa... jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/jip/article/view/3606JIP Jurnal Ilmiah PGMI analisis kesulitan belajar membaca permulaan siswa kelas ii mata pelajaran bahasa jurnal radenfatah ac index php jip article view 3606
Read online
File size452.16 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test