UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignPlagiasi merupakan hal yang sangat penting ditekan dan dihindari, khususnya di lingkungan akademisi. Seringkali plagiasi ini terjadi baik dengan disengaja maupun tidak disengaja. Hal ini dapat diminimalisir dengan menggunakan plagiarism checker. Tujuan makalah ini adalah untuk perbandingan penggunaan algoritma cosinus dan wu palmer dalam mendeteksi plagiat berdasarkan kemiripan kata. Metode yang digunakan adalah menggunakan algoritma cosinus dan wu palmer yang kemudian dilakukan pengujian terhadap dua algoritma tersebur. Makalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata. Jika hasil nilai perhitungan cosinus 0 – 0,5 maka tidak plagiat, jika > 0,5 – 1 maka plagiasi. Algoritma cosinus lebih efektif digunakan untuk mendeteksi plagiasi daripada algoritma wu palmer.
Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata.Jika hasil nilai perhitungan cosinus 0 - 0,5 maka tidak plagiat, jika > 0,5 - 1 maka plagiat. 3.Algoritma cosinus lebih efektif digunakan untuk mendeteksi plagiasi daripada algoritma wu palmer.
Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk mengembangkan sistem plagiarism checker yang berbasis web dengan algoritma cosinus yang dikombinasikan dengan algoritma lainnya. Selain itu, penggunaan wu palmer dapat diterapkan untuk mencari keyword dalam open jurnal system. Dengan demikian, sistem pendeteksi plagiasi dapat menjadi lebih akurat dan efisien dalam mengidentifikasi kemiripan kata dan makna semantik.
| File size | 392.52 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNPARUNPAR Dokumen yang telah dinormalisasi kemudian diberi bobot menggunakan TF-IDF dan dicocokkan dengan query pengguna menggunakan Cosine Similarity untuk menghasilkanDokumen yang telah dinormalisasi kemudian diberi bobot menggunakan TF-IDF dan dicocokkan dengan query pengguna menggunakan Cosine Similarity untuk menghasilkan
UNUSIDAUNUSIDA Penilaian dilakukan menggunakan instrumen 79 aksi permainan, 7 indikator, dan skoring 1–5 serta dianalisis secara deskriptif melalui perhitungan nilaiPenilaian dilakukan menggunakan instrumen 79 aksi permainan, 7 indikator, dan skoring 1–5 serta dianalisis secara deskriptif melalui perhitungan nilai
UNBINUNBIN Esai merupakan salah satu jenis ujian yang menuntut siswa untuk menguraikan jawaban menggunakan kata-katanya sendiri. Penilaian jawaban esai dilakukanEsai merupakan salah satu jenis ujian yang menuntut siswa untuk menguraikan jawaban menggunakan kata-katanya sendiri. Penilaian jawaban esai dilakukan
UNUSIDAUNUSIDA Sedangkan uji coba terhadap pengguna dengan kuesioner sebagai alat pengujian dan siswa sebagai respondennya. Hasil kuesioner dari pengujian terhadap pengguna,Sedangkan uji coba terhadap pengguna dengan kuesioner sebagai alat pengujian dan siswa sebagai respondennya. Hasil kuesioner dari pengujian terhadap pengguna,
UNUSIDAUNUSIDA Tata letak yang terstruktur dan ilustrasi yang kreatif juga turut menciptakan pengalaman visual yang menarik, sehingga mendukung pembentukan kesadaranTata letak yang terstruktur dan ilustrasi yang kreatif juga turut menciptakan pengalaman visual yang menarik, sehingga mendukung pembentukan kesadaran
UNUSIDAUNUSIDA Dari analisis yang telah dilakukan sebelumnya, riset ini menyimpulkan bahwa simbol-simbol dalam elemen-elemen film Kartini mencerminkan resistensi (penolakan)Dari analisis yang telah dilakukan sebelumnya, riset ini menyimpulkan bahwa simbol-simbol dalam elemen-elemen film Kartini mencerminkan resistensi (penolakan)
UNUSIDAUNUSIDA Dalam penelitian ini, digunakan metode Machine Learning berupa Template Matching dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk mengklasifikasikan tipe dan statusDalam penelitian ini, digunakan metode Machine Learning berupa Template Matching dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk mengklasifikasikan tipe dan status
UNDANAUNDANA Pengujian kedua menghasilkan rata-rata akurasi sebesar 27%, sedangkan pengujian ketiga dengan cross fold validation mencapai akurasi tertinggi sebesarPengujian kedua menghasilkan rata-rata akurasi sebesar 27%, sedangkan pengujian ketiga dengan cross fold validation mencapai akurasi tertinggi sebesar
Useful /
POLTESAPOLTESA Setelah melakukan pembelajaran secara online siswa memiliki kesempatan untuk bermain game online, yang tak jarang membuat siswa terlena bahkan tidak mengerjakanSetelah melakukan pembelajaran secara online siswa memiliki kesempatan untuk bermain game online, yang tak jarang membuat siswa terlena bahkan tidak mengerjakan
UNUSIDAUNUSIDA Akibat yang ditimbulkan adalah penumpang mengalami kebingungan bahkan kesulitan dalam menelusuri lokasi/fasilitas di area terminal keberangkatan. PenelitianAkibat yang ditimbulkan adalah penumpang mengalami kebingungan bahkan kesulitan dalam menelusuri lokasi/fasilitas di area terminal keberangkatan. Penelitian
UNDANAUNDANA Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis machine learning dengan metode klasifikasi Support Vector Model (SVM) untuk mengidentifikasi kekuranganTujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis machine learning dengan metode klasifikasi Support Vector Model (SVM) untuk mengidentifikasi kekurangan
UNDANAUNDANA Metode PAM (Polygons Area Method) merupakan salah satu metode dalam SPK yang dapat membantu menyelesaikan masalah tidak terstruktur. Penelitian ini menggunakanMetode PAM (Polygons Area Method) merupakan salah satu metode dalam SPK yang dapat membantu menyelesaikan masalah tidak terstruktur. Penelitian ini menggunakan