UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignCosplay merupakan tindakan meniru identitas atau karakter dari anime, komik, atau karakter terkenal lainnya dengan mengenakan pakaian dan aksesori. Berkembangnya cosplay sebagai pop culture di Indonesia memberikan peluang bagi remaja untuk memulai hobi ini. Namun, banyak remaja pemula yang tidak memiliki sumber untuk memulai. Oleh karena itu, perancangan komik sebagai media edukasi sangat dibutuhkan agar pemula dapat mendapatkan arahan dan esensi cosplay. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dan fenomenologi dengan professional cosplayer, komunitas cosplay Surabaya (COSURA), dan komikus Kang Cilok. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan edukasi cara memulai hobi cosplay kepada pemula dengan menghibur dan dapat dijadikan referensi bagi pengembangan komik edukasi selanjutnya.
Penelitian ini menyoroti pentingnya penyampaian edukasi terhadap orang yang akan memulai hobi cosplay agar esensi hobi tersebut tidak hilang.Penggunaan media digital dan visualisasi yang menarik akan meningkatkan minat pembaca serta pemahaman yang lebih mudah diterima.Penggunaan media komik adalah salah satu media yang efektif untuk memberikan edukasi mengenai cosplay kepada remaja.
Berdasarkan perancangan ini, penelitian lanjutan perlu dilakukan untuk memahami tren dan teknik dasar cosplay melalui studi literatur mendalam, pengumpulan data kualitatif melalui wawancara cosplayer berpengalaman, survei online, dan observasi di acara cosplay. Selanjutnya, perlu dilakukan tes uji coba hasil jadi kepada cosplayer pemula untuk mengetahui efektivitasnya. Selain itu, disarankan untuk melakukan penelitian menggunakan metode kuantitatif dan fenomenologis untuk menghasilkan data yang lebih relevan dan menggambarkan kesulitan yang dihadapi oleh pemula. Terakhir, eksplorasi media lain yang lebih efektif dan mudah disebarkan untuk meningkatkan edukasi cosplay juga perlu dipertimbangkan, seperti pengembangan aplikasi mobile interaktif atau platform pembelajaran online yang menyediakan materi cosplay secara terstruktur dan menarik.
| File size | 887.9 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Multimedia interaktif ini memiliki resolusi ukuran 1200 pixel kali 600 pixel. Media ini nantinya akan digunakan dalam proses belajar anak usia dini diMultimedia interaktif ini memiliki resolusi ukuran 1200 pixel kali 600 pixel. Media ini nantinya akan digunakan dalam proses belajar anak usia dini di
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Penelitian ini bertujuan mengetahui serta memahami bagaimana Moefikasi sebagai bagian dari budaya populer Jepang merepresentasi fenomena aktual yang terjadiPenelitian ini bertujuan mengetahui serta memahami bagaimana Moefikasi sebagai bagian dari budaya populer Jepang merepresentasi fenomena aktual yang terjadi
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Sejarah juga menjadi tolok ukur dalam setiap perubahan yang terjadi pada masa sekarang dan masa yang akan datang. Tegal berasal dari nama Tetegal, tanahSejarah juga menjadi tolok ukur dalam setiap perubahan yang terjadi pada masa sekarang dan masa yang akan datang. Tegal berasal dari nama Tetegal, tanah
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Kemudian di validasi melalui FGD dan perbaikan. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah motion graphic dengan gaya grafis flat style untuk menunjangKemudian di validasi melalui FGD dan perbaikan. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah motion graphic dengan gaya grafis flat style untuk menunjang
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Pengembangan burung Kepodang menjadi karakter dengan atribut yang mengadopsi tokoh wayang Gatotkaca diharapkan dapat menjadi media ilustrasi untuk memperkenalkanPengembangan burung Kepodang menjadi karakter dengan atribut yang mengadopsi tokoh wayang Gatotkaca diharapkan dapat menjadi media ilustrasi untuk memperkenalkan
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru telah memiliki keterampilan mengeksplorasi pembelajaran di kelas dengan media pembelajaran yang inovatif dan teknologi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru telah memiliki keterampilan mengeksplorasi pembelajaran di kelas dengan media pembelajaran yang inovatif dan teknologi.
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Oleh karenanya, penelitian ini membahas penciptaan karakter ilustrasi sebagai bagian dari upaya pelestarian budaya dan sejarah. Objek penelitian ini ialahOleh karenanya, penelitian ini membahas penciptaan karakter ilustrasi sebagai bagian dari upaya pelestarian budaya dan sejarah. Objek penelitian ini ialah
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Kembang goyang merupakan camilan khas Betawi yang pada umumnya dikelola oleh industri UMKM. Desain kemasan memiliki peran penting untuk meningkatkan dayaKembang goyang merupakan camilan khas Betawi yang pada umumnya dikelola oleh industri UMKM. Desain kemasan memiliki peran penting untuk meningkatkan daya
Useful /
UGMUGM Selain dimanfaatkan sebagai tanaman hias, ternyata tanaman ini memiliki pemanfaatan lainnya yang telah dilakukan secara tradisional dalam aspek pertanianSelain dimanfaatkan sebagai tanaman hias, ternyata tanaman ini memiliki pemanfaatan lainnya yang telah dilakukan secara tradisional dalam aspek pertanian
UGMUGM Ulasan ini memberikan wawasan tentang mekanisme molekuler yang mendasari pembentukan memori dan pembelajaran, yang menjadi dasar bagi penelitian lebihUlasan ini memberikan wawasan tentang mekanisme molekuler yang mendasari pembentukan memori dan pembelajaran, yang menjadi dasar bagi penelitian lebih
UGMUGM ) adalah tanaman yang tumbuh dan tersebar di seluruh wilayah Indonesia. Tanaman ini banyak dibudidayakan karena bernilai ekonomis. Tujuan dari penelitian) adalah tanaman yang tumbuh dan tersebar di seluruh wilayah Indonesia. Tanaman ini banyak dibudidayakan karena bernilai ekonomis. Tujuan dari penelitian
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat efektif dan efisien proses pemesanan galon. Hasil dari penelitian ini terdiri dari problem statement, how mightPenelitian ini bertujuan mengukur tingkat efektif dan efisien proses pemesanan galon. Hasil dari penelitian ini terdiri dari problem statement, how might