UNISDAUNISDA
LISTRA: JURNAL LINGUISTIK DAN SASTRA TERAPANLISTRA: JURNAL LINGUISTIK DAN SASTRA TERAPANPenelitian ini mengkaji penggunaan media permainan Bingo berbasis cooperative learning untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas V SD Negeri Tlogoanyar terhadap materi sinonim dan antonim. Cooperative learning dan permainan Bingo dinilai efektif dalam meningkatkan motivasi, keterampilan sosial, serta kerja sama siswa dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan, kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media tersebut. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RnD) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implement, Evaluate). Pengumpulan data dilakukan melalui angket, observasi, dan dokumentasi, sementara analisis data menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan tingkat validitas media sebesar 85% (ahli desain) dan 97% (ahli materi). Uji kepraktisan dengan 12 siswa menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari pretes 48,75 menjadi postes 94, yang membuktikan efektivitas permainan Bingo dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap teks deskripsi sinonim dan antonim. Dengan demikian, permainan ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang inovatif dan efektif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
Media permainan Bingo berbasis cooperative learning dikembangkan menggunakan model ADDIE yang meliputi analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.Media ini dinyatakan valid berdasarkan hasil uji ahli desain (85%) dan ahli materi (97%), praktis dengan respons positif dari guru (96%) dan siswa (97%), serta efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa, ditunjukkan oleh kenaikan nilai rata-rata dari 48,75 menjadi 94.Dengan demikian, media ini layak digunakan sebagai alat pembelajaran Bahasa Indonesia yang inovatif dan menarik.
Pertama, perlu diteliti efektivitas permainan Bingo berbasis cooperative learning pada materi Bahasa Indonesia lainnya, seperti imbuhan atau kalimat majemuk, untuk melihat apakah media ini dapat diterapkan secara luas dalam kurikulum SD. Kedua, perlu dikaji dampak jangka panjang penggunaan media ini terhadap retensi belajar siswa, misalnya dengan melakukan tes pemahaman beberapa minggu setelah pembelajaran, agar dapat diketahui sejauh mana pengetahuan sinonim dan antonim bertahan. Ketiga, penting untuk mengembangkan versi digital dari permainan Bingo ini yang dapat diakses secara daring, kemudian meneliti perbandingan efektivitasnya antara versi cetak dan digital dalam berbagai konteks sekolah, termasuk daerah dengan keterbatasan akses perangkat teknologi. Penelitian-penelitian ini akan memperluas manfaat media pembelajaran ini secara akademik dan praktis.
| File size | 669.69 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL The short story Kurik depicts how dominant ideologies like capitalism work in society and influence individual perspectives and actions. Hasan Al BannaThe short story Kurik depicts how dominant ideologies like capitalism work in society and influence individual perspectives and actions. Hasan Al Banna
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Oleh karena itu, diperlukan pengembangan makanan fungsional rendah kalori, seperti water kefir nanas yang menggunakan gula tebu, jagung, atau stevia. MetodeOleh karena itu, diperlukan pengembangan makanan fungsional rendah kalori, seperti water kefir nanas yang menggunakan gula tebu, jagung, atau stevia. Metode
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Parameter yang diukur meliputi parameter biologis dan fisik-kimia. Hasil penelitian menunjukkan terdapat 8 spesies makrozoobentos di ekosistem mangroveParameter yang diukur meliputi parameter biologis dan fisik-kimia. Hasil penelitian menunjukkan terdapat 8 spesies makrozoobentos di ekosistem mangrove
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Selain itu, keterlibatan siswa dalam proses belajar meningkat secara signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa metode Role Playing efektif meningkatkanSelain itu, keterlibatan siswa dalam proses belajar meningkat secara signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa metode Role Playing efektif meningkatkan
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Data dikumpulkan melalui observasi guru dan siswa, wawancara, serta dokumentasi menggunakan metodologi kualitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkanData dikumpulkan melalui observasi guru dan siswa, wawancara, serta dokumentasi menggunakan metodologi kualitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL All indicators of learning interest such as enjoyment, attention, participation, and curiosity of student were higher in the UbD class. Inferential analysisAll indicators of learning interest such as enjoyment, attention, participation, and curiosity of student were higher in the UbD class. Inferential analysis
STAI MIFDASTAI MIFDA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tindakan guru kelas dalam mencegah terjadinya bullying, hambatan-hambatan dalam mencegah terjadinya bullyingPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui tindakan guru kelas dalam mencegah terjadinya bullying, hambatan-hambatan dalam mencegah terjadinya bullying
UNISDAUNISDA Resepsi masyarakat terhadap mitos ini sangat positif.mereka tidak hanya memahami mitos sebagai warisan cerita turun-temurun, tetapi juga sebagai pedomanResepsi masyarakat terhadap mitos ini sangat positif.mereka tidak hanya memahami mitos sebagai warisan cerita turun-temurun, tetapi juga sebagai pedoman
Useful /
UNISDAUNISDA Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyse, Design, Develop, Implementation, dan Evaluate).Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyse, Design, Develop, Implementation, dan Evaluate).
UNISDAUNISDA Penelitian ini bertujuan untuk memdeskripsikan representasi kelas sosial pengamen dan dampak ketimpangan sosial kehidupan pengamen dalam novel Daun yangPenelitian ini bertujuan untuk memdeskripsikan representasi kelas sosial pengamen dan dampak ketimpangan sosial kehidupan pengamen dalam novel Daun yang
USMUSM Saat ini, terdapat beberapa jembatan penghubung, termasuk Jembatan Besi yang kondisinya memprihatinkan. Pembangunan Jembatan Besi 2 pendamping diperlukan,Saat ini, terdapat beberapa jembatan penghubung, termasuk Jembatan Besi yang kondisinya memprihatinkan. Pembangunan Jembatan Besi 2 pendamping diperlukan,
UNISDAUNISDA Observasi menunjukkan semua aktivitas pembelajaran berlangsung aktif dan melibatkan siswa, memperkuat peran media dalam proses belajar mengajar. ProsesObservasi menunjukkan semua aktivitas pembelajaran berlangsung aktif dan melibatkan siswa, memperkuat peran media dalam proses belajar mengajar. Proses