UNJUNJ
JPUD - Jurnal Pendidikan Usia DiniJPUD - Jurnal Pendidikan Usia DiniPenanaman pola pikir kewirausahaan sejak usia dini belum menjadi landasan yang kokoh untuk menghasilkan generasi yang mandiri dan adaptif. Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam meningkatkan sikap kewirausahaan pada pendidikan anak usia dini. Metode R&D Borg & Gall digunakan dengan tujuh tahap, meliputi analisis kebutuhan, desain, pembuatan produk, validasi ahli, revisi, uji percobaan, dan uji dampak. Data dikumpulkan melalui observasi perilaku, wawancara, dan kuesioner. Uji percobaan dilakukan di tiga lembaga PAUD dengan 30 anak berusia 5–6 tahun. Hasil menunjukkan media gamifikasi memiliki skor validasi ahli di atas 90 % dan secara signifikan meningkatkan sifat kewirausahaan anak, berupa kemandirian (p = 0.002), inisiatif (p = 0.005), dan keterampilan memecahkan masalah (p = 0.001). Media gamifikasi juga meningkatkan motivasi belajar dan kolaborasi sosial positif. Kesimpulannya, media pembelajaran interaktif berbasis gamifikasi yang dirancang kontekstual secara efektif membangun fondasi kewirausahaan sejak usia dini, menawarkan implikasi praktis bagi pendidikan PAUD dan inovasi digital untuk literasi ekonomi awal.
Metode R&D berhasil menghasilkan media pembelajaran berbasis gamifikasi yang secara signifikan meningkatkan sikap kewirausahaan pada anak usia dini, khususnya kemandirian, inisiatif, dan kemampuan memecahkan masalah.Media ini juga meningkatkan motivasi belajar dan kolaborasi sosial, menunjukkan potensi penggunaan gamifikasi dalam kurikulum PAUD untuk mendukung perkembangan karakter kewirausahaan.
Pertanyaan penelitian baru yang dapat dieksplorasi meliputi: (1) Bagaimana interaksi antara elemen gamifikasi (misalnya tantangan, hadiah, umpan balik instan) dan faktor sosial keluarga mempengaruhi kontinuitas perkembangan sikap kewirausahaan pada anak usia 5–6 tahun? (2) Seberapa efektif penerapan media gamifikasi berbasis realitas augmentasi dibandingkan media digital tradisional dalam memfasilitasi pemahaman konsep kewirausahaan dasar seperti manajemen keuangan dan inovasi? (3) Apa dampak jangka panjang (setidaknya 12 bulan) penggunaan media gamifikasi pada perkembangan kompetensi kewirausahaan di tingkat menengah (anak usia 8–10 tahun) dan bagaimana faktor pendukung seperti pelatihan guru serta keterlibatan orang tua dapat meningkatkan hasilnya?.
- Gamification in business and entrepreneurship education – theory and applications | Digital Age... doi.org/10.33919/dasc.23.6.2Gamification in business and entrepreneurship education Ae theory and applications Digital Age doi 10 33919 dasc 23 6 2
- E-commerce Simulation Game as an Entrepreneurial Learning Me.... commerce simulation game learning me... kneopen.com/kne-social/article/view/9191E commerce Simulation Game as an Entrepreneurial Learning Me commerce simulation game learning me kneopen kne social article view 9191
- Aplicación de la gamificación en Educación Infantil y Educación Primaria:... doi.org/10.47197/RETOS.V50.97366Aplicaciyn de la gamificaciyn en Educaciyn Infantil y Educaciyn Primaria doi 10 47197 RETOS V50 97366
- Best Practice Program Kewirausahaan Dalam Pendidikan Anak Usia Dini (Studi Multi Situs Tk Adni Islamic... journal2.um.ac.id/index.php/jamp/article/view/38724Best Practice Program Kewirausahaan Dalam Pendidikan Anak Usia Dini Studi Multi Situs Tk Adni Islamic journal2 um ac index php jamp article view 38724
| File size | 388.64 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
POLITEKNIKALISLAMPOLITEKNIKALISLAM Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat dampak Emotional Intelligence terhadap blood sugar pada Penderita Diabetes Mellitus Tipe 2 menggunakan desainTujuan penelitian ini adalah untuk melihat dampak Emotional Intelligence terhadap blood sugar pada Penderita Diabetes Mellitus Tipe 2 menggunakan desain
POLITEKNIKALISLAMPOLITEKNIKALISLAM Penelitian ini menunjukkan bahwa edukasi kesehatan reproduksi menggunakan media leaflet memberikan perubahan yang bermakna secara statistik terhadap peningkatanPenelitian ini menunjukkan bahwa edukasi kesehatan reproduksi menggunakan media leaflet memberikan perubahan yang bermakna secara statistik terhadap peningkatan
UNHUNH Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi pemasaran buah pinang berbasis web yang dapat mendukung proses promosi danPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi pemasaran buah pinang berbasis web yang dapat mendukung proses promosi dan
STKIPBANTENSTKIPBANTEN Akan tetapi, implementasi pembelajaran sejarah dalam menumbuhkan growth mindset masih menghadapi tantangan seperti dominasi pendekatan konvensional, minimnyaAkan tetapi, implementasi pembelajaran sejarah dalam menumbuhkan growth mindset masih menghadapi tantangan seperti dominasi pendekatan konvensional, minimnya
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Artikel ini menganalisis strategi pemasaran dalam meningkatkan penjualan dan pendapatan usaha ternak entok di Dusun Wadaan, Desa Kalipepe, Lumajang, denganArtikel ini menganalisis strategi pemasaran dalam meningkatkan penjualan dan pendapatan usaha ternak entok di Dusun Wadaan, Desa Kalipepe, Lumajang, dengan
STIAP JEMBERSTIAP JEMBER Temuan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-Samsat telah memberikan dampak positif terhadap layanan Samsat, dengan tingkat adopsi sekitar 80% di antaraTemuan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-Samsat telah memberikan dampak positif terhadap layanan Samsat, dengan tingkat adopsi sekitar 80% di antara
SAINTISPUBSAINTISPUB Artikel ini menganalisis konten gambar meme AI, menunjukkan bagaimana gambar-gambar tersebut membentuk pola pikir melalui representasi visual meme AI.Artikel ini menganalisis konten gambar meme AI, menunjukkan bagaimana gambar-gambar tersebut membentuk pola pikir melalui representasi visual meme AI.
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Secara lebih luas pengelolaan keuangan meliputi semua kegiatan perusahaan yang berhubungan dengan usaha mendapatkan dana yang dibutuhkan, beserta usahaSecara lebih luas pengelolaan keuangan meliputi semua kegiatan perusahaan yang berhubungan dengan usaha mendapatkan dana yang dibutuhkan, beserta usaha
Useful /
UNJUNJ Memorization of hadith in early childhood education is still largely dominated by repetitive and teacher-centered instructional practices that limit childrensMemorization of hadith in early childhood education is still largely dominated by repetitive and teacher-centered instructional practices that limit childrens
UNJUNJ Penelitian ini berfokus pada ruang sosial informal di mana anak-anak bermain dengan teman sebayanya. Untuk menganalisis bagaimana Didong berbasis tubuhPenelitian ini berfokus pada ruang sosial informal di mana anak-anak bermain dengan teman sebayanya. Untuk menganalisis bagaimana Didong berbasis tubuh
UNIGRESUNIGRES Fenomena pernikahan digital semakin berkembang, terutama sejak pandemi COVID-19 yang memaksa banyak pasangan untuk mengadakan pernikahan secara online.Fenomena pernikahan digital semakin berkembang, terutama sejak pandemi COVID-19 yang memaksa banyak pasangan untuk mengadakan pernikahan secara online.
UNHUNH Sistem yang dikembangkan mampu mempermudah proses pencatatan, penyimpanan, dan pencarian arsip surat secara digital dengan cepat dan akurat. Hasil pengujianSistem yang dikembangkan mampu mempermudah proses pencatatan, penyimpanan, dan pencarian arsip surat secara digital dengan cepat dan akurat. Hasil pengujian