LP3MKILLP3MKIL

Linggau Jurnal Language Education and LiteratureLinggau Jurnal Language Education and Literature

Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan mengidentifikasi unsur-unsur teks berita melalui penggunaan model Problem Based Learning (PBL). Metode penelitian adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus, masing‑masing terdiri dari empat komponen: perencanaan, implementasi tindakan, pengamatan, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui observasi, penilaian, angket, catatan lapangan, dokumentasi, dan wawancara, lalu dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil menunjukkan rata‑rata skor identifikasi meningkat dari 50,60% pada pretes menjadi 64,60% pada siklus I dan 77,00% pada siklus II, selisih peningkatan 26,36%. Peningkatan ini menunjukkan efektivitas model PBL dalam meningkatkan keterampilan siswa menulis cerpen dan identifikasi unsur teks berita, serta menciptakan kondisi kelas yang lebih kondusif dan memotivasi siswa.

Penerapan strategi pembelajaran berbasis masalah (PBL) secara signifikan meningkatkan kemampuan siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Lawang Wetan dalam mengidentifikasi unsur‑unsur teks berita.Peningkatan tersebut tercermin dalam skor rata‑rata yang melonjak dari 50,67% pada pretes hingga 77,03% pada akhir siklus II, menunjukkan kenaikan 26,36%.Selain meningkatkan kompetensi akademik, penggunaan PBL juga menumbuhkan motivasi, partisipasi aktif, dan kepuasan belajar siswa, menciptakan suasana kelas yang lebih kondusif dan menyenangkan.

Penelitian lanjutan dapat memfokuskan pada (1) membandingkan efektivitas model PBL dengan metode pengajaran konvensional dalam meningkatkan kemampuan identifikasi teks berita, sehingga dapat menentukan keunggulan atau konteks penggunaan yang lebih optimal; (2) meneliti dampak jangka panjang penggunaan PBL terhadap kemampuan kritis dan analisis siswa dalam membaca teks berita, termasuk pengukuran perubahan sikap dan motivasi belajar sebanyak dua tahun setelah penerapan; (3) meneliti integrasi teknologi digital (misalnya aplikasi pembelajaran berbasis game atau simulasi) dalam model PBL untuk melihat apakah penggunaan alat bantu digital dapat mempercepat peningkatan keterampilan identifikasi dan memperluas keterlibatan siswa secara berkelanjutan.

Read online
File size537.63 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test