ZAMRONEDUZAMRONEDU
JOELI: Journal of Educational and Learning InnovationJOELI: Journal of Educational and Learning InnovationMatematika adalah konsep abstrak yang dianggap sulit dan membosankan untuk dipelajari oleh siswa. Salah satu studi yang menghubungkan matematika dan budaya disebut etnomatematika. Pembelajaran dengan pendekatan etnomatematika dapat mengeksplorasi lebih dalam antara budaya dan matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi etnomatematika yang terkandung dalam monumen pahlawan Kota Surabaya dan menghasilkan buku sebagai sumber belajar terkait etnomatematika di monumen pahlawan. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan sumber data diperoleh dari observasi, wawancara, literatur dan dokumentasi terkait monumen pahlawan Kota Surabaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsep matematika yang terkandung dalam monumen pahlawan Kota Surabaya meliputi kegiatan desain dan geometri tingkat sekolah menengah pertama. Kegiatan desain meliputi mengidentifikasi model bangunan yang memiliki estetika matematika dan geometri tingkat sekolah menengah pertama di area monumen pahlawan meliputi segitiga sama kaki, persegi, trapesium, dan lingkaran. Selain itu, ruang bangunan meliputi prisma pentagonal, piramida persegi panjang, kerucut dan tabung.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa etnomatematika adalah ilmu yang menggabungkan konsep matematika dengan budaya.Etnomatematika yang diteliti adalah tentang konsep matematika apa yang ada di area monumen pahlawan Surabaya.Monumen pahlawan dibangun sebagai bentuk pengingat akan peristiwa pertempuran Surabaya.Etnomatematika dapat digunakan sebagai sumber belajar inovatif bagi guru.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji lebih dalam bagaimana etnomatematika dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum matematika sekolah menengah pertama untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep matematika. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengidentifikasi dan mendokumentasikan lebih banyak contoh etnomatematika dari berbagai budaya di Indonesia, sehingga dapat menjadi sumber belajar yang kaya dan beragam. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis etnomatematika, seperti aplikasi atau game, juga dapat menjadi arah penelitian yang menarik untuk meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar matematika.
| File size | 569.15 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UIJUIJ 170 < 1,734) maka Ho diterima, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa variabel Pembelajaran berdirensiasi terhadap literasi numerasi siswa dinilai secara170 < 1,734) maka Ho diterima, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa variabel Pembelajaran berdirensiasi terhadap literasi numerasi siswa dinilai secara
MAHADEWAMAHADEWA Siswa menyatakan merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswaSiswa menyatakan merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswa
UNISSULAUNISSULA Menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus, penelitian ini berupaya memahami bagaimana elemen kompetitif dalam TGT, dipadukan dengan unsurMenggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus, penelitian ini berupaya memahami bagaimana elemen kompetitif dalam TGT, dipadukan dengan unsur
UNISSULAUNISSULA Adapun tantangan atau hambatan yang dialami yaitu. 1) kurangnya pengusaan materi prasyarat, 2) sifat abstrak pada materi mata kuliah analisis kompleks,Adapun tantangan atau hambatan yang dialami yaitu. 1) kurangnya pengusaan materi prasyarat, 2) sifat abstrak pada materi mata kuliah analisis kompleks,
MAHADEWAMAHADEWA Metode penelitian yang dipergunakan dalam penulisan artikel ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Pada prinsipnya penelitian pengembanganMetode penelitian yang dipergunakan dalam penulisan artikel ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Pada prinsipnya penelitian pengembangan
MAHADEWAMAHADEWA Ide bisnis bisa dipilih dari upaya pemenuhan kebutuhan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran tersebut. Pembelajaran kewirausahaan dikalanganIde bisnis bisa dipilih dari upaya pemenuhan kebutuhan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran tersebut. Pembelajaran kewirausahaan dikalangan
MAHADEWAMAHADEWA Materi pembelajaran yang digunakan adalah persamaan kuadrat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) nilai thitung sebesar 11,08 dan ttabel sebesar 1,99Materi pembelajaran yang digunakan adalah persamaan kuadrat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) nilai thitung sebesar 11,08 dan ttabel sebesar 1,99
MAHADEWAMAHADEWA Hasil penelitian yaitu seorang lulusan sarjana matematika tidak harus menjadi guru, akan tetapi bisa berwirausaha dengan konsep matematika yang serupaHasil penelitian yaitu seorang lulusan sarjana matematika tidak harus menjadi guru, akan tetapi bisa berwirausaha dengan konsep matematika yang serupa
Useful /
ZAMRONEDUZAMRONEDU These errors are influenced by learning styles and prior mistakes, with reading errors, misunderstanding, transformation errors, process skill errors,These errors are influenced by learning styles and prior mistakes, with reading errors, misunderstanding, transformation errors, process skill errors,
MAHADEWAMAHADEWA Kesimpulan dari hasil penelitian ini didapatkan informasi pengelolaan budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection) lebih mengarahKesimpulan dari hasil penelitian ini didapatkan informasi pengelolaan budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection) lebih mengarah
MAHADEWAMAHADEWA Salah satunya bisa dilakukan dengan menggunakan Edpuzzle. Penelitian ini adalah penelitian kajian literatur dengan tujuan untuk mengetahui penerapan edpuzzelSalah satunya bisa dilakukan dengan menggunakan Edpuzzle. Penelitian ini adalah penelitian kajian literatur dengan tujuan untuk mengetahui penerapan edpuzzel
MAHADEWAMAHADEWA Spektrofotometer adalah alat untuk mengukur transmitan atau absorban suatu sampel sebagai fungsi panjang gelombang. Syarat analisis menggunakan visibleSpektrofotometer adalah alat untuk mengukur transmitan atau absorban suatu sampel sebagai fungsi panjang gelombang. Syarat analisis menggunakan visible