UWIKAUWIKA
Seminar Nasional Ilmu TerapanSeminar Nasional Ilmu TerapanSaat ini Bahasa Mandarin menjadi salah satu mata Pelajaran yang dipelajari hampir di semua sekolah swasta di Indonesia. Hampir semua sekolah menjadikan mata Pelajaran Bahasa Mandarin menjadi mata Pelajaran tetap, salah satunya di sekolah SD Katolik St. Theresia 1 Surabaya. Namun tentu saja dalam proses kegiatan belajar mengajar para tenaga pengajar dan juga siswa siswi menemukan banyak sekali hambatan serta tantangan dari proses pembelajaran tersebut. Hal yang paling umum dijumpai dalam proses pembelajaran Bahasa Mandarin yaitu dalam mengenali karakter hanzi. Maka dari itu para tenaga pengajar mengupayakan metode yang tepat dan efektif bagi para siswa siswi agar proses belajar Bahasa Mandarin menjadi lebih mudah. Dalam penelitian ini dijabarkan tingkat fektivitas penggunaan media Fly Swatter Game dalam penguasaan kosakata Bahasa Mandarin di kelas 5B SD Katolik St. Theresia 1 Surabaya. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan bentuk desain pre test dan post test dan dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Fly Swatter Game dalam Penguasaan kosakata Bahasa Mandarin tergolong efektif dalam meningkatkan hasil belajar para siswa kelas 5B di sekolah SD Katolik St. Theresia 1 Surabaya.
Penggunaan media Fly Swatter Game ini tergolong efektif dalam menjadi media untuk penguasaan pembelajaran kosakata dan meningkatkan penguasaan kosakata siswa serta meningkatkan antusiasme dan motivasi belajar yang tinggi bagi siswa dalam pembelajaran Bahasa Mandarin.Hal ini didukung oleh hasil data yang menunjukkan peningkatan signifikan dari persentase siswa yang tuntas, dari 39% menjadi 89% setelah diberikan treatment dengan media Fly Swatter Game.Dengan demikian, penerapan penggunaan media permainan ini dapat meningkatkan antusias serta motivasi belajar para siswa dalam pembelajaran Bahasa khususnya Bahasa Mandarin.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat menginvestigasi efektivitas media Fly Swatter Game pada tingkat kelas yang berbeda, misalnya kelas 1 hingga 6 SD, untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan. Kedua, penelitian dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas Fly Swatter Game dengan media pembelajaran lain yang populer dalam pengajaran Bahasa Mandarin, seperti aplikasi pembelajaran interaktif atau metode berbasis proyek, untuk mengidentifikasi pendekatan yang paling optimal. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi pengaruh karakteristik siswa, seperti gaya belajar atau tingkat motivasi, terhadap efektivitas penggunaan Fly Swatter Game, sehingga guru dapat menyesuaikan strategi pembelajaran dengan kebutuhan individu siswa.
| File size | 732.7 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIMMANUNIMMAN Teknik penentuan sampel menggunakan total sampling dengan jumlah responden sebanyak 53 orang. Data pada penelitian ini dianalisis secara univariat untukTeknik penentuan sampel menggunakan total sampling dengan jumlah responden sebanyak 53 orang. Data pada penelitian ini dianalisis secara univariat untuk
JOURNAL STIAYAPPIMAKASSARJOURNAL STIAYAPPIMAKASSAR Temuan ini mengindikasikan bahwa fluktuasi pasar atau perubahan kebijakan moneter dalam bentuk penyesuaian suku bunga belum tentu langsung tercermin dalamTemuan ini mengindikasikan bahwa fluktuasi pasar atau perubahan kebijakan moneter dalam bentuk penyesuaian suku bunga belum tentu langsung tercermin dalam
UINSUNAUINSUNA Bahan ajar ini efektif bagi peserta didik dibuktikan dari hasil data yang diperoleh dari angket respon peserta didik setelah menggunakan produk E-LKPDBahan ajar ini efektif bagi peserta didik dibuktikan dari hasil data yang diperoleh dari angket respon peserta didik setelah menggunakan produk E-LKPD
UWMYUWMY Penelitian ini menggunakan metode RAK (Rancangan Acak Kelompok) 1 faktorial yang terdiri dari 6 perlakuan yakni 0%, 15%, 30%, 45%, 60% dan 75%. Masing-masingPenelitian ini menggunakan metode RAK (Rancangan Acak Kelompok) 1 faktorial yang terdiri dari 6 perlakuan yakni 0%, 15%, 30%, 45%, 60% dan 75%. Masing-masing
UNISUNIS Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan lirik lagu sebagai media memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan keterampilanBerdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan lirik lagu sebagai media memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan keterampilan
EJOURNALUNIGOROEJOURNALUNIGORO Estimasi produktivitas ubi jalar menggunakan SAVI menghasilkan jumlah estimasi sebesar 133 ton pada panen periode I dan 239,14 ton pada panen periode II.Estimasi produktivitas ubi jalar menggunakan SAVI menghasilkan jumlah estimasi sebesar 133 ton pada panen periode I dan 239,14 ton pada panen periode II.
UNCMUNCM Penelitian ini menyimpulkan bahwa filsafat memegang peranan yang sangat penting dalam ilmu pendidikan karena memberikan arah dan pedoman dasar bagi upayaPenelitian ini menyimpulkan bahwa filsafat memegang peranan yang sangat penting dalam ilmu pendidikan karena memberikan arah dan pedoman dasar bagi upaya
BUMIGORABUMIGORA Penerapan scraping dan Backpropagation Neural Network dapat menjadikan penilaian Self-Assessment Questionnaire (SAQ) website Pemerintah Daerah ProvinsiPenerapan scraping dan Backpropagation Neural Network dapat menjadikan penilaian Self-Assessment Questionnaire (SAQ) website Pemerintah Daerah Provinsi
Useful /
USBIUSBI Hasil analisis menunjukkan bahwa persepsi kegunaan (PU), sikap (ATT), dan kontrol perilaku yang dirasakan (PBC) memiliki pengaruh signifikan terhadap niatHasil analisis menunjukkan bahwa persepsi kegunaan (PU), sikap (ATT), dan kontrol perilaku yang dirasakan (PBC) memiliki pengaruh signifikan terhadap niat
STTAASTTAA Penderitaan yang dirasakan seseorang tanpa sadar menggiring mereka kepada penurunan kualitas spiritual. Isu ini ditanggapi oleh Yakobus dengan memberikanPenderitaan yang dirasakan seseorang tanpa sadar menggiring mereka kepada penurunan kualitas spiritual. Isu ini ditanggapi oleh Yakobus dengan memberikan
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dummy boom IoT yang dapat digunakan sebagai media pelatihan IoT yang layak digunakan dalam pembelajaran. MetodePenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dummy boom IoT yang dapat digunakan sebagai media pelatihan IoT yang layak digunakan dalam pembelajaran. Metode
JOURNAL STIAYAPPIMAKASSARJOURNAL STIAYAPPIMAKASSAR Kekuatan modal sosial Nurdin dalam pilkades telah mengantarkannya pada kemenangan. Maraknya sentimen primordial di kalangan rakyat biasa (tumaradeka) menjadiKekuatan modal sosial Nurdin dalam pilkades telah mengantarkannya pada kemenangan. Maraknya sentimen primordial di kalangan rakyat biasa (tumaradeka) menjadi