UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiPerkembangan dunia teknologi informasi yang sudah semakin pesat memberikan dampak yang besar pada perusahaan, terutama dalam dunia bisnis yang semakin sulit untuk bersaing. Perusahaan Sky merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan aksesoris variasi kendaraan roda dua. Perusahaan ini masih menggunakan cara yang konvensional dalam proses mencatat transaksi penjualan, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam mengolah data tersebut. Sebuah data warehouse berfungsi untuk mengkonsolidasikan dan meringkas data perusahaan yang berbeda sehingga dapat membantu para pemimpin/manajer menganalisis data yang ada untuk membuat keputusan strategis dengan cepat dan akurat. Berdasarkan permasalahan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan data warehouse menggunakan metode Nine Step Design serta menyajikan hasil analisisnya melalui visualisasi guna mendukung pengambilan keputusan strategis di perusahaan Sky. Adapun perancangan data warehouse ini menggunakan pemodelan data skema bintang dan proses migrasi database ke dalam data warehouse (ETL) dengan menggunakan aplikasi Pentaho Data Integration. Kemudian dalam pengolahan dan analisis data menggunakan OLAP (On-Line Analytical Processing) dengan menggunakan aplikasi Tableau. Hasil penelitian ini berupa 3 tabel dimensi dan 1 tabel fakta, yaitu dimensi waktu, dimensi produk, dimensi admin, dan fakta transaksi. Perancangan data warehouse pada perusahaan Sky ini membantu perusahaan dalam menunjukkan perkembangan transaksi bulanan, dan tahunan. Hasil tersebut dapat meningkatkan mutu pelayanan perusahaan, serta dapat menjadi landasan dalam pengambilan keputusan untuk menentukan strategi penjualan dan perencanaan stok bulanan atau tahunan.
Penelitian ini berhasil melakukan proses migrasi dari database operasional ke dalam data warehouse menggunakan aplikasi Pentaho Data Integration dan metode ETL.Hasil analisis data warehouse divisualisasikan dalam bentuk dashboard menggunakan aplikasi Tableau, yang menyajikan informasi transaksi penjualan dari periode 2021.Dashboard ini dapat membantu pemilik perusahaan dalam pengambilan keputusan terkait strategi penjualan dan perencanaan stok.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengintegrasikan data dari sumber eksternal, seperti data demografis pelanggan atau data tren pasar, ke dalam data warehouse untuk memberikan wawasan yang lebih komprehensif. Kedua, pengembangan model prediktif menggunakan teknik machine learning dapat diterapkan pada data warehouse untuk memprediksi permintaan produk di masa depan, sehingga perusahaan dapat mengoptimalkan perencanaan stok dan mengurangi risiko kehabisan stok atau kelebihan stok. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan antarmuka pengguna yang lebih interaktif dan mudah digunakan, seperti aplikasi mobile, yang memungkinkan manajemen perusahaan untuk mengakses informasi penting secara real-time dan membuat keputusan yang lebih cepat dan tepat. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan nilai strategis data warehouse bagi perusahaan Sky dan membantu mereka dalam mencapai keunggulan kompetitif di pasar.
- PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN JASA PERAWATANKECANTIKAN SECARA HOME SERVICE BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS:... doi.org/10.30813/jbase.v6i1.4320PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN JASA PERAWATANKECANTIKAN SECARA HOME SERVICE BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS doi 10 30813 jbase v6i1 4320
- PERANCANGAN SISTEM WEBSITE E-COMMERCE PADA PT. NATURA INDOLAND DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER | Darmawan... doi.org/10.30813/jbase.v5i2.3776PERANCANGAN SISTEM WEBSITE E COMMERCE PADA PT NATURA INDOLAND DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER Darmawan doi 10 30813 jbase v5i2 3776
| File size | 1.06 MB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
KHARISMAKHARISMA Tahap inisiasi melibatkan studi literatur tentang RPG dan GDLC serta identifikasi kebutuhan pemain dan spesifikasi awal game. Pada tahap pra-produksi disusunTahap inisiasi melibatkan studi literatur tentang RPG dan GDLC serta identifikasi kebutuhan pemain dan spesifikasi awal game. Pada tahap pra-produksi disusun
UPBUPB Sistem ini dikembangkan menggunakan Scrum methodology, memungkinkan pengembangan iteratif dan adaptif. Sistem ini menggantikan proses pemesanan manualSistem ini dikembangkan menggunakan Scrum methodology, memungkinkan pengembangan iteratif dan adaptif. Sistem ini menggantikan proses pemesanan manual
AFEKSIAFEKSI Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan quota sampel, yaitu 31 responden peserta didik kelas VIII. Teknik pengumpulan data menggunakanPenelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan quota sampel, yaitu 31 responden peserta didik kelas VIII. Teknik pengumpulan data menggunakan
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan implementasi pembelajaran berbasis video modeling untuk anak-anak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD) danPenelitian ini bertujuan untuk menggambarkan implementasi pembelajaran berbasis video modeling untuk anak-anak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD) dan
AFEKSIAFEKSI Hasil mendukung rekomendasi agar pelatihan SPSS dikembangkan sebagai program rutin di FTIK untuk mendukung kemampuan riset mahasiswa. Hasil penelitianHasil mendukung rekomendasi agar pelatihan SPSS dikembangkan sebagai program rutin di FTIK untuk mendukung kemampuan riset mahasiswa. Hasil penelitian
AMIKLPSAMIKLPS Pendidikan berperan penting dalam membentuk sumber daya manusia berkualitas. Namun, pembelajaran konvensional yang masih banyak diterapkan, seperti diPendidikan berperan penting dalam membentuk sumber daya manusia berkualitas. Namun, pembelajaran konvensional yang masih banyak diterapkan, seperti di
HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS Temuan ini menegaskan kelayakan formatif produk untuk digunakan dalam pembelajaran berhitung. Namun, efektivitas sumatif (peningkatan kemampuan berhitungTemuan ini menegaskan kelayakan formatif produk untuk digunakan dalam pembelajaran berhitung. Namun, efektivitas sumatif (peningkatan kemampuan berhitung
AFEKSIAFEKSI Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.
Useful /
AFEKSIAFEKSI (4) Tingkat minat remaja akhir terhadap layanan cybercounseling sebagian besar berada dalam kategori tinggi (32%). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa(4) Tingkat minat remaja akhir terhadap layanan cybercounseling sebagian besar berada dalam kategori tinggi (32%). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
AFEKSIAFEKSI Uji keterbacaan terhadap 26 murid kelas IX SMP menunjukkan skor 80,4% dengan kategori baik. Temuan ini membuktikan bahwa media yang dikembangkan layakUji keterbacaan terhadap 26 murid kelas IX SMP menunjukkan skor 80,4% dengan kategori baik. Temuan ini membuktikan bahwa media yang dikembangkan layak
UBMUBM Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi antara data satelit, analisis iklim, dan metode machine learning dapat menjadi alat yang efektif dalam membantuPenelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi antara data satelit, analisis iklim, dan metode machine learning dapat menjadi alat yang efektif dalam membantu
UBMUBM Hal terburuk dari kegagalan finansial adalah kebangkrutan. Kebangkrutan suatu perusahaan dapat dianalisis dari laporan keuangan. Hasil analisis laporanHal terburuk dari kegagalan finansial adalah kebangkrutan. Kebangkrutan suatu perusahaan dapat dianalisis dari laporan keuangan. Hasil analisis laporan