KHARISMAKHARISMA
KHARISMA TechKHARISMA TechGame Another World Reborn dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahap: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, rilis, dan pasca-rilis. Tahap inisiasi melibatkan studi literatur tentang RPG dan GDLC serta identifikasi kebutuhan pemain dan spesifikasi awal game. Pada tahap pra-produksi disusun Game Design Document (GDD), alur cerita, desain karakter, sketsa UI, flowchart gameplay, dan pemilihan RPG Maker serta aset komunitas legal. Tahap produksi mencakup pembuatan aset visual dan audio, implementasi gameplay turn-based, sistem pertarungan, penulisan dialog, serta penerapan UI/UX. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: alpha test dengan metode blackbox testing oleh tim internal, dan beta test kepada 15 mahasiswa/SMA menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki kualitas cerita dan gameplay yang baik. Game dirilis dalam format APK melalui website pribadi. Tahap pasca-rilis meliputi dokumentasi, pengumpulan feedback, dan rencana pembaruan versi. Proyek ini menunjukkan bahwa GDLC efektif dalam menghasilkan game RPG edukatif yang menarik dan layak dimainkan.
Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, game Another World Reborn berhasil dibuat menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) secara sistematis mulai dari tahap inisiasi hingga pasca-rilis.Penggunaan RPG Maker serta aset komunitas legal memungkinkan proses produksi berjalan lebih efisien tanpa melanggar hak cipta.GDLC membantu membuat proses pengembangan game lebih terarah dan terstruktur, sehingga tidak membuang waktu dan anggaran.Meskipun demikian, beberapa kekurangan seperti efek suara yang terbatas dan variasi musuh yang kurang akan menjadi bahan evaluasi dan perbaikan pada versi selanjutnya.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut pada aspek-aspek yang masih perlu perbaikan, seperti efek suara dan variasi musuh. Selain itu, dapat dieksplorasi penggunaan teknologi augmented reality atau virtual reality untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengukur dampak edukatif dari game ini terhadap pemain, terutama dalam hal peningkatan minat dan pemahaman terhadap dunia fantasi dan petualangan. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis preferensi pemain terhadap genre RPG dan faktor-faktor yang membuat genre ini tetap populer.
| File size | 851.25 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIKSUNIKS Peningkatan penggunaan kendaraan pribadi di Kota Medan telah menimbulkan permasalahan kemacetan. Konsep kawasan Transit-Oriented Development (TOD) yangPeningkatan penggunaan kendaraan pribadi di Kota Medan telah menimbulkan permasalahan kemacetan. Konsep kawasan Transit-Oriented Development (TOD) yang
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Produk mencakup kumpulan gim Wordwall (match-up, quiz, random wheel, open the box), panduan guru, LKS refleksi, serta mode luring. Hasil validasi olehProduk mencakup kumpulan gim Wordwall (match-up, quiz, random wheel, open the box), panduan guru, LKS refleksi, serta mode luring. Hasil validasi oleh
UMMUBAUMMUBA Hasil menunjukkan bahwa media dinyatakan valid oleh para ahli, mendapat respon siswa dengan kategori praktis–sangat praktis, dan terbukti efektif meningkatkanHasil menunjukkan bahwa media dinyatakan valid oleh para ahli, mendapat respon siswa dengan kategori praktis–sangat praktis, dan terbukti efektif meningkatkan
MALAHAYATIMALAHAYATI Salah satu faktor risiko penting adalah kondisi sanitasi lingkungan yang buruk, seperti ventilasi tidak memadai, pencahayaan rendah, kepadatan hunian tinggi,Salah satu faktor risiko penting adalah kondisi sanitasi lingkungan yang buruk, seperti ventilasi tidak memadai, pencahayaan rendah, kepadatan hunian tinggi,
UNIKOMUNIKOM Tujuan penelitian ini adalah merancang dan merealisasikan sistem GPS tracker dengan komunikasi LoRa untuk mengetahui posisi pendaki gunung, serta mengujiTujuan penelitian ini adalah merancang dan merealisasikan sistem GPS tracker dengan komunikasi LoRa untuk mengetahui posisi pendaki gunung, serta menguji
UM SURABAYAUM SURABAYA Dalam penelitian ini uji hipotesis menggunakan uji independent sample-T test dengan alat analisis SPSS 25. Hasil penelitian ini menunjukan variabel keterlibatanDalam penelitian ini uji hipotesis menggunakan uji independent sample-T test dengan alat analisis SPSS 25. Hasil penelitian ini menunjukan variabel keterlibatan
UNYUNY Hasil menunjukkan bahwa kertas yang dihasilkan memiliki kerapatan 0,69 g/cm³, ketebalan 0,22 mm, kuat tarik 21,45 N/mm², dan kadar air 7,8%. Kertas iniHasil menunjukkan bahwa kertas yang dihasilkan memiliki kerapatan 0,69 g/cm³, ketebalan 0,22 mm, kuat tarik 21,45 N/mm², dan kadar air 7,8%. Kertas ini
UM SURABAYAUM SURABAYA Sedangkan hasil penelitian berdasarkan uji simultan menunjukan bahwa antara variabel kualitas pelayanan dan fasilitas berpengaruh secara simultan terhadapSedangkan hasil penelitian berdasarkan uji simultan menunjukan bahwa antara variabel kualitas pelayanan dan fasilitas berpengaruh secara simultan terhadap
Useful /
STEKOMSTEKOM The applications ease of use and speed enhance operational efficiency. The prototyping method proved suitable due to its iterative nature and user involvementThe applications ease of use and speed enhance operational efficiency. The prototyping method proved suitable due to its iterative nature and user involvement
UNYUNY Penggunaan bahan ajar saja tidak cukup untuk meningkatkan kemampuan pembuktian. perlu dipadukan dengan model pembelajaran yang aktif, seperti pembelajaranPenggunaan bahan ajar saja tidak cukup untuk meningkatkan kemampuan pembuktian. perlu dipadukan dengan model pembelajaran yang aktif, seperti pembelajaran
UM SURABAYAUM SURABAYA Hasil penelitian ini dapat disimpulkan SIZE berpengaruh negatif signifikan terhadap PBV, Pembagian Dividen dapat berpengaruh positif tidak terhadap PBV,Hasil penelitian ini dapat disimpulkan SIZE berpengaruh negatif signifikan terhadap PBV, Pembagian Dividen dapat berpengaruh positif tidak terhadap PBV,
UM SURABAYAUM SURABAYA 5 Tahun 1999 pasal 17 ayat 1. Pemberlakuan Peraturan Pemerintah pada pasal 10 Perda No. 2 Tahun 2002 belum efektif dalam mengatur jarak antara usaha ritel5 Tahun 1999 pasal 17 ayat 1. Pemberlakuan Peraturan Pemerintah pada pasal 10 Perda No. 2 Tahun 2002 belum efektif dalam mengatur jarak antara usaha ritel