KHARISMAKHARISMA

KHARISMA TechKHARISMA Tech

Game Another World Reborn dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahap: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, rilis, dan pasca-rilis. Tahap inisiasi melibatkan studi literatur tentang RPG dan GDLC serta identifikasi kebutuhan pemain dan spesifikasi awal game. Pada tahap pra-produksi disusun Game Design Document (GDD), alur cerita, desain karakter, sketsa UI, flowchart gameplay, dan pemilihan RPG Maker serta aset komunitas legal. Tahap produksi mencakup pembuatan aset visual dan audio, implementasi gameplay turn-based, sistem pertarungan, penulisan dialog, serta penerapan UI/UX. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: alpha test dengan metode blackbox testing oleh tim internal, dan beta test kepada 15 mahasiswa/SMA menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki kualitas cerita dan gameplay yang baik. Game dirilis dalam format APK melalui website pribadi. Tahap pasca-rilis meliputi dokumentasi, pengumpulan feedback, dan rencana pembaruan versi. Proyek ini menunjukkan bahwa GDLC efektif dalam menghasilkan game RPG edukatif yang menarik dan layak dimainkan.

Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, game Another World Reborn berhasil dibuat menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) secara sistematis mulai dari tahap inisiasi hingga pasca-rilis.Penggunaan RPG Maker serta aset komunitas legal memungkinkan proses produksi berjalan lebih efisien tanpa melanggar hak cipta.GDLC membantu membuat proses pengembangan game lebih terarah dan terstruktur, sehingga tidak membuang waktu dan anggaran.Meskipun demikian, beberapa kekurangan seperti efek suara yang terbatas dan variasi musuh yang kurang akan menjadi bahan evaluasi dan perbaikan pada versi selanjutnya.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut pada aspek-aspek yang masih perlu perbaikan, seperti efek suara dan variasi musuh. Selain itu, dapat dieksplorasi penggunaan teknologi augmented reality atau virtual reality untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengukur dampak edukatif dari game ini terhadap pemain, terutama dalam hal peningkatan minat dan pemahaman terhadap dunia fantasi dan petualangan. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis preferensi pemain terhadap genre RPG dan faktor-faktor yang membuat genre ini tetap populer.

  1. Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta... doi.org/10.55123/insologi.v1i6.1129Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle GDLC pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta doi 10 55123 insologi v1i6 1129
Read online
File size851.25 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test