KHARISMAKHARISMA
KHARISMA TechKHARISMA TechGame Another World Reborn dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahap: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, rilis, dan pasca-rilis. Tahap inisiasi melibatkan studi literatur tentang RPG dan GDLC serta identifikasi kebutuhan pemain dan spesifikasi awal game. Pada tahap pra-produksi disusun Game Design Document (GDD), alur cerita, desain karakter, sketsa UI, flowchart gameplay, dan pemilihan RPG Maker serta aset komunitas legal. Tahap produksi mencakup pembuatan aset visual dan audio, implementasi gameplay turn-based, sistem pertarungan, penulisan dialog, serta penerapan UI/UX. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: alpha test dengan metode blackbox testing oleh tim internal, dan beta test kepada 15 mahasiswa/SMA menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki kualitas cerita dan gameplay yang baik. Game dirilis dalam format APK melalui website pribadi. Tahap pasca-rilis meliputi dokumentasi, pengumpulan feedback, dan rencana pembaruan versi. Proyek ini menunjukkan bahwa GDLC efektif dalam menghasilkan game RPG edukatif yang menarik dan layak dimainkan.
Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, game Another World Reborn berhasil dibuat menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) secara sistematis mulai dari tahap inisiasi hingga pasca-rilis.Penggunaan RPG Maker serta aset komunitas legal memungkinkan proses produksi berjalan lebih efisien tanpa melanggar hak cipta.GDLC membantu membuat proses pengembangan game lebih terarah dan terstruktur, sehingga tidak membuang waktu dan anggaran.Meskipun demikian, beberapa kekurangan seperti efek suara yang terbatas dan variasi musuh yang kurang akan menjadi bahan evaluasi dan perbaikan pada versi selanjutnya.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut pada aspek-aspek yang masih perlu perbaikan, seperti efek suara dan variasi musuh. Selain itu, dapat dieksplorasi penggunaan teknologi augmented reality atau virtual reality untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengukur dampak edukatif dari game ini terhadap pemain, terutama dalam hal peningkatan minat dan pemahaman terhadap dunia fantasi dan petualangan. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis preferensi pemain terhadap genre RPG dan faktor-faktor yang membuat genre ini tetap populer.
| File size | 851.25 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Berbeda dengan kinerja yang diamati di lokasi yang dipengaruhi tektonik, hasil menunjukkan bahwa DBSCAN sangat efektif di lingkungan vulkanik, mencapaiBerbeda dengan kinerja yang diamati di lokasi yang dipengaruhi tektonik, hasil menunjukkan bahwa DBSCAN sangat efektif di lingkungan vulkanik, mencapai
AFEKSIAFEKSI Tersedianya layanan cybercounseling perlu dipertimbangkan oleh para penyedia jasa konseling untuk remaja sebagai salah satu alternatif. (1) Tingkat minatTersedianya layanan cybercounseling perlu dipertimbangkan oleh para penyedia jasa konseling untuk remaja sebagai salah satu alternatif. (1) Tingkat minat
AFEKSIAFEKSI Sebagai simpulan, penelitian ini merumuskan Integrated GBL-PE Success Framework untuk menyelaraskan mekanisme permainan dengan tujuan kurikuler guna menjaminSebagai simpulan, penelitian ini merumuskan Integrated GBL-PE Success Framework untuk menyelaraskan mekanisme permainan dengan tujuan kurikuler guna menjamin
AFEKSIAFEKSI Kemampuan berpikir kritis merupakan kompetensi esensial di abad ke-21, terutama dalam menghadapi kompleksitas dampak sosial informatika. Penelitian iniKemampuan berpikir kritis merupakan kompetensi esensial di abad ke-21, terutama dalam menghadapi kompleksitas dampak sosial informatika. Penelitian ini
AFEKSIAFEKSI Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelas eksperimen, dengan rata-rata nilai pretest 57,41 meningkat menjadi 82,22 pada posttest.Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelas eksperimen, dengan rata-rata nilai pretest 57,41 meningkat menjadi 82,22 pada posttest.
AFEKSIAFEKSI Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.
AFEKSIAFEKSI Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). ProdukMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Produk
AFEKSIAFEKSI Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan soal tes pretest dan posttest untuk penilaian hasil belajar kognitif, lembar observasi hasil belajar afektifPengumpulan data dilakukan dengan menggunakan soal tes pretest dan posttest untuk penilaian hasil belajar kognitif, lembar observasi hasil belajar afektif
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Pengujian dilakukan terhadap lima properti keamanan, yaitu tidak bisa double vote, total suara tidak pernah berkurang, jumlah kandidat selalu tetap, jumlahPengujian dilakukan terhadap lima properti keamanan, yaitu tidak bisa double vote, total suara tidak pernah berkurang, jumlah kandidat selalu tetap, jumlah
DHARMAWANGSADHARMAWANGSA Kajian ini berfokus pada hak-hak penyandang disabilitas dan perubahan paradigma terkait perundungan. Metode penelitian yang digunakan dalam artikel iniKajian ini berfokus pada hak-hak penyandang disabilitas dan perubahan paradigma terkait perundungan. Metode penelitian yang digunakan dalam artikel ini
DHARMAWANGSADHARMAWANGSA Penegakan hukum telah berupaya untuk mengurangi kepemilikan senjata tajam dan penggunaannya, namun dengan perkembangan era globalisasi, senjata tajam dapatPenegakan hukum telah berupaya untuk mengurangi kepemilikan senjata tajam dan penggunaannya, namun dengan perkembangan era globalisasi, senjata tajam dapat
DHARMAWANGSADHARMAWANGSA Oleh karena itu, terdakwa Valencya dibebaskan dari semua tuduhan. Majelis hakim memutuskan dakwaan tersebut tidak dapat dibuktikan di persidangan, danOleh karena itu, terdakwa Valencya dibebaskan dari semua tuduhan. Majelis hakim memutuskan dakwaan tersebut tidak dapat dibuktikan di persidangan, dan