POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGKekerasan terhadap anak merupakan isu serius yang masih sering terjadi di lingkungan sekitar. Sayangnya, media edukatif visual yang secara efektif mengajarkan anak untuk mengenali tanda-tanda bahaya atau situasi yang tidak aman masih terbatas. Anak-anak membutuhkan media pembelajaran yang menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan perkembangan usia mereka. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan aset animasi dua dimensi untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space sebagai media edukasi pencegahan kekerasan terhadap anak. Penelitian ini menggunakan metode penciptaan produk, dengan menitikberatkan pada proses perancangan visual dan produksi animasi 2D yang mendukung konten permainan. Tahapan dalam metode ini meliputi observasi, perumusan konsep, desain karakter dan lingkungan, hingga proses animasi. Metode ini terdiri dari tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi, dimana tahap pasca produksi melakukan brainstorming Bersama klien, produksi membuat aset 2D vektor dan penganimasian dengan teknik cutout animation, serta pasca produksi tahap rendering yang siap digunakan untuk permainan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa gerakan animasi idle, jump, run, walk, slide, dan fall yang dirender image sequence untuk digunakan sebagai aset permainan edukatif “Safe Space yang dibuat menggunakan teknik cut-out dengan bantuan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe After Effects. Animasi ini diharapkan mampu menjadi media edukasi yang interaktif dan informatif bagi anak-anak dalam memahami tindakan preventif terhadap kekerasan.
Penelitian ini berhasil merancang dan menghasilkan aset vektor dan animasi 2D untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space.Proses pembuatan dilakukan dengan metode penciptaan produk yang mencakup tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi dengan memanfaatkan teknik cutout animation pada animasi karakter.Aset yang dihasilkan ini membuat permainan menjadi media edukatif, interaktif, serta membantu anak-anak memahami tindakan yang harus dilakukan ketika dalam bahaya sebagai perlindungan diri.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas animasi “Safe Space dalam meningkatkan pemahaman anak tentang pencegahan kekerasan, dengan melibatkan pengukuran perilaku dan respons emosional anak. Kedua, pengembangan permainan ini dapat diperluas dengan menambahkan fitur interaktif yang lebih kompleks, seperti simulasi situasi berbahaya dan pilihan respons yang berbeda, untuk melatih kemampuan anak dalam mengambil keputusan yang tepat. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan menarik bagi anak-anak, sehingga pesan edukasi tentang pencegahan kekerasan dapat tersampaikan dengan lebih efektif dan berkesan.
- Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi | Adiwijaya | Cipta.... doi.org/10.30998/cipta.v2i1.2017Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi Adiwijaya Cipta doi 10 30998 cipta v2i1 2017
- Evaluasi Program Puspaga Dalam Upaya Pencegahan Kekerasan Anak Di DP3APPKB Surabaya : (Studi Kasus Layanan... journal-stiayappimakassar.ac.id/index.php/jass/article/view/878Evaluasi Program Puspaga Dalam Upaya Pencegahan Kekerasan Anak Di DP3APPKB Surabaya Studi Kasus Layanan journal stiayappimakassar ac index php jass article view 878
- Dampak Kekerasan Pada Anak | JURNAL PSIKOLOGI MANDALA. kekerasan anak jurnal psikologi mandala main navigation... doi.org/10.36002/jpm.v6i1.1833Dampak Kekerasan Pada Anak JURNAL PSIKOLOGI MANDALA kekerasan anak jurnal psikologi mandala main navigation doi 10 36002 jpm v6i1 1833
| File size | 1.03 MB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Secara kuantitatif, implementasi sistem terbukti memangkas waktu pemrosesan tagihan bulanan secara signifikan dari sembilan jam menjadi 1,5 jam, sertaSecara kuantitatif, implementasi sistem terbukti memangkas waktu pemrosesan tagihan bulanan secara signifikan dari sembilan jam menjadi 1,5 jam, serta
UM SURABAYAUM SURABAYA Eco-enzyme merupakan cairan hasil fermentasi limbah organik, terutama kulit jeruk, gula, dan air, yang diproses selama kurang lebih tiga bulan. FermentasiEco-enzyme merupakan cairan hasil fermentasi limbah organik, terutama kulit jeruk, gula, dan air, yang diproses selama kurang lebih tiga bulan. Fermentasi
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Proses pelaksanaan dilakukan melalui kajian literatur dan analisis data sekunder dari berbagai laporan nasional serta penelitian terdahulu yang relevan.Proses pelaksanaan dilakukan melalui kajian literatur dan analisis data sekunder dari berbagai laporan nasional serta penelitian terdahulu yang relevan.
ITSCIENCEITSCIENCE Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas media permainan edukatif Insight Full Play dibandingkan video Youtube terhadap peningkatan pengetahuanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas media permainan edukatif Insight Full Play dibandingkan video Youtube terhadap peningkatan pengetahuan
UmriUmri Peningkatan pengetahuan pengurus Posbakum dan Aisyiyah sebagai hasil pelatihan dan pendampingan terkait pendidikan karakter menjadi dasar untuk mengimplementasikanPeningkatan pengetahuan pengurus Posbakum dan Aisyiyah sebagai hasil pelatihan dan pendampingan terkait pendidikan karakter menjadi dasar untuk mengimplementasikan
ULUMUNAULUMUNA Cerita ini menekankan pentingnya kearifan lokal dan nilai-nilai Islami sebagai media pendidikan yang ampuh untuk membentuk karakter generasi muda di eraCerita ini menekankan pentingnya kearifan lokal dan nilai-nilai Islami sebagai media pendidikan yang ampuh untuk membentuk karakter generasi muda di era
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif jenis studi kasus. Pengumpulan data berupa hasil wawancara, observasi, dan dokumentasi yang diambil dariPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif jenis studi kasus. Pengumpulan data berupa hasil wawancara, observasi, dan dokumentasi yang diambil dari
IKMEDIAIKMEDIA Tokoh Naila pada akhir cerita pun memperjelas bahwa hubungan keluarga yang erat akan selalu mengikat seseorang untuk selalu dekat dengan orang yang menjadiTokoh Naila pada akhir cerita pun memperjelas bahwa hubungan keluarga yang erat akan selalu mengikat seseorang untuk selalu dekat dengan orang yang menjadi
Useful /
ULUMUNAULUMUNA Diperlukan peninjauan kembali terhadap moderasi beragam agar tidak hanya menekankan toleran antaragama, tetapi juga menjamin keadilan ekologis dengan menolakDiperlukan peninjauan kembali terhadap moderasi beragam agar tidak hanya menekankan toleran antaragama, tetapi juga menjamin keadilan ekologis dengan menolak
POLIBATAMPOLIBATAM 06, which falls into the good/successful category. This study concludes that the promotional video designed is able to meet the information needs of potential06, which falls into the good/successful category. This study concludes that the promotional video designed is able to meet the information needs of potential
POLIBATAMPOLIBATAM Indeks content marketing mencapai 86,20% dan customer engagement mencapai 87,22%, keduanya termasuk dalam kategori sangat baik. Uji regresi linier sederhanaIndeks content marketing mencapai 86,20% dan customer engagement mencapai 87,22%, keduanya termasuk dalam kategori sangat baik. Uji regresi linier sederhana
STAINUPASTAINUPA Fokus kajian terletak pada bagaimana strategi pembelajaran Al-Quran diterapkan dan sejauh mana efektivitasnya dalam membentuk karakter keislaman santri.Fokus kajian terletak pada bagaimana strategi pembelajaran Al-Quran diterapkan dan sejauh mana efektivitasnya dalam membentuk karakter keislaman santri.