POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGKekerasan terhadap anak merupakan isu serius yang masih sering terjadi di lingkungan sekitar. Sayangnya, media edukatif visual yang secara efektif mengajarkan anak untuk mengenali tanda-tanda bahaya atau situasi yang tidak aman masih terbatas. Anak-anak membutuhkan media pembelajaran yang menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan perkembangan usia mereka. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan aset animasi dua dimensi untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space sebagai media edukasi pencegahan kekerasan terhadap anak. Penelitian ini menggunakan metode penciptaan produk, dengan menitikberatkan pada proses perancangan visual dan produksi animasi 2D yang mendukung konten permainan. Tahapan dalam metode ini meliputi observasi, perumusan konsep, desain karakter dan lingkungan, hingga proses animasi. Metode ini terdiri dari tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi, dimana tahap pasca produksi melakukan brainstorming Bersama klien, produksi membuat aset 2D vektor dan penganimasian dengan teknik cutout animation, serta pasca produksi tahap rendering yang siap digunakan untuk permainan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa gerakan animasi idle, jump, run, walk, slide, dan fall yang dirender image sequence untuk digunakan sebagai aset permainan edukatif “Safe Space yang dibuat menggunakan teknik cut-out dengan bantuan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe After Effects. Animasi ini diharapkan mampu menjadi media edukasi yang interaktif dan informatif bagi anak-anak dalam memahami tindakan preventif terhadap kekerasan.
Penelitian ini berhasil merancang dan menghasilkan aset vektor dan animasi 2D untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space.Proses pembuatan dilakukan dengan metode penciptaan produk yang mencakup tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi dengan memanfaatkan teknik cutout animation pada animasi karakter.Aset yang dihasilkan ini membuat permainan menjadi media edukatif, interaktif, serta membantu anak-anak memahami tindakan yang harus dilakukan ketika dalam bahaya sebagai perlindungan diri.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas animasi “Safe Space dalam meningkatkan pemahaman anak tentang pencegahan kekerasan, dengan melibatkan pengukuran perilaku dan respons emosional anak. Kedua, pengembangan permainan ini dapat diperluas dengan menambahkan fitur interaktif yang lebih kompleks, seperti simulasi situasi berbahaya dan pilihan respons yang berbeda, untuk melatih kemampuan anak dalam mengambil keputusan yang tepat. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan menarik bagi anak-anak, sehingga pesan edukasi tentang pencegahan kekerasan dapat tersampaikan dengan lebih efektif dan berkesan.
- Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi | Adiwijaya | Cipta.... doi.org/10.30998/cipta.v2i1.2017Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi Adiwijaya Cipta doi 10 30998 cipta v2i1 2017
- Evaluasi Program Puspaga Dalam Upaya Pencegahan Kekerasan Anak Di DP3APPKB Surabaya : (Studi Kasus Layanan... journal-stiayappimakassar.ac.id/index.php/jass/article/view/878Evaluasi Program Puspaga Dalam Upaya Pencegahan Kekerasan Anak Di DP3APPKB Surabaya Studi Kasus Layanan journal stiayappimakassar ac index php jass article view 878
- Dampak Kekerasan Pada Anak | JURNAL PSIKOLOGI MANDALA. kekerasan anak jurnal psikologi mandala main navigation... doi.org/10.36002/jpm.v6i1.1833Dampak Kekerasan Pada Anak JURNAL PSIKOLOGI MANDALA kekerasan anak jurnal psikologi mandala main navigation doi 10 36002 jpm v6i1 1833
| File size | 1.03 MB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM In terms of news delivery, especially after the Covid-19 pandemic, the transition from print media to digital media has accelerated, and Batam Pos mustIn terms of news delivery, especially after the Covid-19 pandemic, the transition from print media to digital media has accelerated, and Batam Pos must
POLIBATAMPOLIBATAM Proses produksi animasi dibagi menjadi tiga tahap utama, yaitu pra-produksi (penulisan skenario, desain karakter, dan storyboard), produksi (pemodelan,Proses produksi animasi dibagi menjadi tiga tahap utama, yaitu pra-produksi (penulisan skenario, desain karakter, dan storyboard), produksi (pemodelan,
POLIBATAMPOLIBATAM Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk mengeksplorasi teknik otomatisasi atau kecerdasan buatan dalam analisis ekspresi wajah, serta memperluasUntuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk mengeksplorasi teknik otomatisasi atau kecerdasan buatan dalam analisis ekspresi wajah, serta memperluas
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai pengalaman pengguna dalam memainkan Aaron Lost in the Jungle menggunakan Game Experience QuestionnairePenelitian ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai pengalaman pengguna dalam memainkan Aaron Lost in the Jungle menggunakan Game Experience Questionnaire
4141 Faktor-faktor yang memengaruhi kejadian ISK adalah lama rawat, usia, dan jenis kelamin dengan nilai p sebesar 31,4%. Penelitian ini menyimpulkan bahwaFaktor-faktor yang memengaruhi kejadian ISK adalah lama rawat, usia, dan jenis kelamin dengan nilai p sebesar 31,4%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa
4141 This research uses descriptive methods and utilizes secondary data obtained from the North Sumatra Provincial Health Office. During the Covid-19 pandemic,This research uses descriptive methods and utilizes secondary data obtained from the North Sumatra Provincial Health Office. During the Covid-19 pandemic,
UTUUTU Obesitas adalah kondisi kelebihan berat badan di atas berat badan rata-rata. Obesitas dapat terjadi karena asupan kalori terus menerus ke dalam tubuh tanpaObesitas adalah kondisi kelebihan berat badan di atas berat badan rata-rata. Obesitas dapat terjadi karena asupan kalori terus menerus ke dalam tubuh tanpa
UTUUTU Rumah dengan sanitasi yang buruk akan memudahkan penyebaran penyakit menular, terutama penyakit saluran pernapasan dan pencernaan. Penelitian ini bertujuanRumah dengan sanitasi yang buruk akan memudahkan penyebaran penyakit menular, terutama penyakit saluran pernapasan dan pencernaan. Penelitian ini bertujuan
Useful /
FOURIERFOURIER Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan kolaborasi dan komunikasi matematis peserta didik kelas X-A SMA Muhammadiyah 1 Yogyakarta, yangPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan kolaborasi dan komunikasi matematis peserta didik kelas X-A SMA Muhammadiyah 1 Yogyakarta, yang
PRISMASEJAHTERAPRISMASEJAHTERA Kompetensi pendidik dalam merancang media pembelajaran harus disesuaikan dengan kemajuan teknologi dan kondisi di sekolah. Media pembelajaran saat pandemikKompetensi pendidik dalam merancang media pembelajaran harus disesuaikan dengan kemajuan teknologi dan kondisi di sekolah. Media pembelajaran saat pandemik
UNTARUNTAR Hasil penelitian menunjukkan bahwa berdasarkan uji Robust Lagrange Multiplier, regresi spasial yang sesuai adalah model SAR. Koefisien determinasi danHasil penelitian menunjukkan bahwa berdasarkan uji Robust Lagrange Multiplier, regresi spasial yang sesuai adalah model SAR. Koefisien determinasi dan
PRISMASEJAHTERAPRISMASEJAHTERA Pembentukan karakter membutuhkan proses yang berkelanjutan melalui aktivitas berulang. Sosialisasi tentang cinta lingkungan dan melukis tong sampah menjadiPembentukan karakter membutuhkan proses yang berkelanjutan melalui aktivitas berulang. Sosialisasi tentang cinta lingkungan dan melukis tong sampah menjadi