POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan film animasi 3D edukasi berjudul “Nura the Light of Hope dengan menerapkan metode Pose to Pose sebagai teknik utama dalam animasi karakter. Film ini berfokus pada karakter utama, Nura, sebuah lampu tua yang mengajarkan nilai-nilai moral seperti rasa syukur, kerendahan hati, dan pentingnya menghargai perbedaan. Proses produksi animasi dibagi menjadi tiga tahap utama, yaitu pra-produksi (penulisan skenario, desain karakter, dan storyboard), produksi (pemodelan, pewarnaan, rendering), dan pasca-produksi (rendering akhir, pengisi suara, dan penyuntingan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode Pose to Pose mampu menciptakan gerakan karakter yang ekspresif dan sesuai dengan emosi cerita, sehingga mendukung penyampaian pesan edukasi secara efektif kepada anak-anak usia 7-12 tahun. Film ini diharapkan menjadi media pembelajaran alternatif yang menarik dan bermakna dalam konteks pendidikan anak di era digital.
Penerapan metode Pose to Pose dalam pembuatan film animasi 3D edukasi “Nura Sang Cahaya Harapan terbukti efektif dalam menghasilkan gerakan karakter yang natural dan ekspresif.Proses produksi yang sistematis mendukung penyampaian pesan moral secara kuat kepada audiens anak-anak.Pengembangan animasi edukatif serupa dengan teknik yang berbeda dapat menjadi peluang inovatif dalam dunia pendidikan digital di Indonesia.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji efektivitas film animasi ini dalam meningkatkan pemahaman nilai-nilai moral pada anak-anak melalui eksperimen terkontrol. Selain itu, pengembangan karakter animasi dengan latar belakang budaya Indonesia yang beragam dapat memperkaya konten edukasi dan meningkatkan daya tarik bagi penonton lokal maupun internasional. Terakhir, eksplorasi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dalam penyajian animasi edukasi dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan imersif bagi anak-anak.
- PENERAPAN METODE POSE TO POSE PADA ANIMASI "LEGENDA BATANG BANGAU" | JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION,... doi.org/10.30871/deca.v6i01.5769PENERAPAN METODE POSE TO POSE PADA ANIMASI LEGENDA BATANG BANGAUAy JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION doi 10 30871 deca v6i01 5769
- DAKWAH MELALUI FILM ANIMASI | Rachman | ORASI: Jurnal Dakwah dan Komunikasi. dakwah film animasi rachman... syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/orasi/article/view/3690DAKWAH MELALUI FILM ANIMASI Rachman ORASI Jurnal Dakwah dan Komunikasi dakwah film animasi rachman syekhnurjati ac jurnal index php orasi article view 3690
- Arsitekno. realistic texturing objek dimensi model tehnik texture mapping arsitekno authors mutammimul... ojs.unimal.ac.id/index.php/arsitekno/article/view/1217Arsitekno realistic texturing objek dimensi model tehnik texture mapping arsitekno authors mutammimul ojs unimal ac index php arsitekno article view 1217
| File size | 1015.51 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Although this transition has been underway since late 2023, many people are still unaware that the Batam Pos print newspaper can be accessed digitally.Although this transition has been underway since late 2023, many people are still unaware that the Batam Pos print newspaper can be accessed digitally.
POLIBATAMPOLIBATAM Vincent dalam proyek animasi X. Studi ini mengidentifikasi masalah dan istilah dalam animasi ekspresi wajah, serta menyoroti area perbaikan dalam alurVincent dalam proyek animasi X. Studi ini mengidentifikasi masalah dan istilah dalam animasi ekspresi wajah, serta menyoroti area perbaikan dalam alur
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai pengalaman pengguna dalam memainkan Aaron Lost in the Jungle menggunakan Game Experience QuestionnairePenelitian ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai pengalaman pengguna dalam memainkan Aaron Lost in the Jungle menggunakan Game Experience Questionnaire
POLIBATAMPOLIBATAM Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan aset animasi dua dimensi untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space sebagaiOleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan aset animasi dua dimensi untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space sebagai
4141 Dari waktu ke waktu, jumlah sampah terus mengalami fluktuasi. Berdasarkan data dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, tumpukan sampah nasionalDari waktu ke waktu, jumlah sampah terus mengalami fluktuasi. Berdasarkan data dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, tumpukan sampah nasional
4141 769 kasus. Sementara itu, berdasarkan gambaran CFR, banyak terjadi pada tahun 2019 dengan persentase 18,202%, kemudian pada tahun berikutnya terjadi penurunan769 kasus. Sementara itu, berdasarkan gambaran CFR, banyak terjadi pada tahun 2019 dengan persentase 18,202%, kemudian pada tahun berikutnya terjadi penurunan
UTUUTU 017.290 orang dengan diabetes mellitus dan 658.201 orang dengan hipertensi di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan017.290 orang dengan diabetes mellitus dan 658.201 orang dengan hipertensi di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan
UTUUTU Penelitian ini dilakukan pada Januari 2022, Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat yang menderita Dermatitis di wilayah kerja Pusat KesehatanPenelitian ini dilakukan pada Januari 2022, Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat yang menderita Dermatitis di wilayah kerja Pusat Kesehatan
Useful /
PRISMASEJAHTERAPRISMASEJAHTERA Pembentukan karakter membutuhkan proses yang berkelanjutan melalui aktivitas berulang. Sosialisasi tentang cinta lingkungan dan melukis tong sampah menjadiPembentukan karakter membutuhkan proses yang berkelanjutan melalui aktivitas berulang. Sosialisasi tentang cinta lingkungan dan melukis tong sampah menjadi
4141 Studi ini memanfaatkan data dari Survei Sosial Ekonomi Nasional (Susenas) yang dilakukan oleh Badan Pusat Statistik (BPS) dari tahun 2016 hingga 2018 untukStudi ini memanfaatkan data dari Survei Sosial Ekonomi Nasional (Susenas) yang dilakukan oleh Badan Pusat Statistik (BPS) dari tahun 2016 hingga 2018 untuk
4141 Jumlah kasus ISK adalah 65 kasus. Faktor-faktor yang memengaruhi kejadian ISK adalah lama rawat, usia, dan jenis kelamin dengan nilai p sebesar 31,4%.Jumlah kasus ISK adalah 65 kasus. Faktor-faktor yang memengaruhi kejadian ISK adalah lama rawat, usia, dan jenis kelamin dengan nilai p sebesar 31,4%.
4141 Furthermore, in 2021, 215,919 babies received complete immunization, while 51,617 babies received incomplete immunization. In 2022, 243,320 babies receivedFurthermore, in 2021, 215,919 babies received complete immunization, while 51,617 babies received incomplete immunization. In 2022, 243,320 babies received