SAINTISPUBSAINTISPUB
Electronic Journal of Education, Social Economics and TechnologyElectronic Journal of Education, Social Economics and TechnologyThis study aims to analyze the impact of gamification in digital learning media on student participation in the subject of Civic Education. The research method used is a quantitative method with a descriptive approach. Data was collected through observations, interviews, and questionnaires involving students and teachers as respondents. The data analysis techniques used include descriptive statistical analysis to measure the level of student participation and qualitative analysis to understand the experiences of students and teachers in the application of gamification. The results showed that gamification elements, such as points, challenges, and leaderboards, significantly increased student motivation and engagement in learning. Collaborative-based challenges are a major factor that encourages interaction between students, while the reward system provides an additional motivational boost. However, there are several obstacles in implementation, such as limited access to technology and the readiness of educators in managing gamification. Therefore, a more adaptive development strategy is needed to optimize the use of gamification in civic learning.
The application of gamification in digital learning media positively impacts student participation in Civic Education.Gamification elements like points, badges, challenges, and leaderboards enhance student engagement and motivation.However, successful implementation requires addressing obstacles such as limited technology access and ensuring educator competence.
Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk mengeksplorasi efektivitas gamifikasi dalam jangka panjang terhadap pemahaman materi PKn dan pembentukan karakter siswa. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan model gamifikasi yang berbeda pada berbagai jenjang pendidikan guna menemukan pendekatan yang paling optimal. Terakhir, pengembangan sistem gamifikasi adaptif yang dapat menyesuaikan tingkat kesulitan tantangan berdasarkan kemampuan individu siswa dapat menjadi arah penelitian yang menjanjikan, sehingga pembelajaran menjadi lebih personal dan efektif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan strategi pembelajaran inovatif berbasis teknologi yang dapat meningkatkan kualitas pendidikan kewarganegaraan di Indonesia.
- Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification | IEEE Conference... doi.org/10.1109/HICSS.2014.377Does Gamification Work A Literature Review of Empirical Studies on Gamification IEEE Conference doi 10 1109 HICSS 2014 377
- Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Memperkuat Profil Pelajar Pancasila Dalam Mata... doi.org/10.56393/decive.v4i10.2465Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Memperkuat Profil Pelajar Pancasila Dalam Mata doi 10 56393 decive v4i10 2465
- From game design elements to gamefulness | Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference:... dl.acm.org/doi/10.1145/2181037.2181040From game design elements to gamefulness Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference dl acm doi 10 1145 2181037 2181040
- The Impact of Gamification in Digital Learning Media on Student Participation in Citizenship Subjects... ejeset.saintispub.com/ejeset/article/view/435The Impact of Gamification in Digital Learning Media on Student Participation in Citizenship Subjects ejeset saintispub ejeset article view 435
| File size | 309.11 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
SAINTISPUBSAINTISPUB Pada saat yang sama, semua peserta memiliki persepsi positif tentang pahlawan perempuan Aceh, meskipun tiga di antaranya ragu tentang penampilan pahlawanPada saat yang sama, semua peserta memiliki persepsi positif tentang pahlawan perempuan Aceh, meskipun tiga di antaranya ragu tentang penampilan pahlawan
ADI JOURNALADI JOURNAL Media drum dalam budidaya ikan lele efektif diterapkan di tempat yang tidak memiliki lahan yang luas. Melalui pelatihan ini santri sangat antusias danMedia drum dalam budidaya ikan lele efektif diterapkan di tempat yang tidak memiliki lahan yang luas. Melalui pelatihan ini santri sangat antusias dan
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Hal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran role playing efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di SD. Berdasarkan hasilHal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran role playing efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di SD. Berdasarkan hasil
UNJAUNJA Fokus penelitian ini terletak pada bagaimana struktur naratif dibentuk melalui transisi emosi tokoh utama dan simbolisasi benda, khususnya sepasang sepatuFokus penelitian ini terletak pada bagaimana struktur naratif dibentuk melalui transisi emosi tokoh utama dan simbolisasi benda, khususnya sepasang sepatu
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Keberadaan mading memberikan ruang bagi siswa untuk mengekspresikan kreativitas mereka, baik dalam bentuk tulisan maupun gambar, serta mendorong rasa percayaKeberadaan mading memberikan ruang bagi siswa untuk mengekspresikan kreativitas mereka, baik dalam bentuk tulisan maupun gambar, serta mendorong rasa percaya
SAINTISPUBSAINTISPUB The purpose of the study provides an overview of the effectiveness of infrared on the healing rate of incision wounds and burns in Wistar rats. The methodThe purpose of the study provides an overview of the effectiveness of infrared on the healing rate of incision wounds and burns in Wistar rats. The method
LAAROIBALAAROIBA Kajian ini bertujuan untuk menemukan korelasi pelaksanaan MBKM dengan dampak MBKM bagi kalangan civitas akademik IAIN Parepare. Kajian ini merupakan kajianKajian ini bertujuan untuk menemukan korelasi pelaksanaan MBKM dengan dampak MBKM bagi kalangan civitas akademik IAIN Parepare. Kajian ini merupakan kajian
UAIUAI Dengan demikian, kami termotivasi untuk membuat kegiatan sharing session. Sharing session adalah kegiatan yang sangat penting untuk dilaksanakan, baikDengan demikian, kami termotivasi untuk membuat kegiatan sharing session. Sharing session adalah kegiatan yang sangat penting untuk dilaksanakan, baik
Useful /
UAIUAI Sebagai produk unggulan perlu upaya untuk menjaga dan melindungi produk tersebut sehingga dilakukan program Irigasi Tetes dan pendaftaran Indikasi GeografisSebagai produk unggulan perlu upaya untuk menjaga dan melindungi produk tersebut sehingga dilakukan program Irigasi Tetes dan pendaftaran Indikasi Geografis
UAIUAI Hal ini bertujuan untuk memberikan beban listrik lebih efisien jika dibandingkan dengan menggunakan jaringan listrik pada umumnya. Tujuan dari adanya pembangkitHal ini bertujuan untuk memberikan beban listrik lebih efisien jika dibandingkan dengan menggunakan jaringan listrik pada umumnya. Tujuan dari adanya pembangkit
UAIUAI Oleh karena itu, solusi yang tepat perlu diberikan untuk menghasilkan lingkungan hidup yang bersih, nyaman dan sehat. Salah satu langkah untuk menumbuhkembangkanOleh karena itu, solusi yang tepat perlu diberikan untuk menghasilkan lingkungan hidup yang bersih, nyaman dan sehat. Salah satu langkah untuk menumbuhkembangkan
UAIUAI Kantin mini “An-Najah adalah salah satu strategi yang dibangun sebagai wadah edukasi sekaligus implementasi santri dalam menumbuhkembangkan potensi wirausahanya.Kantin mini “An-Najah adalah salah satu strategi yang dibangun sebagai wadah edukasi sekaligus implementasi santri dalam menumbuhkembangkan potensi wirausahanya.