DINIYAHDINIYAH
Al-AbyadhAl-AbyadhPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media Puzzle Letters terhadap keterampilan pengenalan huruf siswa PAUD di TK Islam Hanifa Karawang. Penelitian ini menggunakan desain penelitian eksperimen kuantitatif dengan model One Group Pretest Posttest, melibatkan 10 siswa. Data dikumpulkan melalui tes awal (pretest) dan tes akhir (posttest), kemudian dianalisis menggunakan metode analisis data deskriptif kuantitatif dan Paired Samples T-Test. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan nilai signifikansi Thitung sebesar 6,885 > Ttabel sebesar 2,262 dengan sig. (0,000) < (0,05), sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Kesimpulannya, media Puzzle Huruf berpengaruh signifikan terhadap kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini.
Penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan dari media Puzzle Huruf terhadap kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini di TK Islam Hanifa Karawang.Hal ini dibuktikan dengan hasil uji-t yang menunjukkan perbedaan rata-rata yang signifikan antara pretest dan posttest.Dengan demikian, penggunaan media Puzzle Huruf dapat menjadi strategi yang efektif untuk meningkatkan keterampilan pengenalan huruf pada anak usia dini.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas media Puzzle Huruf dengan media pembelajaran lain dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak usia dini. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan variasi media Puzzle Huruf dengan tema dan desain yang lebih menarik untuk meningkatkan motivasi belajar anak. Ketiga, penelitian perlu dilakukan untuk mengkaji pengaruh penggunaan Puzzle Huruf terhadap perkembangan aspek kognitif lainnya, seperti kemampuan memecahkan masalah dan kreativitas anak. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang lebih komprehensif dalam pengembangan media pembelajaran yang efektif dan inovatif untuk anak usia dini, serta memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana media pembelajaran dapat mengoptimalkan potensi perkembangan anak secara holistik.
- Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Pada Anak Usia 5-6 Tahun Melalui Metode Bermain Dengan Media Kotak... doi.org/10.24246/j.js.2019.v9.i1.p11-18Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Pada Anak Usia 5 6 Tahun Melalui Metode Bermain Dengan Media Kotak doi 10 24246 j js 2019 v9 i1 p11 18
- PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENUMBUHKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF LATIN ANAK USIA DINI | NANAEKE:... doi.org/10.24252/NANANEKE.V4I1.21598PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENUMBUHKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF LATIN ANAK USIA DINI NANAEKE doi 10 24252 NANANEKE V4I1 21598
- PENINGKATAN KEAKSARAAN AWAL PADA ANAK KELOMPOK B MELALUI MEDIA GIANT CARD DI PAUD NURROHMAH | Nurmala... doi.org/10.29313/ga:jpaud.v5i2.9003PENINGKATAN KEAKSARAAN AWAL PADA ANAK KELOMPOK B MELALUI MEDIA GIANT CARD DI PAUD NURROHMAH Nurmala doi 10 29313 ga jpaud v5i2 9003
| File size | 370.43 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
USNIUSNI Bahasa isyarat merupakan salah satu bentuk komunikasi visual yang digunakan oleh penyandang tunarungu dan tunawicara. Namun, masih banyak masyarakat umumBahasa isyarat merupakan salah satu bentuk komunikasi visual yang digunakan oleh penyandang tunarungu dan tunawicara. Namun, masih banyak masyarakat umum
STIKOM BALISTIKOM BALI Evaluasi menunjukkan bahwa model KNN mampu mengklasifikasikan produk ke dalam kategori terlaris dan tidak terlaris dengan akurasi sebesar 84,62%, dan nilaiEvaluasi menunjukkan bahwa model KNN mampu mengklasifikasikan produk ke dalam kategori terlaris dan tidak terlaris dengan akurasi sebesar 84,62%, dan nilai
STIKOM BALISTIKOM BALI Tahapan penelitian meliputi preprocessing (pembersihan data, tokenizing, normalisasi, dan stemming), analisis menggunakan model IndoBERT dan XLNet, perhitunganTahapan penelitian meliputi preprocessing (pembersihan data, tokenizing, normalisasi, dan stemming), analisis menggunakan model IndoBERT dan XLNet, perhitungan
STIKOM BALISTIKOM BALI Sistem ini berpotensi besar untuk diimplementasikan dalam bangunan pintar maupun sebagai media pendidikan arsitektur, membuka peluang transformasi padaSistem ini berpotensi besar untuk diimplementasikan dalam bangunan pintar maupun sebagai media pendidikan arsitektur, membuka peluang transformasi pada
UWKSUWKS Proses membangun aplikasi pembelajaran bahasa Korea berbasis Android ini menggunakan framework Flutter karena kemampuannya menghasilkan tampilan aplikasiProses membangun aplikasi pembelajaran bahasa Korea berbasis Android ini menggunakan framework Flutter karena kemampuannya menghasilkan tampilan aplikasi
UNISNUUNISNU Keterbatasan penelitian ini meliputi jumlah sampel yang terbatas (15 responden) dari satu kelompok belajar, serta kemungkinan bias dalam pengumpulan dataKeterbatasan penelitian ini meliputi jumlah sampel yang terbatas (15 responden) dari satu kelompok belajar, serta kemungkinan bias dalam pengumpulan data
UNISNUUNISNU Penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode bermain warna berhasil meningkatkan kemampuan kognitif anak, terbukti dari peningkatan keberhasilan belajarPenelitian menunjukkan bahwa penerapan metode bermain warna berhasil meningkatkan kemampuan kognitif anak, terbukti dari peningkatan keberhasilan belajar
USNIUSNI Pada saat guru membacakan buku dan mengajarkan siswa untuk mengikuti perintah yang diberikan oleh guru tidak semua siswa dapat fokus dan kegiatan ini sangatPada saat guru membacakan buku dan mengajarkan siswa untuk mengikuti perintah yang diberikan oleh guru tidak semua siswa dapat fokus dan kegiatan ini sangat
Useful /
UIIIUIII Data dikumpulkan dari program mentoring yang dirancang untuk memfasilitasi returnee—para mantan penyerang ISIS—melalui pendekatan hearts, hands andData dikumpulkan dari program mentoring yang dirancang untuk memfasilitasi returnee—para mantan penyerang ISIS—melalui pendekatan hearts, hands and
STIKOM BALISTIKOM BALI 001) setelah implementasi sistem. Sistem informasi yang dikembangkan terbukti efektif dalam mendukung digitalisasi dokumentasi, meningkatkan efisiensi001) setelah implementasi sistem. Sistem informasi yang dikembangkan terbukti efektif dalam mendukung digitalisasi dokumentasi, meningkatkan efisiensi
STIKOM BALISTIKOM BALI Pengukuran menggunakan metode EUCS menunjukkan bahwa 73,8 persen kepuasan siswa terhadap penggunaan e-learning dapat dijelaskan oleh lima dimensi yangPengukuran menggunakan metode EUCS menunjukkan bahwa 73,8 persen kepuasan siswa terhadap penggunaan e-learning dapat dijelaskan oleh lima dimensi yang
UM SURABAYAUM SURABAYA Vaksinasi COVID-19 dinyatakan mubah atau boleh oleh Majelis Tarjih dan Tajdid Pimpinan Pusat Muhammadiyah, terutama karena sifat darurat dan tujuan kemaslahatanVaksinasi COVID-19 dinyatakan mubah atau boleh oleh Majelis Tarjih dan Tajdid Pimpinan Pusat Muhammadiyah, terutama karena sifat darurat dan tujuan kemaslahatan