USUUSU
LingPoet: Journal of Linguistics and Literary ResearchLingPoet: Journal of Linguistics and Literary ResearchPenelitian ini mengeksplorasi efektivitas pembelajaran kolaboratif berbasis Kahoot! sebagai strategi instruksional untuk meningkatkan keterampilan membaca di kalangan pembelajar Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing (EFL). Penelitian dilakukan di Sekolah Menengah Atas di Medan dengan 22 siswa kelas sepuluh sebagai partisipan. Menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK), penelitian dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri dari tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui metode kuantitatif (tes awal dan tes akhir) serta kualitatif (observasi aktivitas siswa dan dokumentasi). Hasil tes awal menunjukkan bahwa tidak ada siswa yang mencapai nilai ketuntasan minimal (KKM) 75, dengan rata-rata skor 47. Pada Siklus I, hanya 31,81% siswa yang melampaui batas tersebut, dengan rata-rata skor meningkat menjadi 70. Namun, pada Siklus II, terjadi peningkatan signifikan di mana 72,72% siswa memperoleh skor di atas KKM, meningkatkan rata-rata skor menjadi 80. Selain itu, temuan kualitatif menunjukkan pertumbuhan signifikan dalam keterlibatan, partisipasi, dan antusiasme siswa, dengan tingkat aktivitas meningkat dari 55% pada Siklus I menjadi 87% pada Siklus II. Hasil ini menunjukkan bahwa integrasi aplikasi Kahoot! ke dalam lingkungan pembelajaran kolaboratif dapat secara signifikan meningkatkan hasil kognitif (pemahaman membaca) maupun faktor afektif (motivasi dan interaksi) di kelas EFL. Sifat interaktif dan berbasis permainan dari Kahoot! menciptakan atmosfer yang berpusat pada siswa, mendorong partisipasi aktif, dan memfasilitasi pemahaman mendalam terhadap materi bacaan. Penelitian menyimpulkan bahwa Kahoot! merupakan alat digital yang bernilai untuk mengubah instruksi membaca tradisional menjadi pengalaman yang dinamis, menarik, dan kolaboratif, sehingga berkontribusi pada peningkatan hasil literasi dalam konteks EFL.
Penelitian ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan membaca dan keterlibatan siswa melalui penerapan pembelajaran kolaboratif berbasis Kahoot.Strategi ini berhasil karena kombinasi antara elemen permainan, kerja sama siswa, dan fasilitasi adaptif oleh guru.Pendekatan ini terbukti efektif dalam mengatasi tantangan motivasi dan ketidakaktifan dalam pembelajaran membaca, terutama di lingkungan sekolah kejuruan.
Pertama, perlu diteliti bagaimana adaptasi Kahoot! dalam format kolaboratif dapat diterapkan pada keterampilan bahasa lain seperti menulis atau menyimak, untuk melihat apakah dampak positifnya konsisten di seluruh keterampilan berbahasa. Kedua, penelitian lanjutan bisa menguji efektivitas strategi serupa pada siswa dengan berbagai tingkat kemampuan atau di tingkat sekolah yang berbeda, misalnya antara siswa reguler dan kejuruan, guna mengeksplorasi faktor kontekstual yang memengaruhi keberhasilan intervensi. Ketiga, penting untuk mempelajari bagaimana dinamika kelompok selama sesi Kahoot! kolaboratif memengaruhi pembelajaran individu, termasuk peran siswa dengan kemampuan lebih tinggi dalam membimbing teman sebaya, sehingga dapat dirancang struktur kelompok yang optimal untuk mendukung pembelajaran inklusif. Dengan memahami ketiga aspek ini, pendidik dapat lebih baik merancang intervensi berbasis teknologi yang tidak hanya menarik, tetapi juga mendalam dan merata manfaatnya bagi semua siswa. Penelitian-penelitian ini akan memperkaya pemahaman tentang bagaimana elemen teknologi, interaksi sosial, dan desain instruksional saling berhubungan dalam pembelajaran bahasa. Selain itu, temuan dari studi semacam itu dapat membantu pengembangan pedagogi digital yang lebih responsif terhadap kebutuhan beragam siswa di kelas EFL. Melalui pendekatan penelitian yang sistematis dan berbasis bukti, pendidik dapat memastikan bahwa penggunaan alat seperti Kahoot! tidak hanya sekadar hiburan, tetapi menjadi bagian integral dari strategi pembelajaran yang bermakna. Studi lanjutan juga bisa mengeksplorasi durasi ideal siklus pembelajaran dan frekuensi penggunaan Kahoot! agar efek positifnya bertahan lama. Penting pula untuk mempertimbangkan bagaimana kondisi infrastruktur sekolah, seperti ketersediaan perangkat dan akses internet, memengaruhi kelayakan dan efektivitas penerapan strategi ini secara luas. Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut, penelitian di masa depan dapat memberikan pedoman praktis bagi sekolah dan guru dalam mengintegrasikan teknologi secara efektif dan berkelanjutan.
- From game design elements to gamefulness | Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference:... dl.acm.org/doi/10.1145/2181037.2181040From game design elements to gamefulness Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference dl acm doi 10 1145 2181037 2181040
- Using Kahoot! in the Classroom to Create Engagement and Active Learning: A Game-Based Technology Solution... doi.org/10.1177/2379298116689783Using Kahoot in the Classroom to Create Engagement and Active Learning A Game Based Technology Solution doi 10 1177 2379298116689783
| File size | 396.48 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
USUUSU Penelitian ini menyelidiki keterampilan menulis bahasa Inggris siswa sekolah menengah setelah satu bulan mengikuti kursus bahasa Inggris. Penelitian iniPenelitian ini menyelidiki keterampilan menulis bahasa Inggris siswa sekolah menengah setelah satu bulan mengikuti kursus bahasa Inggris. Penelitian ini
ELTAORGANIZATIONELTAORGANIZATION Siswa lebih aktif dan tertarik dalam proses pembelajaran. Selanjutnya, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk menguji strategi ini dalam konteks pendidikanSiswa lebih aktif dan tertarik dalam proses pembelajaran. Selanjutnya, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk menguji strategi ini dalam konteks pendidikan
UNIDAUNIDA Keberhasilan ini didukung oleh program pembelajaran bertingkat, integrasi teori-praktik, serta teladan dari pengajar dan syeikh asing. namun, tantangannyaKeberhasilan ini didukung oleh program pembelajaran bertingkat, integrasi teori-praktik, serta teladan dari pengajar dan syeikh asing. namun, tantangannya
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Analisis statistik menguatkan hipotesis alternatif (Ha) dengan nilai t hitung 3,214 > t tabel 2,045, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan GBL KahootAnalisis statistik menguatkan hipotesis alternatif (Ha) dengan nilai t hitung 3,214 > t tabel 2,045, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan GBL Kahoot
USUUSU This study aims to assess the affect on the 5 content with the most likes, in the form of photos and videos (reels), on the UNICEF Instagram in OctoberThis study aims to assess the affect on the 5 content with the most likes, in the form of photos and videos (reels), on the UNICEF Instagram in October
IAIN GORONTALOIAIN GORONTALO Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif melalui pendekatan deskriptif. Selanjutnya, data diperoleh melalui observasi kegiatan belajarMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif melalui pendekatan deskriptif. Selanjutnya, data diperoleh melalui observasi kegiatan belajar
UNISSULAUNISSULA Hasilnya menunjukkan bahwa tingkat kecakapan bahasa Inggris pembelajar Sebagian besar berada pada tingkat dasa dengan jumlah 11 (44%) dan menengah denganHasilnya menunjukkan bahwa tingkat kecakapan bahasa Inggris pembelajar Sebagian besar berada pada tingkat dasa dengan jumlah 11 (44%) dan menengah dengan
IAILMIAILM Mata pelajaran bahasa Inggris, baik sebagai muatan lokal, mata pelajaran wajib, maupun ekstrakurikuler di Sekolah Dasar, diberikan untuk membekali siswaMata pelajaran bahasa Inggris, baik sebagai muatan lokal, mata pelajaran wajib, maupun ekstrakurikuler di Sekolah Dasar, diberikan untuk membekali siswa
Useful /
UNIKOMUNIKOM Sistem menggunakan YOLOv5 dan DeepSORT untuk mendeteksi dan melacak pergerakan kendaraan sehingga diperoleh perpindahan jarak kendaraan yang digunakanSistem menggunakan YOLOv5 dan DeepSORT untuk mendeteksi dan melacak pergerakan kendaraan sehingga diperoleh perpindahan jarak kendaraan yang digunakan
UNIKOMUNIKOM 04% untuk panggilan antar client. Sedangkan untuk panggilan dengan trunk dan IVR, nilai rata-rata delay sekitar 21,75 ms, jitter rata-rata sekitar 5,4004% untuk panggilan antar client. Sedangkan untuk panggilan dengan trunk dan IVR, nilai rata-rata delay sekitar 21,75 ms, jitter rata-rata sekitar 5,40
JOURNAL GABSJOURNAL GABS Analisis visualisasi data mengindikasikan bahwa karyawan dengan masa kerja lebih lama memiliki tingkat kesejahteraan dan retensi yang lebih tinggi sertaAnalisis visualisasi data mengindikasikan bahwa karyawan dengan masa kerja lebih lama memiliki tingkat kesejahteraan dan retensi yang lebih tinggi serta
USUUSU Penelitian ini menganalisis debat pemilihan presiden Amerika Serikat tahun 2024 antara Donald Trump dan Kamala Harris menggunakan kerangka Fungsi Interpersonal,Penelitian ini menganalisis debat pemilihan presiden Amerika Serikat tahun 2024 antara Donald Trump dan Kamala Harris menggunakan kerangka Fungsi Interpersonal,