IOINFORMATICIOINFORMATIC

JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan Informatika

Sistem penyewaan barang telah berkembang menjadi salah satu bentuk transaksi antar masyarakat yang berperan penting dalam mendukung kebutuhan masyarakat dan pertumbuhan ekonomi. Namun, praktik penyewaan konvensional umumnya sering terkendala berbagai permasalahan, seperti prosedur yang rumit, kurangnya transparansi, serta rendahnya efisiensi. Permasalahan ini melahirkan suatu urgensi untuk mengembangkan sistem penyewaan yang lebih efektif, modern, dan berorientasi pada pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi prototipe aplikasi penyewaan barang multi-kategori berbasis mobile yang mengutamakan kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini menerapkan metode kuantitatif yang menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menganalisis pandangan pengguna terhadap aspek daya tarik, efisiensi, dan kebaruan dari aplikasi. Hasil pengujian membuktikan bahwa prototipe aplikasi memperoleh nilai positif pada seluruh skala evaluasi UEQ, dengan rata-rata minimal bernilai 1.06 (di atas rata-rata). Hal tersebut menandakan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyajikan pengalaman pengguna yang baik dan interaktif. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada pengembangan sistem penyewaan digital yang tidak hanya fungsional, tetapi juga berfokus pada peningkatan kualitas interaksi dan kepuasan pengguna.

Prototipe aplikasi penyewaan barang berbasis mobile menunjukkan kualitas pengalaman pengguna yang baik, dengan nilai rata-rata pada aspek daya tarik (1,99), kejelasan (2,08), dan efisiensi (1,90) termasuk dalam kategori sangat baik.Aspek ketergantungan dan stimulasi berada dalam kategori baik, sedangkan aspek kebaruan berada di atas rata-rata.Namun, pengembangan lebih lanjut tetap diperlukan, terutama pada aspek kebaruan melalui personalisasi desain, penyampaian informasi yang lebih inovatif, serta interaksi pengguna yang tidak konvensional.

Pertama, perlu dikembangkan penelitian tentang bagaimana personalisasi antarmuka aplikasi berdasarkan preferensi dan perilaku pengguna dapat meningkatkan aspek kebaruan dan keterlibatan emosional dalam pengalaman pengguna. Kedua, diperlukan studi lanjutan yang mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk memvisualisasikan barang sewa secara interaktif, sehingga pengguna dapat lebih memahami kondisi dan ukuran barang sebelum menyewa. Ketiga, penting untuk meneliti penerapan sistem rekomendasi cerdas yang mempertimbangkan konteks penggunaan barang, riwayat penyewaan, dan tren permintaan, agar aplikasi tidak hanya responsif tetapi juga proaktif dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian-penelitian ini dapat membantu menciptakan sistem penyewaan digital yang lebih menarik, inovatif, dan mendalam dalam memahami pengguna.

  1. Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Mobile Application E-Commerce Shopee Menggunakan... doi.org/10.15408/aism.v2i2.20159Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Mobile Application E Commerce Shopee Menggunakan doi 10 15408 aism v2i2 20159
  2. User Experience Evaluation of Student Academic Information System of Higher Education Using User Experience... jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3582User Experience Evaluation of Student Academic Information System of Higher Education Using User Experience jurnal pcr ac index php jkt article view 3582
  3. STMIK Palangkaraya | Kuliah Beneran, Benar-benar Kuliah. stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos... stmikplk.ac.idSTMIK Palangkaraya Kuliah Beneran Benar benar Kuliah stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos stmikplk ac
  4. Perancangan User Interface Design dan User Experience Mobile Responsive Pada Website Perusahaan | JURNAL... doi.org/10.30865/mib.v4i1.1896Perancangan User Interface Design dan User Experience Mobile Responsive Pada Website Perusahaan JURNAL doi 10 30865 mib v4i1 1896
  5. PKM Pelatihan Figma untuk Desain Prototipe Sistem Informasi | Vokatek : Jurnal Pengabdian Masyarakat.... journal.diginus.id/index.php/VOKATEK/article/view/88PKM Pelatihan Figma untuk Desain Prototipe Sistem Informasi Vokatek Jurnal Pengabdian Masyarakat journal diginus index php VOKATEK article view 88
Read online
File size1.06 MB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test