IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaPendidikan di Sekolah Dasar merupakan fondasi penting untuk membentuk keterampilan, pengetahuan serta karakter anak. Pembelajaran kebudayaan di tingkat SD masih didominasi oleh metode tradisional seperti ceramah dan penggunaan buku teks yang minim interaktivitas, yang mengakibatkan siswa mengalami kendala untuk memahami materi pembelajaran bersifat abstrak, seperti pakaian dan rumah adat daerah. Tujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan aplikasi Assemblr Edu menggunakan pendekatan ADDIE. Media pembelajaran yang dibangun difokuskan pada pengenalan pakaian dan rumah adat Sumatera Selatan untuk siswa kelas V dan VI di SD Negeri 14 Muara Enim. Teknologi AR memungkinkan penyajian objek tiga dimensi secara interaktif, sehingga menghadirkan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menyenangkan dan realistis jika dibandingkan dengan penggunaan buku teks. Hasil studi mengindikasikan bahwa penerapan media pembelajaran berbasis AR dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap kebudayaan daerah. Hal tersebut terlihat dari respon positif siswa dengan rata-rata persentase 83%-88% untuk masing-masing penilaian yang dapat dikategorikan sangat baik. Artinya, media pembelajaran ini dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran kebudayaan sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya bangsa.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dibangun menggunakan aplikasi Assemblr Edu efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa kelas V dan VI SD Negeri 14 Muara Enim terhadap kebudayaan Sumatera Selatan, khususnya materi pakaian dan rumah adat.Penerapan media ini ditunjukkan dari respon positif siswa dengan rata-rata hasil 83%-88% yang dikategorikan sangat baik.Untuk penggunaan yang optimal, media pembelajaran ini memerlukan dukungan ketersediaan perangkat dan koneksi internet yang memadai.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas media pembelajaran AR ini pada berbagai tingkatan kelas dan mata pelajaran lain, tidak hanya terbatas pada kebudayaan Sumatera Selatan di kelas V dan VI SD. Kedua, studi komparatif perlu dilakukan untuk membandingkan efektivitas media pembelajaran AR ini dengan metode pembelajaran tradisional atau media pembelajaran lainnya, guna mengidentifikasi keunggulan dan kekurangannya secara lebih komprehensif. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur interaktif yang lebih canggih dalam aplikasi AR, seperti kuis, permainan, atau simulasi, untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Pengembangan ini diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih personal dan adaptif sesuai dengan kebutuhan masing-masing siswa, sehingga dapat memaksimalkan potensi pembelajaran mereka dan berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan secara keseluruhan. Penelitian lanjutan ini juga dapat mempertimbangkan integrasi kecerdasan buatan (AI) untuk memberikan umpan balik yang lebih personal dan adaptif kepada siswa.
- PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN METODE ADDIE | Rokhim |... doi.org/10.53567/spirit.v13i2.214PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN METODE ADDIE Rokhim doi 10 53567 spirit v13i2 214
- Media Pembelajaran Animasi 3D Sistem Tata Surya Menggunakan Metode ADDIE | Jurnal Teknologi Dan Sistem... doi.org/10.47233/jteksis.v5i4.1037Media Pembelajaran Animasi 3D Sistem Tata Surya Menggunakan Metode ADDIE Jurnal Teknologi Dan Sistem doi 10 47233 jteksis v5i4 1037
- Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan (JPKP). analysis biology learning senior high school madrasah... doi.org/10.24832/jpkp.v15i1.527Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan JPKP analysis biology learning senior high school madrasah doi 10 24832 jpkp v15i1 527
| File size | 483.4 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Era digital dan online saat ini berdampak pada segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Sebagai contoh pada administrasi pendidikan, presensi mahasiswaEra digital dan online saat ini berdampak pada segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Sebagai contoh pada administrasi pendidikan, presensi mahasiswa
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI The study concludes that semiotic-based Augmented Reality (AR) holds substantial potential to enhance numeracy literacy among deaf learners by aligningThe study concludes that semiotic-based Augmented Reality (AR) holds substantial potential to enhance numeracy literacy among deaf learners by aligning
UNJUNJ Berdasarkan hasil pengujian alat pada 10 video bergerak didapatkan nilai akurasi sebesar 95 %, presisi 100% recall 89. 6%, dan F1-Score sebesar 94%. MeskipunBerdasarkan hasil pengujian alat pada 10 video bergerak didapatkan nilai akurasi sebesar 95 %, presisi 100% recall 89. 6%, dan F1-Score sebesar 94%. Meskipun
UNJUNJ Sistem ini bekerja dengan sebagai sistem otomatis yang memanfaatkan ESP8266 mikrokontroler dan Telegram sebagai dashboard monitoring berbasis IOT sertaSistem ini bekerja dengan sebagai sistem otomatis yang memanfaatkan ESP8266 mikrokontroler dan Telegram sebagai dashboard monitoring berbasis IOT serta
UNJUNJ Hasil persentase uji coba perorangan sebesar 98,5%, dan hasil persentase uji coba kelompok kecil sebesar 96,53%. Sehingga kepraktisan media pembelajaranHasil persentase uji coba perorangan sebesar 98,5%, dan hasil persentase uji coba kelompok kecil sebesar 96,53%. Sehingga kepraktisan media pembelajaran
BBCBBC Namun, implementasi AR memerlukan peningkatan literasi digital siswa, pelatihan guru yang terfokus, infrastruktur yang memadai, serta pengembangan kontenNamun, implementasi AR memerlukan peningkatan literasi digital siswa, pelatihan guru yang terfokus, infrastruktur yang memadai, serta pengembangan konten
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil penelitian, kecenderungan mahasiswa Sistem Informasi UINSU Medan dalam memilih mata kuliah pilihan semester 5 didominasi oleh faktorBerdasarkan hasil penelitian, kecenderungan mahasiswa Sistem Informasi UINSU Medan dalam memilih mata kuliah pilihan semester 5 didominasi oleh faktor
ISI DPSISI DPS Kendala teknis yang dihadapi terkait dengan pengoptimalan aplikasi AR di berbagai perangkat Android dengan spesifikasi yang berbeda. Kendala budaya jugaKendala teknis yang dihadapi terkait dengan pengoptimalan aplikasi AR di berbagai perangkat Android dengan spesifikasi yang berbeda. Kendala budaya juga
Useful /
UNJUNJ Kesimpulannya, Bledug Kuwu bukan hanya merupakan fenomena geologi, tetapi juga merupakan sumber daya alam yang memiliki nilai ekonomi, ekologis, dan medisKesimpulannya, Bledug Kuwu bukan hanya merupakan fenomena geologi, tetapi juga merupakan sumber daya alam yang memiliki nilai ekonomi, ekologis, dan medis
IOINFORMATICIOINFORMATIC Dalam konteks kerja jangka panjang di depan komputer, pemantauan jarak wajah menjadi penting untuk menunjang kenyamanan dan produktivitas pengguna. PenelitianDalam konteks kerja jangka panjang di depan komputer, pemantauan jarak wajah menjadi penting untuk menunjang kenyamanan dan produktivitas pengguna. Penelitian
PAPANDAPAPANDA Salah satu faktor yang dapat mendukung peningkatan kemampuan siswa dalam memahami dan menyelesaikan masalah matematika adalah self-efficacy matematis,Salah satu faktor yang dapat mendukung peningkatan kemampuan siswa dalam memahami dan menyelesaikan masalah matematika adalah self-efficacy matematis,
UNJUNJ Hasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi terumbu karang di Pulau Pari secara umum berada dalam kondisi cukup hingga baik. Penelitian ini menggunakanHasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi terumbu karang di Pulau Pari secara umum berada dalam kondisi cukup hingga baik. Penelitian ini menggunakan