UNJUNJ
JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)Era digital dan online saat ini berdampak pada segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Sebagai contoh pada administrasi pendidikan, presensi mahasiswa di beberapa institusi pendidikan masih dilakukan secara manual. Maka dirancang sebuah sistem presensi kehadiran mahasiswa menggunakan QR code dan fingerprint bertujuan untuk mempermudah dalam merekapitulasi presensi kehadiran mahasiswa serta tidak adanya kesalahan dalam mengisi presensi kehadiran. Penelitian dilakukan dengan metode Research & Development (R&D). Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat error sebesar 9,33% dengan 15 mahasiswa serta pada tahap Main Field Testing terdapat error sebesar 5% dengan 20 mahasiswa. Sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensi dikirimkan kepada setiap mahasiswa & secara real-time.
Berdasarkan perumusan masalah penelitian dan dilaksanakannya penelitian sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dapat disimpulkan bahwa sistem telah behasil dirancang sesuai dengan tujuan penelitian yang diharapkan oleh peneliti, yaitu mencatat kehadiran masing-masing mahasiswa sesuai dengan jadwal mata kuliah.
Untuk meningkatkan akurasi sistem presensi, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai optimasi algoritma pengenalan sidik jari. Selain itu, studi tentang implementasi teknologi QR Code yang lebih aman dan efisien juga dapat menjadi fokus penelitian. Terakhir, penelitian tentang integrasi sistem presensi dengan platform komunikasi online seperti Telegram dapat meningkatkan interaksi dan notifikasi real-time antara mahasiswa dan dosen.
- Sistem Kehadiran Biometrik Sidik Jari Menggunakan IoT yang Terintegrasi dengan Telegram | Engineering,... doi.org/10.21512/emacsjournal.v3i3.7426Sistem Kehadiran Biometrik Sidik Jari Menggunakan IoT yang Terintegrasi dengan Telegram Engineering doi 10 21512 emacsjournal v3i3 7426
- Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis QR Code di STMIK “AMIKBANDUNG” | Journal of Information... jurnal.stmik-amikbandung.ac.id/joint/article/view/22Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis QR Code di STMIK AuAMIKBANDUNGAy Journal of Information jurnal stmik amikbandung ac joint article view 22
| File size | 441.06 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIFLORUNIFLOR Pembelajaran berbasis pengalaman yang dibantu media Augmented Reality (AR) menawarkan pendekatan interaktif yang dapat meningkatkan keterlibatan anak dalamPembelajaran berbasis pengalaman yang dibantu media Augmented Reality (AR) menawarkan pendekatan interaktif yang dapat meningkatkan keterlibatan anak dalam
PAPANDAPAPANDA memiliki tingkat kepraktisan tinggi dengan rata-rata kepraktisan dari guru yaitu 89,75% dan kepraktisan dari siswa 87,67%. Hasil analisis menunjukkan bahwamemiliki tingkat kepraktisan tinggi dengan rata-rata kepraktisan dari guru yaitu 89,75% dan kepraktisan dari siswa 87,67%. Hasil analisis menunjukkan bahwa
PAPANDAPAPANDA Secara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di manaSecara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di mana
PAPANDAPAPANDA Artikel ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan. MetodeArtikel ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan. Metode
PAPANDAPAPANDA Pemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnyaPemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnya
PAPANDAPAPANDA Selain itu bahan ajar ini juga sangat praktis untuk digunakan oleh guru dan siswa, dengan skor kepraktisan sebesar 85,55%. Keberhasilan penelitian iniSelain itu bahan ajar ini juga sangat praktis untuk digunakan oleh guru dan siswa, dengan skor kepraktisan sebesar 85,55%. Keberhasilan penelitian ini
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dan calon guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR)Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dan calon guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR)
UMPRIUMPRI Sampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo. Subjek dipilih berdasarkan jumlah siswa yangSampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo. Subjek dipilih berdasarkan jumlah siswa yang
Useful /
LIFESCIFILIFESCIFI Hasil empiris menunjukkan bahwa investasi UMKM dan modal manusia memiliki dampak positif yang kuat dan signifikan terhadap pertumbuhan inklusif, sedangkanHasil empiris menunjukkan bahwa investasi UMKM dan modal manusia memiliki dampak positif yang kuat dan signifikan terhadap pertumbuhan inklusif, sedangkan
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Pengambilan sampel dalam pengumpulan data menggunakan sampling acak (Probability Sampling). Teknik pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara,Pengambilan sampel dalam pengumpulan data menggunakan sampling acak (Probability Sampling). Teknik pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara,
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen semu. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri Sumber Rejo pada semesterPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen semu. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri Sumber Rejo pada semester
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Penelitian ini bertujuan untuk menelaah bagaimana Pancasila lahir dari masyarakat Indonesia dan diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Metode penelitianPenelitian ini bertujuan untuk menelaah bagaimana Pancasila lahir dari masyarakat Indonesia dan diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Metode penelitian