ISI DPSISI DPS
Segara Widya : Jurnal Penelitian SeniSegara Widya : Jurnal Penelitian SeniTopeng merupakan salah satu unsur kebudayaan di Bali yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga mudah dibedakan dari topeng daerah lain di Indonesia. Salah satu seni pertunjukan topeng yang terkenal di Bali adalah Topeng Sidakarya. Meskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahui tentang Topeng Sidakarya. Hal ini karena sifatnya yang sakral, di mana pementasannya hanya dilakukan dalam rangkaian upacara agama tertentu, sehingga sulit ditemukan dalam pertunjukan umum. Seiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Augmented Reality (AR). Dengan menggabungkan seni dan teknologi, sebuah aplikasi Android dikembangkan untuk mendigitalisasi Topeng Sidakarya. Aplikasi ini berisi informasi lengkap mengenai topeng tersebut dan dilengkapi fitur AR yang memungkinkan pengguna melihat objek 3D Topeng Sidakarya menggunakan marker sebagai penanda. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan kecintaan generasi muda terhadap budaya Bali serta menjadi sarana edukasi dan promosi kesenian tradisional dengan tampilan yang lebih modern dan interaktif.
Tujuan penciptaan karya desain ini adalah untuk media informasi dan promosi dalam bentuk visual 3 dimensi yang dapat memberikan informasi secara aktual kepada masyarakat.Pengembangan aplikasi Augmented Reality (AR) untuk Topeng Sidakarya berhasil menyediakan sebuah platform interaktif yang memungkinkan pengguna untuk mempelajari dan mengapresiasi artefak budaya Bali secara lebih mendalam.Meskipun demikian, terdapat beberapa kendala yang perlu diakui dalam pengembangan dan implementasi aplikasi ini.Kendala teknis yang dihadapi terkait dengan pengoptimalan aplikasi AR di berbagai perangkat Android dengan spesifikasi yang berbeda.Kendala budaya juga merupakan faktor krusial dalam pengembangan aplikasi ini.Namun, meskipun terdapat kendala teknis dan budaya, aplikasi AR ini menawarkan potensi besar untuk memperkenalkan warisan budaya Bali kepada audiens yang lebih luas.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan AR untuk artefak budaya Bali lainnya yang memiliki nilai sakral, seperti topeng Pajegan atau wayang. Selain itu, studi tentang interaksi pengguna dalam konteks ritual virtual melalui AR bisa menjadi arah penelitian baru. Terakhir, analisis dampak AR terhadap pemahaman generasi muda tentang filosofi budaya Bali juga layak dieksplorasi untuk memperkaya pendekatan edukasi budaya digital.
- PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN DALAM IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 MENGGUNAKAN MODEL ADDIE PADA ANAK... doi.org/10.24853/instruksional.1.2.122-130PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN DALAM IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 MENGGUNAKAN MODEL ADDIE PADA ANAK doi 10 24853 instruksional 1 2 122 130
- Augmented Reality Dalam Mendeteksi Produk Rotan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle... doi.org/10.54367/means.v6i2.1512Augmented Reality Dalam Mendeteksi Produk Rotan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle doi 10 54367 means v6i2 1512
- One moment, please.... one moment please wait request verified doi.org/10.47776/praxis.v2i2.791One moment please one moment please wait request verified doi 10 47776 praxis v2i2 791
| File size | 3.02 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI This study aims to analyze the needs for developing a semiotic-based Augmented Reality (AR) learning medium to enhance numeracy literacy among deaf students.This study aims to analyze the needs for developing a semiotic-based Augmented Reality (AR) learning medium to enhance numeracy literacy among deaf students.
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rataBerdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rata
PAPANDAPAPANDA Dimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroupDimensi Tiga merupakan materi yang menuntut pemahaman konseptual dan visualisasi abstrak. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup
PAPANDAPAPANDA Hasil penelitian menunjukkan keterlaksaan pembelajaran dengan baik dilihat pada siklus I diperoleh rata-rata hasil tes pemahaman konsep matematis pesertaHasil penelitian menunjukkan keterlaksaan pembelajaran dengan baik dilihat pada siklus I diperoleh rata-rata hasil tes pemahaman konsep matematis peserta
PAPANDAPAPANDA Pemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnyaPemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnya
PAPANDAPAPANDA Selain itu bahan ajar ini juga sangat praktis untuk digunakan oleh guru dan siswa, dengan skor kepraktisan sebesar 85,55%. Keberhasilan penelitian iniSelain itu bahan ajar ini juga sangat praktis untuk digunakan oleh guru dan siswa, dengan skor kepraktisan sebesar 85,55%. Keberhasilan penelitian ini
PAPANDAPAPANDA Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasil belajar siswa dan observasi untuk melihat proses pembelajaran. Data yang diperolehTeknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasil belajar siswa dan observasi untuk melihat proses pembelajaran. Data yang diperoleh
KJPUPIKJPUPI Penelitian ini melibatkan 160 siswa dari empat sekolah menengah pertama di salah satu kota di Indonesia. Tes kemampuan CT yang terdiri dari lima soal digunakanPenelitian ini melibatkan 160 siswa dari empat sekolah menengah pertama di salah satu kota di Indonesia. Tes kemampuan CT yang terdiri dari lima soal digunakan
Useful /
LAPANLAPAN Sistem ini menggunakan tiga multi-frekuensi tone untuk telekomando ke wahana terbang. Simulasi dan desain telah dianalisis untuk membuat sistem komunikasiSistem ini menggunakan tiga multi-frekuensi tone untuk telekomando ke wahana terbang. Simulasi dan desain telah dianalisis untuk membuat sistem komunikasi
LAPANLAPAN Namun, sistem ini membutuhkan lebih banyak gerbang logika karena menggunakan lima encoder secara paralel, sehingga perlu dilakukan optimasi lebih lanjutNamun, sistem ini membutuhkan lebih banyak gerbang logika karena menggunakan lima encoder secara paralel, sehingga perlu dilakukan optimasi lebih lanjut
LAPANLAPAN Penelitian ini bertujuan untuk menentukan komposisi propelan LAPAN berdasarkan formulasi propelan HLP. Penentuan komposisi propelan LAPAN didasarkan padaPenelitian ini bertujuan untuk menentukan komposisi propelan LAPAN berdasarkan formulasi propelan HLP. Penentuan komposisi propelan LAPAN didasarkan pada
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI AKM dirancang untuk mencapai capaian pembelajaran siswa melalui kognisi, terutama terkait literasi dan numerasi. Namun, masih terdapat permasalahan yaituAKM dirancang untuk mencapai capaian pembelajaran siswa melalui kognisi, terutama terkait literasi dan numerasi. Namun, masih terdapat permasalahan yaitu