IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe aplikasi Augmented Reality Monitoring for Environmental Analysis (ARMAN) sebagai solusi inovatif untuk pemantauan dan analisis kondisi lingkungan secara real-time. Aplikasi ini dirancang untuk membantu masyarakat dan lembaga pemerintah dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan lingkungan serta kesadaran akan kualitas udara, suhu, kelembaban, dan pengelolaan limbah. Sistem ARMAN dibangun melalui integrasi teknologi Internet of Things (IoT), komputasi awan, dan Augmented Reality (AR) untuk menghasilkan sistem yang interaktif, informatif, dan adaptif. Metodologi penelitian mencakup lima tahap utama, yaitu konsep, desain, pengembangan, pengujian, dan evaluasi. Sensor DHT11 dan MQ-135 digunakan untuk mendeteksi parameter suhu, kelembapan, dan kualitas udara, dan data tersebut kemudian dikirim ke Firebase Cloud Database melalui mikrokontroler ESP32 secara berkala. Data yang disimpan diproses dan ditampilkan secara visual melalui aplikasi AR berbasis Unity 3D dan SDK Vuforia, yang memungkinkan pengguna melihat informasi lingkungan dalam bentuk overlay interaktif. Selain itu, panel admin backend berbasis web disediakan untuk lembaga pemerintah atau pengelola lingkungan untuk memantau data agregat, tren, dan laporan historis dari berbagai titik sensor. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ARMAN mampu menampilkan informasi lingkungan secara real-time, akurat, dan menarik, serta mendukung kolaborasi antara masyarakat umum dan otoritas dalam pemantauan lingkungan. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi teknologi IoT, cloud, dan AR dapat diimplementasikan secara efektif dalam sistem pemantauan lingkungan dan berpotensi menjadi dasar pengembangan lingkungan cerdas menuju implementasi konsep kota cerdas yang berkelanjutan.
Pengembangan prototipe aplikasi Augmented Reality Monitoring for Environmental Analysis (ARMAN) telah berhasil mengintegrasikan teknologi IoT, AR, dan komputasi awan menjadi platform pemantauan lingkungan real-time yang interaktif, mendukung pengelolaan lingkungan dan peningkatan kesadaran masyarakat.Sistem ARMAN, yang dikembangkan melalui tahapan sistematis dan memanfaatkan Unity 3D, Vuforia SDK, Firebase, serta sensor DHT11 dan MQ-135, terdiri dari perangkat IoT, cloud server, aplikasi mobile AR, dan web admin panel yang bekerja sinergis untuk akuisisi, pengolahan, dan visualisasi data lingkungan.Penelitian ini membuktikan efektivitas AR dalam sistem pemantauan berbasis IoT, menyajikan informasi secara edukatif, dan menjadi dasar penting untuk pengembangan lingkungan cerdas serta implementasi kota cerdas yang berkelanjutan di masa depan.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan kapabilitas prediktif sistem ARMAN agar tidak hanya menampilkan data real-time, tetapi juga memproyeksikan kondisi lingkungan di masa depan. Misalnya, sebuah studi dapat mengeksplorasi bagaimana algoritma kecerdasan buatan dapat diterapkan untuk menganalisis pola historis data sensor dan faktor eksternal (seperti perubahan cuaca atau kepadatan lalu lintas) guna memprediksi tingkat kualitas udara atau suhu ekstrem yang akan datang. Visualisasi prediktif ini melalui Augmented Reality akan memberikan informasi yang lebih proaktif bagi masyarakat dan pengambil kebijakan dalam merencanakan mitigasi atau tindakan pencegahan. Selain itu, penting untuk mengembangkan integrasi ARMAN dengan lebih banyak jenis sensor lingkungan, seperti sensor kualitas air di sungai atau danau, sensor kebisingan, bahkan sensor untuk deteksi radiasi. Integrasi ini dapat diperluas dengan mekanisme otomatisasi respons, di mana sistem secara cerdas dapat mengaktifkan perangkat pintar lain, seperti sistem filtrasi udara otomatis di gedung-gedung atau pengatur irigasi berdasarkan data kelembaban tanah, untuk menciptakan ekosistem lingkungan yang lebih responsif dan adaptif. Terakhir, untuk lebih meningkatkan partisipasi dan kesadaran masyarakat, penelitian dapat menguji efektivitas fitur gamifikasi atau elemen citizen science dalam aplikasi ARMAN. Ini bisa melibatkan pengembangan tantangan interaktif, sistem poin, atau bahkan kemampuan bagi pengguna untuk berkontribusi langsung dalam pelaporan insiden lingkungan (misalnya, titik tumpukan sampah ilegal atau pengamatan anomali iklim) yang kemudian divalidasi dan diintegrasikan ke dalam sistem pemantauan secara luas. Pendekatan ini diharapkan dapat mengubah pemantauan lingkungan dari aktivitas pasif menjadi pengalaman yang lebih partisipatif dan edukatif, mendorong kepedulian kolektif terhadap kelestarian lingkungan.
- Visual dysfunctions and ocular disorders in children with developmental delay. I. prevalence, diagnoses... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1600-0420.2006.00867.xVisual dysfunctions and ocular disorders in children with developmental delay I prevalence diagnoses onlinelibrary wiley doi 10 1111 j 1600 0420 2006 00867 x
- Mobile air quality monitoring station - a solution for better pollution control. mobile air quality monitoring... czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/ts/article/view/11507Mobile air quality monitoring station a solution for better pollution control mobile air quality monitoring czasopisma uwm edu pl index php ts article view 11507
| File size | 456.7 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Maka dirancang sebuah sistem presensi kehadiran mahasiswa menggunakan QR code dan fingerprint bertujuan untuk mempermudah dalam merekapitulasi presensiMaka dirancang sebuah sistem presensi kehadiran mahasiswa menggunakan QR code dan fingerprint bertujuan untuk mempermudah dalam merekapitulasi presensi
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI The findings highlight the significant potential of AR not only as a technological innovation but also as a semiotic learning environment that supportsThe findings highlight the significant potential of AR not only as a technological innovation but also as a semiotic learning environment that supports
UNJUNJ Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Confusion Matrix dengan menggunakan 10 video wajah bergerak dengan pembagian 5 identitas terdaftar dan 5 identitasBerdasarkan hasil pengujian menggunakan Confusion Matrix dengan menggunakan 10 video wajah bergerak dengan pembagian 5 identitas terdaftar dan 5 identitas
UNJUNJ Berdasarkan hasil pengujian, alat berhasil mendeteksi gerakan jatuh secara akurat berdasarkan ambang batas percepatan dan sudut rotasi yang telah ditentukan.Berdasarkan hasil pengujian, alat berhasil mendeteksi gerakan jatuh secara akurat berdasarkan ambang batas percepatan dan sudut rotasi yang telah ditentukan.
UNJUNJ Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka hasil pengembangan produk akhir berupa media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada mata pelajaranBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka hasil pengembangan produk akhir berupa media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada mata pelajaran
BBCBBC Warisan budaya Indonesia yang kaya menghadapi tantangan akibat globalisasi dan metode pendidikan yang tidak inovatif. Tujuan: Penelitian ini menganalisisWarisan budaya Indonesia yang kaya menghadapi tantangan akibat globalisasi dan metode pendidikan yang tidak inovatif. Tujuan: Penelitian ini menganalisis
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis preferensi mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan pada semester 5 Program Studi Sistem Informasi UIN SumateraPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis preferensi mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan pada semester 5 Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera
ISI DPSISI DPS Kendala budaya juga merupakan faktor krusial dalam pengembangan aplikasi ini. Namun, meskipun terdapat kendala teknis dan budaya, aplikasi AR ini menawarkanKendala budaya juga merupakan faktor krusial dalam pengembangan aplikasi ini. Namun, meskipun terdapat kendala teknis dan budaya, aplikasi AR ini menawarkan
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Hasil ini menunjukkan keefektifan algoritma klustering yang spesifik lingkungan dan membantu dalam pengembangan metode berbasis pembelajaran mesin untukHasil ini menunjukkan keefektifan algoritma klustering yang spesifik lingkungan dan membantu dalam pengembangan metode berbasis pembelajaran mesin untuk
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penentuan rute perjalanan yang efisien menjadi tantangan penting dalam berbagai sistem logistik, terutama ketika jumlah lokasi yang harus dikunjungi semakinPenentuan rute perjalanan yang efisien menjadi tantangan penting dalam berbagai sistem logistik, terutama ketika jumlah lokasi yang harus dikunjungi semakin
PAPANDAPAPANDA Sehingga dapat disimpulkan bahwa LKPD berbasis PBL pada topik Fungsi Kuadrat memfasilitasi Kecakapan Representasi Matematis siswa Fase E telah memenuhiSehingga dapat disimpulkan bahwa LKPD berbasis PBL pada topik Fungsi Kuadrat memfasilitasi Kecakapan Representasi Matematis siswa Fase E telah memenuhi
PAPANDAPAPANDA Indikator self-efficacy yang didominasi dengan kriteria cukup baik pada konsistensi individu untuk menghadapi hambatan-hambatan atau kesulitan yang dihadapinya,Indikator self-efficacy yang didominasi dengan kriteria cukup baik pada konsistensi individu untuk menghadapi hambatan-hambatan atau kesulitan yang dihadapinya,