IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe aplikasi Augmented Reality Monitoring for Environmental Analysis (ARMAN) sebagai solusi inovatif untuk pemantauan dan analisis kondisi lingkungan secara real-time. Aplikasi ini dirancang untuk membantu masyarakat dan lembaga pemerintah dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan lingkungan serta kesadaran akan kualitas udara, suhu, kelembaban, dan pengelolaan limbah. Sistem ARMAN dibangun melalui integrasi teknologi Internet of Things (IoT), komputasi awan, dan Augmented Reality (AR) untuk menghasilkan sistem yang interaktif, informatif, dan adaptif. Metodologi penelitian mencakup lima tahap utama, yaitu konsep, desain, pengembangan, pengujian, dan evaluasi. Sensor DHT11 dan MQ-135 digunakan untuk mendeteksi parameter suhu, kelembapan, dan kualitas udara, dan data tersebut kemudian dikirim ke Firebase Cloud Database melalui mikrokontroler ESP32 secara berkala. Data yang disimpan diproses dan ditampilkan secara visual melalui aplikasi AR berbasis Unity 3D dan SDK Vuforia, yang memungkinkan pengguna melihat informasi lingkungan dalam bentuk overlay interaktif. Selain itu, panel admin backend berbasis web disediakan untuk lembaga pemerintah atau pengelola lingkungan untuk memantau data agregat, tren, dan laporan historis dari berbagai titik sensor. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ARMAN mampu menampilkan informasi lingkungan secara real-time, akurat, dan menarik, serta mendukung kolaborasi antara masyarakat umum dan otoritas dalam pemantauan lingkungan. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi teknologi IoT, cloud, dan AR dapat diimplementasikan secara efektif dalam sistem pemantauan lingkungan dan berpotensi menjadi dasar pengembangan lingkungan cerdas menuju implementasi konsep kota cerdas yang berkelanjutan.
Pengembangan prototipe aplikasi Augmented Reality Monitoring for Environmental Analysis (ARMAN) telah berhasil mengintegrasikan teknologi IoT, AR, dan komputasi awan menjadi platform pemantauan lingkungan real-time yang interaktif, mendukung pengelolaan lingkungan dan peningkatan kesadaran masyarakat.Sistem ARMAN, yang dikembangkan melalui tahapan sistematis dan memanfaatkan Unity 3D, Vuforia SDK, Firebase, serta sensor DHT11 dan MQ-135, terdiri dari perangkat IoT, cloud server, aplikasi mobile AR, dan web admin panel yang bekerja sinergis untuk akuisisi, pengolahan, dan visualisasi data lingkungan.Penelitian ini membuktikan efektivitas AR dalam sistem pemantauan berbasis IoT, menyajikan informasi secara edukatif, dan menjadi dasar penting untuk pengembangan lingkungan cerdas serta implementasi kota cerdas yang berkelanjutan di masa depan.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan kapabilitas prediktif sistem ARMAN agar tidak hanya menampilkan data real-time, tetapi juga memproyeksikan kondisi lingkungan di masa depan. Misalnya, sebuah studi dapat mengeksplorasi bagaimana algoritma kecerdasan buatan dapat diterapkan untuk menganalisis pola historis data sensor dan faktor eksternal (seperti perubahan cuaca atau kepadatan lalu lintas) guna memprediksi tingkat kualitas udara atau suhu ekstrem yang akan datang. Visualisasi prediktif ini melalui Augmented Reality akan memberikan informasi yang lebih proaktif bagi masyarakat dan pengambil kebijakan dalam merencanakan mitigasi atau tindakan pencegahan. Selain itu, penting untuk mengembangkan integrasi ARMAN dengan lebih banyak jenis sensor lingkungan, seperti sensor kualitas air di sungai atau danau, sensor kebisingan, bahkan sensor untuk deteksi radiasi. Integrasi ini dapat diperluas dengan mekanisme otomatisasi respons, di mana sistem secara cerdas dapat mengaktifkan perangkat pintar lain, seperti sistem filtrasi udara otomatis di gedung-gedung atau pengatur irigasi berdasarkan data kelembaban tanah, untuk menciptakan ekosistem lingkungan yang lebih responsif dan adaptif. Terakhir, untuk lebih meningkatkan partisipasi dan kesadaran masyarakat, penelitian dapat menguji efektivitas fitur gamifikasi atau elemen citizen science dalam aplikasi ARMAN. Ini bisa melibatkan pengembangan tantangan interaktif, sistem poin, atau bahkan kemampuan bagi pengguna untuk berkontribusi langsung dalam pelaporan insiden lingkungan (misalnya, titik tumpukan sampah ilegal atau pengamatan anomali iklim) yang kemudian divalidasi dan diintegrasikan ke dalam sistem pemantauan secara luas. Pendekatan ini diharapkan dapat mengubah pemantauan lingkungan dari aktivitas pasif menjadi pengalaman yang lebih partisipatif dan edukatif, mendorong kepedulian kolektif terhadap kelestarian lingkungan.
- Visual dysfunctions and ocular disorders in children with developmental delay. I. prevalence, diagnoses... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1600-0420.2006.00867.xVisual dysfunctions and ocular disorders in children with developmental delay I prevalence diagnoses onlinelibrary wiley doi 10 1111 j 1600 0420 2006 00867 x
- Mobile air quality monitoring station - a solution for better pollution control. mobile air quality monitoring... czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/ts/article/view/11507Mobile air quality monitoring station a solution for better pollution control mobile air quality monitoring czasopisma uwm edu pl index php ts article view 11507
| File size | 456.7 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIFLORUNIFLOR Metode pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik dan kurang efektif. Pembelajaran berbasis pengalaman yang dibantu media Augmented Reality (AR)Metode pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik dan kurang efektif. Pembelajaran berbasis pengalaman yang dibantu media Augmented Reality (AR)
PAPANDAPAPANDA efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Produk ini memiliki tingkat validitas dan kepraktisan yang tinggi, yang menunjukkan relevansiefektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Produk ini memiliki tingkat validitas dan kepraktisan yang tinggi, yang menunjukkan relevansi
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan media Augmented Reality (AR) Melalui aplikasi GeoGebra 3D dalam meningkatkan hasil belajar padaPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan media Augmented Reality (AR) Melalui aplikasi GeoGebra 3D dalam meningkatkan hasil belajar pada
PAPANDAPAPANDA Faktor minat pribadi tercatat sebagai determinan utama dalam pengambilan keputusan (rata-rata skor 4,6), disusul oleh persepsi terhadap kemudahan materiFaktor minat pribadi tercatat sebagai determinan utama dalam pengambilan keputusan (rata-rata skor 4,6), disusul oleh persepsi terhadap kemudahan materi
PAPANDAPAPANDA Namun, sebagian besar penelitian masih terkonsentrasi pada jenjang SMP/MTs dan SD/MI, sementara jenjang PAUD/TK, SMA/SMK/MA, dan perguruan tinggi masihNamun, sebagian besar penelitian masih terkonsentrasi pada jenjang SMP/MTs dan SD/MI, sementara jenjang PAUD/TK, SMA/SMK/MA, dan perguruan tinggi masih
PAPANDAPAPANDA Kemampuan yang paling baik adalah kemampuan penalaran matematis. (2) Terdapat pengaruh gaya belajar terhadap pemahaman konsep dan penalaran matematis siswa.Kemampuan yang paling baik adalah kemampuan penalaran matematis. (2) Terdapat pengaruh gaya belajar terhadap pemahaman konsep dan penalaran matematis siswa.
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik pada materi Teorema Pythagoras melalui penerapan model PembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik pada materi Teorema Pythagoras melalui penerapan model Pembelajaran
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Discovery Learning efektif dalam meningkatkan ketuntasan hasil belajar siswa kelasBerdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Discovery Learning efektif dalam meningkatkan ketuntasan hasil belajar siswa kelas
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan Genetic Algorithm yang dipadukan dengan teknik local search 2-opt untuk meningkatkan kualitas solusi. DatasetPenelitian ini mengeksplorasi penggunaan Genetic Algorithm yang dipadukan dengan teknik local search 2-opt untuk meningkatkan kualitas solusi. Dataset
PAPANDAPAPANDA Subjek uji coba penelitian ini yaitu siswa SMA Negeri Plus Provinsi Riau Fase E. Jenis instrumen yang digunakan untuk mengukur kevalidan adalah lembarSubjek uji coba penelitian ini yaitu siswa SMA Negeri Plus Provinsi Riau Fase E. Jenis instrumen yang digunakan untuk mengukur kevalidan adalah lembar
PAPANDAPAPANDA Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz secara konsisten memberikan dampak positif terhadap pembelajaran matematika. Aplikasi ini tidak hanyaHasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz secara konsisten memberikan dampak positif terhadap pembelajaran matematika. Aplikasi ini tidak hanya
UNIBUNIB Pemanfaatan limbah lemuru dalam penelitian ini memberikan dampak positif terhadap upaya meminimalisir pencemaran dengan membuat suatu kreativitas olahanPemanfaatan limbah lemuru dalam penelitian ini memberikan dampak positif terhadap upaya meminimalisir pencemaran dengan membuat suatu kreativitas olahan