UNJUNJ
JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dapat digunakan sebagai informasi gedung pada suatu institusi pendidikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based tracking. Dalam pengembangan media ini menggunakan metode MDLC, serta menggunakan Unity dengan Vuforia SDK. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media informasi gedung, teknologi Augmented Reality untuk menampilkan informasi ruangan yang ada pada gedung yang layak digunakan. Media ini mempermudah pengguna dalam mengenali fungsi dan lokasi ruangan secara interaktif hanya dengan memindai marker. Dengan demikian, teknologi ini memberikan pengalaman baru yang menarik sekaligus mendukung digitalisasi layanan informasi di lingkungan institusi pendidikan.
Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi berupa informasi gedung 89 PTE fakultas teknik Universitas Negeri Medan menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker based tracking dilakukan melalui lima tahapan yaitu, concept, design, material collection, assembly, testing, dan distribution.Dengan berhasilnya pengembangan aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa teknologi augmented reality dengan metode marker based tracking dapat digunakan sebagai media yang mampu menampilkan informasi mengenai ruangan-ruangan di setiap lantai pada gedung 89 PTE.Dan berdasarkan hasil pengujian aplikasi maka dapat disimpulkan bahwa penerapan teknologi Augmented reality dengan metode marker base tracking pada pengenalan gedung 89 PTE dapat berjalan dengan baik sehingga layak untuk digunakan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan aplikasi ini dengan menambahkan fitur-fitur interaktif yang lebih canggih, seperti kemampuan untuk memandu pengguna ke lokasi yang diinginkan secara real-time. Selain itu, dapat dieksplorasi juga potensi penggunaan teknologi AR untuk memberikan informasi lebih detail tentang fasilitas-fasilitas di dalam gedung, seperti laboratorium atau ruang kelas. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi lebih berguna dan menarik bagi pengguna, serta mendukung digitalisasi layanan informasi di lingkungan institusi pendidikan.
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... doi.org/10.1561/1100000049Validate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take doi 10 1561 1100000049
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... emerald.com/fthci/article/8/2-3/73/1324740/A-Survey-of-Augmented-RealityValidate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take emerald fthci article 8 2 3 73 1324740 A Survey of Augmented Reality
| File size | 575.57 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
NURUL FIKRINURUL FIKRI Aplikasi ini menyediakan fitur pendaftaran pengguna, pencarian psikolog, penjadwalan janji temu, dan chatbot AI untuk bantuan segera. Metode Extreme ProgrammingAplikasi ini menyediakan fitur pendaftaran pengguna, pencarian psikolog, penjadwalan janji temu, dan chatbot AI untuk bantuan segera. Metode Extreme Programming
IPM2KPEIPM2KPE Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam teknousaha guna meningkatkan pengalaman konsumen di era digital. HasilPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam teknousaha guna meningkatkan pengalaman konsumen di era digital. Hasil
UNESAUNESA Prototype dirancang menggunakan Figma yang memungkinkan kolaborasi secara daring dan real-time. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototipe aplikasiPrototype dirancang menggunakan Figma yang memungkinkan kolaborasi secara daring dan real-time. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototipe aplikasi
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Teknologi yang digunakan adalah PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis data. Sistem yang dihasilkan mampu menyediakan pencatatan data stokTeknologi yang digunakan adalah PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis data. Sistem yang dihasilkan mampu menyediakan pencatatan data stok
IJCISIJCIS Oleh karena itu, situs e‑commerce berbasis AR diharapkan menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan daya saing dan daya beli produk UMKM di pasar digital.Oleh karena itu, situs e‑commerce berbasis AR diharapkan menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan daya saing dan daya beli produk UMKM di pasar digital.
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Namun, pelaksanaan masih menghadapi kendala dalam keterlibatan siswa serta integrasi teknologi digital. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan integrasiNamun, pelaksanaan masih menghadapi kendala dalam keterlibatan siswa serta integrasi teknologi digital. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan integrasi
PAPANDAPAPANDA Hasil menunjukkan bahwa konsep matematika yang digunakan meliputi bilangan pecahan, operasi bilangan, KPK, himpunan, dan perbandingan. Penelitian ini diharapkanHasil menunjukkan bahwa konsep matematika yang digunakan meliputi bilangan pecahan, operasi bilangan, KPK, himpunan, dan perbandingan. Penelitian ini diharapkan
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Dari hasil pengujian penetrasi tersebut berhasil ditemukannya beberapa kerentanan pada aplikasi web tersebut dan dijadikan pelaporan untuk meningkatkanDari hasil pengujian penetrasi tersebut berhasil ditemukannya beberapa kerentanan pada aplikasi web tersebut dan dijadikan pelaporan untuk meningkatkan
Useful /
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penelitian ini menyelidiki efektivitas pelatihan Google Workspace for Education dalam meningkatkan kompetensi digital guru di SMA Negeri 11 Padang, sekolahPenelitian ini menyelidiki efektivitas pelatihan Google Workspace for Education dalam meningkatkan kompetensi digital guru di SMA Negeri 11 Padang, sekolah
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Interaksi antara latihan dan motivasi juga secara statistik signifikan. Temuan ini menyimpulkan bahwa kombinasi latihan aerobik terstruktur dan motivasiInteraksi antara latihan dan motivasi juga secara statistik signifikan. Temuan ini menyimpulkan bahwa kombinasi latihan aerobik terstruktur dan motivasi
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Temuan penelitian ini menyimpulkan bahwa pelatihan dengan menggunakan media audio‑visual maupun gambar secara signifikan meningkatkan kinerja tembakanTemuan penelitian ini menyimpulkan bahwa pelatihan dengan menggunakan media audio‑visual maupun gambar secara signifikan meningkatkan kinerja tembakan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Tujuannya adalah mengidentifikasi jenis flouting maksim yang dilakukan kandidat dan membandingkan strategi komunikasi pragmatik di dua budaya politik yangTujuannya adalah mengidentifikasi jenis flouting maksim yang dilakukan kandidat dan membandingkan strategi komunikasi pragmatik di dua budaya politik yang