TAJDIDUKASITAJDIDUKASI
Tajdidukasi: Jurnal Penelitian dan Kajian Pendidikan IslamTajdidukasi: Jurnal Penelitian dan Kajian Pendidikan IslamPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Team Game Tournament dalam pembelajaran Prakarya dan Kewirausahaan untuk peningkatan minat berwirausaha siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan (action research) yang menggambarkan bagaimana suatu metode dan media diterapkan dalam pembelajaran dan mendeskripsikan capaian secara maksimal. Prosedur tindakan dilakukan dalam dua siklus. Hasil penelitiannya adalah rata-rata nilai siswa mengalami peningkatan dari siklus pertama sebesar 82,29, menjadi 85,52 pada siklus kedua. Peningkatan ini didukung dengan hasil angket bahwa pada siklus kedua terjadi peningkatan jumlah prosentase siswa yang menyatakan setuju dan sangat setuju terhadap pernyataan positif tentang minat berwirausaha.
Implementasi model pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan minat berwirausaha siswa.Hasil belajar siswa mengalami peningkatan rata-rata nilai dari 82,29 menjadi 85,52.Selain itu, penelitian ini menunjukkan bahwa peserta didik dapat belajar dengan aktif melalui interaksi, komunikasi, dan stimulus kompetitif yang ditawarkan oleh model TGT.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas model TGT dengan model pembelajaran kooperatif lainnya dalam meningkatkan minat berwirausaha siswa. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan instrumen pengukuran minat berwirausaha yang lebih valid dan reliabel, sehingga dapat memberikan gambaran yang lebih akurat tentang dampak pembelajaran terhadap minat siswa. Ketiga, penelitian dapat dilakukan dengan melibatkan lebih banyak sekolah dan siswa dari berbagai latar belakang sosial ekonomi untuk menguji generalisasi temuan penelitian ini. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam pengembangan model pembelajaran kewirausahaan yang efektif dan relevan dengan kebutuhan siswa di era globalisasi.
| File size | 549.59 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIBAUNIBA Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang berlangsung dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah 30 siswa kelas VIII. Setiap siklusPenelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang berlangsung dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah 30 siswa kelas VIII. Setiap siklus
IAIDUKANDANGANIAIDUKANDANGAN Hasil kajian menunjukkan bahwa: (1) model subjek akademik menekankan penguasaan pengetahuan dari berbagai disiplin ilmu dan bersifat tradisional; (2) modelHasil kajian menunjukkan bahwa: (1) model subjek akademik menekankan penguasaan pengetahuan dari berbagai disiplin ilmu dan bersifat tradisional; (2) model
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE PKM ini bertujuan; (1) Untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada ibu-ibu memasarkan hasil produk (2) Memberikan pelatihan dan pendampingan agarPKM ini bertujuan; (1) Untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada ibu-ibu memasarkan hasil produk (2) Memberikan pelatihan dan pendampingan agar
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalam interaksi media sosial dan jumlah kunjungan wisatawan.meskipun terdapat tantangan seperti keterbatasanHasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalam interaksi media sosial dan jumlah kunjungan wisatawan.meskipun terdapat tantangan seperti keterbatasan
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE Desa Rantih, Kecamatan Talawi, Kota Sawahlunto menghadapi tantangan dalam pengelolaan infrastruktur air bersih, termasuk saluran penyaluran dan penampunganDesa Rantih, Kecamatan Talawi, Kota Sawahlunto menghadapi tantangan dalam pengelolaan infrastruktur air bersih, termasuk saluran penyaluran dan penampungan
ULILALBABINSTITUTEULILALBABINSTITUTE PT industri berat Industrial Park (PT IMIP) Indonesia Morowali sebagai salah satu kawasan industri terbesar di Indonesia menghadapi tantangan dalam memenuhiPT industri berat Industrial Park (PT IMIP) Indonesia Morowali sebagai salah satu kawasan industri terbesar di Indonesia menghadapi tantangan dalam memenuhi
DINAMIKADINAMIKA Pelatihan meliputi pemasaran digital, branding, inovasi produk dan layanan, manajemen keuangan, serta aspek hukum bisnis. Hasil evaluasi menunjukkan 85%Pelatihan meliputi pemasaran digital, branding, inovasi produk dan layanan, manajemen keuangan, serta aspek hukum bisnis. Hasil evaluasi menunjukkan 85%
IBRAHIMYIBRAHIMY Dengan demikian, terdapat pengaruh antara model pembelajaran Think-Pair-Share terhadap pencapaian belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategiDengan demikian, terdapat pengaruh antara model pembelajaran Think-Pair-Share terhadap pencapaian belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi
Useful /
UMGUMG Meskipun secara penggunaan ruangan, kedua model tersebut sudah memenuhi Batasan sebesar 4896 m2. Penelitian ini berkontribusi pada pemilihan kebijakanMeskipun secara penggunaan ruangan, kedua model tersebut sudah memenuhi Batasan sebesar 4896 m2. Penelitian ini berkontribusi pada pemilihan kebijakan
STAITTDSTAITTD Hal penting yang mendukung perkembangan dunia perbankan adalah kemajuan teknologi. Faktor eksternal yang memiliki pengaruh kuat terhadap perilaku seseorangHal penting yang mendukung perkembangan dunia perbankan adalah kemajuan teknologi. Faktor eksternal yang memiliki pengaruh kuat terhadap perilaku seseorang
STAITTDSTAITTD Karena variasi dalam tingkat keterampilan awal siswa, menjadi sulit untuk menyesuaikan materi dan teknik latihan agar sesuai dengan seluruh peserta. HasilKarena variasi dalam tingkat keterampilan awal siswa, menjadi sulit untuk menyesuaikan materi dan teknik latihan agar sesuai dengan seluruh peserta. Hasil
STIMSURAKARTASTIMSURAKARTA Penggunaan metode role playing pada bahasa arab di SMP IT Al Falaah Simo, guru sudah sebagian memakai langkah-langkah metode role playing dengan baik,Penggunaan metode role playing pada bahasa arab di SMP IT Al Falaah Simo, guru sudah sebagian memakai langkah-langkah metode role playing dengan baik,