EDUPEDEDUPED
Progressive of Cognitive and AbilityProgressive of Cognitive and AbilityTujuan penelitian ini adalah mengembangkan pembelajaran bahasa indonesia dengan menggunakan alat permainan edukatif untuk meningkatkan kematangan emosi peserta didik VIII MTs Asy Syakur Kec. Ngasem Kab. Bojonegoro. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kelas (classroom reaserch) yang menggunakan model penelitian tindakan dari Kemmis dan Taggart. Instrumen pengumpulan data terdiri dari silabus kepengawasan, rencana pembelajaran, form LKS, dan tes formatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran dengan metode belajar menggunakan model pembelajaran permainan edukatif pada materi pelajaran bahasa Indonesia memiliki dampak positif dalam meningkatkan Kinerja Guru yang ditandai dengan peningkatan ketuntasan belajar siswa dalam setiap siklus, dan penerapan metode pembelajaran permainan edukatif pada materi pelajaran bahasa Indonesia mempunyai pengaruh positif, yaitu dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Pembelajaran dengan metode belajar menggunakan model pembelajaran permainan edukatif pada materi pelajaran bahasa Indonesia memiliki dampak positif dalam meningkatkan Kinerja Guru yang ditandai dengan peningkatan ketuntasan belajar siswa dalam setiap siklus.Penerapan metode pembelajaran permainan edukatif pada materi pelajaran bahasa Indonesia mempunyai pengaruh positif, yaitu dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji efektivitas penggunaan permainan edukatif pada jenjang pendidikan yang lebih tinggi, seperti SMA atau SMK, untuk melihat apakah model pembelajaran ini tetap memberikan dampak positif terhadap motivasi dan pemahaman siswa. Selain itu, perlu dilakukan penelitian komparatif untuk membandingkan efektivitas pembelajaran bahasa Indonesia dengan menggunakan permainan edukatif dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti karakteristik siswa dan ketersediaan sumber daya. Pengembangan lebih lanjut dapat difokuskan pada perancangan permainan edukatif yang lebih inovatif dan sesuai dengan kebutuhan siswa, serta pelatihan guru dalam mengimplementasikan metode pembelajaran berbasis permainan secara efektif dan kreatif.
| File size | 313.54 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UBUB Sistem dirancang dalam arsitektur tiga lapisan, dengan React. js pada sisi klien dan Node. js pada sisi server, serta mengintegrasikan layanan API GeminiSistem dirancang dalam arsitektur tiga lapisan, dengan React. js pada sisi klien dan Node. js pada sisi server, serta mengintegrasikan layanan API Gemini
UNDWIUNDWI Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa pengembangan sumber daya membaca bahasa Inggris tidak hanya efektif secara pedagogis tetapi juga berfungsiSecara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa pengembangan sumber daya membaca bahasa Inggris tidak hanya efektif secara pedagogis tetapi juga berfungsi
UNSIKAUNSIKA Penelitian ini berusaha memberikan pemahaman yang lebih baik tentang stereotip gender yang terletak dalam konteks sosial seperti keluarga, pekerjaan, partisipasiPenelitian ini berusaha memberikan pemahaman yang lebih baik tentang stereotip gender yang terletak dalam konteks sosial seperti keluarga, pekerjaan, partisipasi
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Penelitian menunjukkan mayoritas siswa mengalami dampak negatif akibat kurangnya praktik, terutama kurangnya waktu, yang mengurangi keterlibatan dan kualitasPenelitian menunjukkan mayoritas siswa mengalami dampak negatif akibat kurangnya praktik, terutama kurangnya waktu, yang mengurangi keterlibatan dan kualitas
ITEKES BALIITEKES BALI Remaja laki-laki memiliki titik kritis yang berbeda akibat adanya tekanan mandiri lebih awal, adanya tekanan lebih kuat untuk memenuhi peran gender danRemaja laki-laki memiliki titik kritis yang berbeda akibat adanya tekanan mandiri lebih awal, adanya tekanan lebih kuat untuk memenuhi peran gender dan
ITEKES BALIITEKES BALI Tingginya angka kejadian penyakit Demam Berdarah Dengue semakin meningkat setiap tahun, khususnya di wilayah tropis seperti Indonesia. Penelitian ini bertujuanTingginya angka kejadian penyakit Demam Berdarah Dengue semakin meningkat setiap tahun, khususnya di wilayah tropis seperti Indonesia. Penelitian ini bertujuan
ITEKES BALIITEKES BALI Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner tentang afasia, The Medical Outcome Study Social Support Survey dan Perceived Stress Scale. Hasil penelitian denganInstrumen yang digunakan yaitu kuesioner tentang afasia, The Medical Outcome Study Social Support Survey dan Perceived Stress Scale. Hasil penelitian dengan
ITEKES BALIITEKES BALI Hasil: Terdapat perbedaan signifikan dalam perilaku memotong kuku pada kelompok eksperimen sebelum dan sesudah pelatihan (p < 0,05), serta pada kelompokHasil: Terdapat perbedaan signifikan dalam perilaku memotong kuku pada kelompok eksperimen sebelum dan sesudah pelatihan (p < 0,05), serta pada kelompok
Useful /
AFEBIAFEBI Usaha Kecil dan Menengah (UKM) memainkan peran fundamental sebagai kontributor utama dalam penciptaan lapangan kerja di Afrika Selatan (AFRIKA SELATAN),Usaha Kecil dan Menengah (UKM) memainkan peran fundamental sebagai kontributor utama dalam penciptaan lapangan kerja di Afrika Selatan (AFRIKA SELATAN),
EDUPEDEDUPED Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di kelas VIII c SMPN 2 Bandar Laksamana melalui penerapanPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di kelas VIII c SMPN 2 Bandar Laksamana melalui penerapan
DINASTIPUBDINASTIPUB Data diperoleh dari laporan tahunan bank syariah dengan metode regresi data panel. Hasil menunjukkan variabel GCG, VAIC, ROA, NPF, dan MSI berdampak positifData diperoleh dari laporan tahunan bank syariah dengan metode regresi data panel. Hasil menunjukkan variabel GCG, VAIC, ROA, NPF, dan MSI berdampak positif
ISI YogyakartaISI Yogyakarta Penentuan jumlah sampel mengunakan teknik sampling jenuh, yaitu sampel diambil dari keseluruhan populasi dengan pertimbangan jumlah populasi yang tidakPenentuan jumlah sampel mengunakan teknik sampling jenuh, yaitu sampel diambil dari keseluruhan populasi dengan pertimbangan jumlah populasi yang tidak