MAHADEWAMAHADEWA
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsEmasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media e-learning berbasis website, yaitu media pembelajaran daring yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dapat diakses melalui PC atau handphone. Penambahan fitur LaTeX memudahkan penggunaan simbol dan rumus matematika, sementara fitur chat memfasilitasi konsultasi materi antara siswa dan guru secara online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kelayakan, dan keefektifan media e-learning tersebut pada materi persamaan dan fungsi kuadrat. Penelitian menggunakan model Research and Development (R&D) dengan model 4D, meliputi tahap Define, Design, Development, dan Dissemination. Tingkat kevalidan berdasarkan validator ahli media, materi, dan pembelajaran berturut-turut adalah 4,50, 4,58, dan 4,36, menunjukkan media sangat valid. Uji coba kelompok kecil dengan 6 siswa SMK Kelas XI menghasilkan kelayakan sebesar 4,34 (sangat layak), dan uji coba kelompok besar dengan 20 siswa SMK Kelas XI menunjukkan keefektifan media melalui soal tes dengan nilai persentase 95%.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa media e-learning berbasis website yang dikembangkan sangat valid, sangat layak, dan sangat efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran persamaan dan fungsi kuadrat.Tingkat kevalidan diperoleh dari penilaian ahli media, materi, dan pembelajaran dengan rata-rata skor 4,50, 4,58, dan 4,36.Tingkat kelayakan berdasarkan angket respon siswa adalah 4,34, dan tingkat keefektifan berdasarkan tes kelompok besar mencapai 95%.Dengan demikian, media ini memenuhi kriteria pembelajaran yang baik dan dapat diimplementasikan dalam proses belajar mengajar.
Berdasarkan hasil penelitian, pengembangan media e-learning ini dapat ditingkatkan dengan beberapa saran penelitian lanjutan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh penggunaan media e-learning ini terhadap motivasi belajar siswa, terutama dalam konteks pembelajaran mandiri di luar jam sekolah. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur interaktif yang lebih inovatif, seperti simulasi virtual atau gamifikasi, untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Ketiga, penting untuk menginvestigasi efektivitas media e-learning ini pada berbagai tingkat pendidikan, mulai dari sekolah dasar hingga perguruan tinggi, dengan mempertimbangkan perbedaan karakteristik dan kebutuhan belajar siswa di setiap jenjang. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih efektif dan relevan dengan kebutuhan pendidikan di era digital.
| File size | 1.01 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNITAS PALEMBANGUNITAS PALEMBANG Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan menerapkan model Kemmis dan Taggart yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, danPenelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan menerapkan model Kemmis dan Taggart yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan
HABIHABI Analisis data menggunakan uji prasyarat yaitu normalitas dan homogenitas, uji parametrik menggunakan uji t dengan bantuan Microsoft Excel. Hasil penelitianAnalisis data menggunakan uji prasyarat yaitu normalitas dan homogenitas, uji parametrik menggunakan uji t dengan bantuan Microsoft Excel. Hasil penelitian
INDOCHEMBULLINDOCHEMBULL Penelitian ini bertujuan mengembangkan buku digital berbasis multiple representasi pada materi ikatan kimia sebagai sumber belajar digital untuk siswaPenelitian ini bertujuan mengembangkan buku digital berbasis multiple representasi pada materi ikatan kimia sebagai sumber belajar digital untuk siswa
WIDYAYUWANAWIDYAYUWANA Penelitian pengembangan ini dilakukan menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE developer. Tahapan pengembangan dikelompokkanPenelitian pengembangan ini dilakukan menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE developer. Tahapan pengembangan dikelompokkan
ABULYATAMAABULYATAMA Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran yang dilakukan. Adapun data yang diperolehTeknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran yang dilakukan. Adapun data yang diperoleh
UNCMUNCM Hasil menunjukkan rata-rata nilai posttest kelas eksperimen adalah 77,43, sedangkan kelas kontrol 69. Pengujian hipotesis menunjukkan pengaruh signifikanHasil menunjukkan rata-rata nilai posttest kelas eksperimen adalah 77,43, sedangkan kelas kontrol 69. Pengujian hipotesis menunjukkan pengaruh signifikan
UNIMALUNIMAL Penerapan model POE memberikan pengaruh yang signifikan pada materi fluida statis di kelas XI SMA Negeri 1 Nisam. Model pembelajaran POE menuntut siswaPenerapan model POE memberikan pengaruh yang signifikan pada materi fluida statis di kelas XI SMA Negeri 1 Nisam. Model pembelajaran POE menuntut siswa
UNCMUNCM Disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Microsoft Power Point layak digunakan dalam pembelajaran OTK Kepegawaian. Media pembelajaran berbasis MicrosoftDisimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Microsoft Power Point layak digunakan dalam pembelajaran OTK Kepegawaian. Media pembelajaran berbasis Microsoft
Useful /
BUMIGORABUMIGORA This study aims to describe the relationship between signs and meanings in the music video You Only Live Once by Suicide Silence. This research employsThis study aims to describe the relationship between signs and meanings in the music video You Only Live Once by Suicide Silence. This research employs
BUMIGORABUMIGORA Analisis menunjukkan bahwa Anies menonjol dengan pendekatan seimbang dan reflektif, Prabowo dengan fokus yang tegas dan berorientasi hasil, serta GanjarAnalisis menunjukkan bahwa Anies menonjol dengan pendekatan seimbang dan reflektif, Prabowo dengan fokus yang tegas dan berorientasi hasil, serta Ganjar
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Keuntungan didapat sebab Software as a service atau yang disingkat SaaS merupakan perangkat lunak yang bisa digunakan dan diakses melalui internet tanpaKeuntungan didapat sebab Software as a service atau yang disingkat SaaS merupakan perangkat lunak yang bisa digunakan dan diakses melalui internet tanpa
MAHADEWAMAHADEWA Artikel ini merupakan kajian literatur yang mengulas tentang strategi pembelajaran matematika sesuai karakteristik siswa sekolah dasar. Berdasarkan penjabaranArtikel ini merupakan kajian literatur yang mengulas tentang strategi pembelajaran matematika sesuai karakteristik siswa sekolah dasar. Berdasarkan penjabaran