MAHADEWAMAHADEWA
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsEmasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media e-learning berbasis website, yaitu media pembelajaran daring yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dapat diakses melalui PC atau handphone. Penambahan fitur LaTeX memudahkan penggunaan simbol dan rumus matematika, sementara fitur chat memfasilitasi konsultasi materi antara siswa dan guru secara online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kelayakan, dan keefektifan media e-learning tersebut pada materi persamaan dan fungsi kuadrat. Penelitian menggunakan model Research and Development (R&D) dengan model 4D, meliputi tahap Define, Design, Development, dan Dissemination. Tingkat kevalidan berdasarkan validator ahli media, materi, dan pembelajaran berturut-turut adalah 4,50, 4,58, dan 4,36, menunjukkan media sangat valid. Uji coba kelompok kecil dengan 6 siswa SMK Kelas XI menghasilkan kelayakan sebesar 4,34 (sangat layak), dan uji coba kelompok besar dengan 20 siswa SMK Kelas XI menunjukkan keefektifan media melalui soal tes dengan nilai persentase 95%.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa media e-learning berbasis website yang dikembangkan sangat valid, sangat layak, dan sangat efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran persamaan dan fungsi kuadrat.Tingkat kevalidan diperoleh dari penilaian ahli media, materi, dan pembelajaran dengan rata-rata skor 4,50, 4,58, dan 4,36.Tingkat kelayakan berdasarkan angket respon siswa adalah 4,34, dan tingkat keefektifan berdasarkan tes kelompok besar mencapai 95%.Dengan demikian, media ini memenuhi kriteria pembelajaran yang baik dan dapat diimplementasikan dalam proses belajar mengajar.
Berdasarkan hasil penelitian, pengembangan media e-learning ini dapat ditingkatkan dengan beberapa saran penelitian lanjutan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh penggunaan media e-learning ini terhadap motivasi belajar siswa, terutama dalam konteks pembelajaran mandiri di luar jam sekolah. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur interaktif yang lebih inovatif, seperti simulasi virtual atau gamifikasi, untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Ketiga, penting untuk menginvestigasi efektivitas media e-learning ini pada berbagai tingkat pendidikan, mulai dari sekolah dasar hingga perguruan tinggi, dengan mempertimbangkan perbedaan karakteristik dan kebutuhan belajar siswa di setiap jenjang. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih efektif dan relevan dengan kebutuhan pendidikan di era digital.
| File size | 1.01 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
HABIHABI Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa, hasil dari lembar observasi keterlaksanaan model Problem Based Learning berbantuan PhET Simulations diperolehBerdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa, hasil dari lembar observasi keterlaksanaan model Problem Based Learning berbantuan PhET Simulations diperoleh
JBASICJBASIC Pendekatan kualitatif deskriptif digunakan dengan subjek penelitian seorang guru dan sepuluh siswa yang terlibat langsung dalam penggunaan media AR. DataPendekatan kualitatif deskriptif digunakan dengan subjek penelitian seorang guru dan sepuluh siswa yang terlibat langsung dalam penggunaan media AR. Data
WIDYAYUWANAWIDYAYUWANA Uji coba produk dirancang melalui uji coba awal dan uji coba lapangan. Dalam uji coba awal, validitas produk diuji oleh ahli materi dan ahli media, sertaUji coba produk dirancang melalui uji coba awal dan uji coba lapangan. Dalam uji coba awal, validitas produk diuji oleh ahli materi dan ahli media, serta
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Pengujian hipotesis yang digunakan yaitu uji-t tidak berpasangan (independent). Kesimpulan dari hasil penelitian diantaranya yaitu (1) diperoleh perbedaanPengujian hipotesis yang digunakan yaitu uji-t tidak berpasangan (independent). Kesimpulan dari hasil penelitian diantaranya yaitu (1) diperoleh perbedaan
MAHADEWAMAHADEWA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengelolaan serta strategi pengembangan potensi budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection).Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengelolaan serta strategi pengembangan potensi budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection).
MAHADEWAMAHADEWA Penelitian ini menyimpulkan bahwa matematika memiliki peran penting dalam kewirausahaan, dan pembelajaran matematika berbasis wirausaha dapat menjadi alternatifPenelitian ini menyimpulkan bahwa matematika memiliki peran penting dalam kewirausahaan, dan pembelajaran matematika berbasis wirausaha dapat menjadi alternatif
UNDIKMAUNDIKMA Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul yang dikembangkan layak dan menarik digunakan dalam pembelajaran, dengan penilaian rata-rata 85,33% dari validatorHasil penelitian menunjukkan bahwa modul yang dikembangkan layak dan menarik digunakan dalam pembelajaran, dengan penilaian rata-rata 85,33% dari validator
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini menunjukkan bahwa pada empat aspek motivasi Keller, atensi memperoleh persentase tertinggi 80,05% dan dikategorikan sangat positif, sementaraPenelitian ini menunjukkan bahwa pada empat aspek motivasi Keller, atensi memperoleh persentase tertinggi 80,05% dan dikategorikan sangat positif, sementara
Useful /
HABIHABI Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan di SMPN 2 Padang yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode Game Based Learning berbantuan Wordwall terhadapBerdasarkan penelitian yang telah dilakukan di SMPN 2 Padang yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode Game Based Learning berbantuan Wordwall terhadap
BUMIGORABUMIGORA Metode penelitian kualitatif deskriptif digunakan untuk mengidentifikasi dan menganalisis bahasa figuratif dalam lirik lagu Taylor Swift. Penelitian iniMetode penelitian kualitatif deskriptif digunakan untuk mengidentifikasi dan menganalisis bahasa figuratif dalam lirik lagu Taylor Swift. Penelitian ini
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Mereka hanya mengikuti orang lain karena merasa takut tertinggal tanpa melakukan analisis-analisis sendiri, yang berdampak pada kerugian. Oleh karena ituMereka hanya mengikuti orang lain karena merasa takut tertinggal tanpa melakukan analisis-analisis sendiri, yang berdampak pada kerugian. Oleh karena itu
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Berdasarkan 12 penelitian didapatkan bahwa terdapat beberapa faktor yang mendorong penggunaan SaaS dan cloud secara umum pada proses bisnis yang tersebarBerdasarkan 12 penelitian didapatkan bahwa terdapat beberapa faktor yang mendorong penggunaan SaaS dan cloud secara umum pada proses bisnis yang tersebar