UIN SUSKAUIN SUSKA
Journal of Natural Science and IntegrationJournal of Natural Science and IntegrationPenelitian ini bertujuan untuk menggambarkan proses pengembangan dan kelayakan Pembelajaran Berbasis Proyek (PJBL) berbasis multimedia interaktif yang dikembangkan menggunakan Lumi pada materi sel. Pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D) digunakan dengan model desain instruksional ADDIE yang terdiri dari lima tahap: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Kelayakan multimedia yang dikembangkan dinilai oleh para ahli dalam hal validitas dan praktikabilitas. Hasilnya menunjukkan bahwa multimedia interaktif berbasis PJBL menggunakan Lumi dianggap sangat layak, dengan indeks validitas Aiken rata-rata 0,85 (sangat tinggi). Penilaian praktikabilitas juga menunjukkan hasil sangat positif, dengan skor rata-rata 93,93 (sangat praktis) dari guru dan 91,10 (sangat praktis) dari siswa. Evaluasi validitas mencakup empat aspek—desain, pedagogi, isi, dan teknik—menyumbang skor rata-rata 0,87, 0,80, 0,85, dan 0,86, masing‑masing. Temuan ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif berbasis PJBL yang dikembangkan menggunakan Lumi valid dan praktis, sehingga cocok untuk meningkatkan proses belajar mengajar ilmu pengetahuan di sekolah menengah pertama, khususnya dalam pengajaran konsep sel.
Penelitian ini berhasil mengembangkan multimedia interaktif berbasis PJBL menggunakan Lumi melalui model desain instruksional ADDIE.Validitas multimedia menunjukkan indeks Aiken rata‑rata 0,85, menunjukkan kelegaan pedagogik dan teknis.Praktikabilitas juga sangat tinggi, dengan skor rata‑rata 93,93 dari guru dan 91,10 dari siswa.Hasil ini menegaskan bahwa produk yang dikembangkan dapat diterapkan secara efektif sebagai media belajar interaktif di kelas IPA SMP, meningkatkan pemahaman, keterlibatan, dan motivasi siswa terhadap konsep sel.
Pertama, dilakukan studi longitudinal untuk menilai dampak jangka panjang penggunaan multimedia PJBL berbasis Lumi terhadap pemahaman komprehensif siswa tentang materi sel, dengan mempergunakan pre‑ dan post‑assessment serta penilaian portofolio proyek. Kedua, dieksplorasi integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam Lumi untuk menyesuaikan jalur belajar secara real‑time berdasarkan respon siswa, sehingga dapat memfasilitasi pembelajaran adaptif yang lebih efektif. Ketiga, dijajaki kolaborasi antar sekolah dalam membangun komunitas praktik Pengembangan Multimedia (PMP) yang saling bertukar konten, evaluasi, dan pelatihan pengajar, guna memperbesar skala penerapan dan meningkatkan kualitas media pembelajaran secara kolektif.
- One moment, please.... one moment please wait request verified doi.org/10.51672/alfikru.v14i1.33One moment please one moment please wait request verified doi 10 51672 alfikru v14i1 33
- Analisis Indeks Aiken untuk Mengetahui Validitas Isi Instrumen Asesmen Kompetensi Minimum Berbasis Konteks... jurnal.uns.ac.id/paedagogia/article/view/64566Analisis Indeks Aiken untuk Mengetahui Validitas Isi Instrumen Asesmen Kompetensi Minimum Berbasis Konteks jurnal uns ac paedagogia article view 64566
- Development of Interactive Multimedia Based on PJBL Using Lumi on Cell Material as a Science Learning... ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/JNSI/article/view/33047Development of Interactive Multimedia Based on PJBL Using Lumi on Cell Material as a Science Learning ejournal uin suska ac index php JNSI article view 33047
| File size | 698.55 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini mengevaluasi hubungan antara skor ESG sebelumnya (Lag_ESG_SCORE) dan risiko operasional bank (OPERISK) dengan memperhitungkan variabel kontrolPenelitian ini mengevaluasi hubungan antara skor ESG sebelumnya (Lag_ESG_SCORE) dan risiko operasional bank (OPERISK) dengan memperhitungkan variabel kontrol
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini menyimpulkan bahwa profitabilitas tidak berpengaruh terhadap pengungkapan sustainability report. Ukuran perusahaan dan umur perusahaan berpengaruhPenelitian ini menyimpulkan bahwa profitabilitas tidak berpengaruh terhadap pengungkapan sustainability report. Ukuran perusahaan dan umur perusahaan berpengaruh
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Instrumen tes kemampuan penalaran ilmiah yang dikembangkan terdiri dari 14 soal pilihan ganda dengan tingkat diferensiasi sangat baik dan reliabilitasInstrumen tes kemampuan penalaran ilmiah yang dikembangkan terdiri dari 14 soal pilihan ganda dengan tingkat diferensiasi sangat baik dan reliabilitas
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Hasil penelitian menunjukkan bahwa, Indeks Persepsi Korupsi berpengaruh negatip terhadap Foreign Direct Nilai Tukar dan selanjutnya Produktivitas berpengaruhHasil penelitian menunjukkan bahwa, Indeks Persepsi Korupsi berpengaruh negatip terhadap Foreign Direct Nilai Tukar dan selanjutnya Produktivitas berpengaruh
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini merekomendasikan peningkatan sosialisasi mengenai tata cara dan persyaratan pembuatan surat pernyataan kerelaan ahli waris guna meminimalisasiPenelitian ini merekomendasikan peningkatan sosialisasi mengenai tata cara dan persyaratan pembuatan surat pernyataan kerelaan ahli waris guna meminimalisasi
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Kualitas layanan, citra rumah sakit, dan persepsi harga merupakan anteseden bagi kepuasan pasien, sementara kepercayaan dan loyalitas pasien rawat inapKualitas layanan, citra rumah sakit, dan persepsi harga merupakan anteseden bagi kepuasan pasien, sementara kepercayaan dan loyalitas pasien rawat inap
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Berdasarkan penelitian yang dilakukan diperoleh indikator pemahaman masalah siswa 50%, perencanaan penyelesaian 70%, pelaksanaan rencana penyelesaian 40%,Berdasarkan penelitian yang dilakukan diperoleh indikator pemahaman masalah siswa 50%, perencanaan penyelesaian 70%, pelaksanaan rencana penyelesaian 40%,
ISI DPSISI DPS Kendala utama meliputi keterbatasan akses perangkat dan jaringan, serta motivasi belajar siswa yang menurun karena monotoninya pembelajaran di rumah. DiperlukanKendala utama meliputi keterbatasan akses perangkat dan jaringan, serta motivasi belajar siswa yang menurun karena monotoninya pembelajaran di rumah. Diperlukan
Useful /
IAINSORONGIAINSORONG Diharapkan masyarakat setempat khususnya anak-anak usia muda mampu menjadi pioner menuju generasi Indonesia Emas 2045. (a) perlunya pembiasaan (habituasi)Diharapkan masyarakat setempat khususnya anak-anak usia muda mampu menjadi pioner menuju generasi Indonesia Emas 2045. (a) perlunya pembiasaan (habituasi)
UIN SUSKAUIN SUSKA Oleh karena itu, modul ini direkomendasikan untuk diimplementasikan secara lebih luas dalam lingkungan pendidikan guna mendukung pembelajaran aktif danOleh karena itu, modul ini direkomendasikan untuk diimplementasikan secara lebih luas dalam lingkungan pendidikan guna mendukung pembelajaran aktif dan
UIN SUSKAUIN SUSKA Temuan ini mengindikasikan bahwa berpikir kreatif siswa terutama ditandai oleh kefasihan, yang menunjukkan kemampuan mereka menghasilkan banyak ide berdasarkanTemuan ini mengindikasikan bahwa berpikir kreatif siswa terutama ditandai oleh kefasihan, yang menunjukkan kemampuan mereka menghasilkan banyak ide berdasarkan
UIRUIR Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda dimana sebelumnya data telah diuji dengan pengujian asumsiTeknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda dimana sebelumnya data telah diuji dengan pengujian asumsi