UCYUCY
Academy of Education JournalAcademy of Education JournalLatar belakang penelitian ini adalah banyaknya guru dalam melaksanakan pembelajaran, kurang memaksimalkan model, dan sumber belajar. Maka tujuan pendidikan tidak tercapai. Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan pemahaman konsep dan prestasi akademik melalui pengembangan model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan di SMA Negeri Yogyakarta. Jenis penelitian adalah research and development eksperimen. Subjek ujicoba adalah kelas XI sebanyak 6 kelas. Langkah-langkah model meliputi a) pendahuluan, b) penyajian materi, c) mengajukan, membandingkan dan menjelaskan analogi, d) pengujian analogi tim, e) test individu, f) perayaan, g) penutup. Dapat diketahui bahwa, terdapat peningkatan pemahaman konsep dan prestasi akademik melalui implementasi model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan melalui cooperative learning.
Model pembelajaran yang dilaksanakan oleh guru mata pelajaran PPKn kelas XI SMA Negeri 5 dan 6 Yogyakarta, masih kurang maksimal.Pengembangan model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan pada tahapan pertama masih ada beberapa sisi kelemahannya.Implementasi model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan terlaksana dengan baik.Pemahaman konsep PPKn dan prestasi siswa mengalami peningkatan yang berarti.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk menginvestigasi efektivitas model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa. Hal ini penting karena keterampilan berpikir kritis merupakan salah satu kompetensi yang diharapkan dapat dikembangkan melalui pembelajaran PPKn. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan modul pembelajaran PPKn yang terintegrasi dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung implementasi model pembelajaran quantum teaching berbasis lingkungan. Integrasi TIK dapat meningkatkan daya tarik dan interaktivitas pembelajaran, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi pengaruh faktor-faktor sosial-emosional, seperti motivasi belajar dan kerjasama antar siswa, terhadap keberhasilan implementasi model pembelajaran PPKn quantum teaching berbasis lingkungan. Pemahaman tentang faktor-faktor ini dapat membantu guru dalam merancang strategi pembelajaran yang lebih efektif dan responsif terhadap kebutuhan siswa.
| File size | 164.11 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UMBUMB Dasar pertimbangan penentuan lokasi ini karena banyak siswa yang belum memahami dengan baik pentingnya sholat. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dikatakanDasar pertimbangan penentuan lokasi ini karena banyak siswa yang belum memahami dengan baik pentingnya sholat. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dikatakan
UM SURABAYAUM SURABAYA Selain itu, guru mampu mengidentifikasi konteks personal, sosial budaya, maupun saintifik dalam bidang ilmu yang diampu sebagai konteks masalah pada modifikasiSelain itu, guru mampu mengidentifikasi konteks personal, sosial budaya, maupun saintifik dalam bidang ilmu yang diampu sebagai konteks masalah pada modifikasi
UNESAUNESA Hasil uji kelayakan multimedia kebencanaan yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa multimedia kebencanaan memiliki kriteria sangatHasil uji kelayakan multimedia kebencanaan yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa multimedia kebencanaan memiliki kriteria sangat
UNESAUNESA Model pembelajaran sangat penting menjadi penentu bagi pendidik bukan hanya sumber belajar pada saat pembelajaran. Oleh sebab itu penerapan model pembelajaranModel pembelajaran sangat penting menjadi penentu bagi pendidik bukan hanya sumber belajar pada saat pembelajaran. Oleh sebab itu penerapan model pembelajaran
UNESAUNESA Metode research and development (R&D) serta ADDIE digunakan dalam penelitian ini. Analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman, meliputi reduksiMetode research and development (R&D) serta ADDIE digunakan dalam penelitian ini. Analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman, meliputi reduksi
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Kedua, didasari oleh lingkungan pembelajaran di sekolah. Ketiga, kesulitan yang muncul karena jumlah buku Pelajaran yang sangat sedikit. Keempat, keterampilanKedua, didasari oleh lingkungan pembelajaran di sekolah. Ketiga, kesulitan yang muncul karena jumlah buku Pelajaran yang sangat sedikit. Keempat, keterampilan
POLNAMPOLNAM Subjek penelitian ini mengambil 5 pedagang sebagai responden. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis statistik deskriptifSubjek penelitian ini mengambil 5 pedagang sebagai responden. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis statistik deskriptif
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Berdasarkan hasil analisis data, rata-rata nilai RPP guru kimia yang menjadi sampel pada kegiatan ini sebesar 81,25 pada kategori baik. Rancangan pembelajaranBerdasarkan hasil analisis data, rata-rata nilai RPP guru kimia yang menjadi sampel pada kegiatan ini sebesar 81,25 pada kategori baik. Rancangan pembelajaran
Useful /
UNESAUNESA Rata-rata N-Gain Score 70 (kategori tinggi) pada kelas eksperimen, serta terdapat perbedaan signifikan dengan kelas kontrol. Pendekatan ini mendorong keterlibatanRata-rata N-Gain Score 70 (kategori tinggi) pada kelas eksperimen, serta terdapat perbedaan signifikan dengan kelas kontrol. Pendekatan ini mendorong keterlibatan
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media Ludo Edukatif terhadap group decision making skills siswa pada materi perubahan sosialPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media Ludo Edukatif terhadap group decision making skills siswa pada materi perubahan sosial
UNESAUNESA Metode yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen dengan desain Quasi Eksperimen, melibatkan kelas VIII-A sebagai kontrol dan VIII-B sebagai eksperimenMetode yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen dengan desain Quasi Eksperimen, melibatkan kelas VIII-A sebagai kontrol dan VIII-B sebagai eksperimen
UBHARAUBHARA Penggunaan video grafis dan desain datar (flat design) turut meningkatkan daya tarik dan kemudahan pemahaman konten bagi konsumen berusia 25-40 tahun,Penggunaan video grafis dan desain datar (flat design) turut meningkatkan daya tarik dan kemudahan pemahaman konten bagi konsumen berusia 25-40 tahun,