HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS

Bulletin of Computer Science ResearchBulletin of Computer Science Research

Penelitian ini berfokus pada pembuatan media pembelajaran interaktif augmented reality untuk mengatasi masalah rendahnya minat belajar dan pemahaman konsep sains di SDS Maria Goretti Sungailiat, khususnya pada materi fotosintesis, perubahan energi, bentuk zat, dan efek gaya. Aplikasi augmented reality ini dikembangkan melalui enam tahap MDLC mulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution dengan menggunakan Unity 3D dan Vuforia sebagai platform pengembangan augmented reality, Canva untuk perancangan gambar, serta Autodesk Maya untuk pemodelan objek 3D. Setelah diujicobakan melalui uji fungsionalitas dan kompabilitas, aplikasi dapat berjalan dengan baik. Kemudian pengujian UAT kepada 34 siswa kelas IV di SDS Maria Goretti, hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa media ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa hingga 87,4%, membuktikan bahwa penggunaan AR dapat menjadi solusi efektif untuk memvisualisasikan konsep-konsep sains yang abstrak sehingga lebih mudah dipahami.

Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan augmented reality dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep sains yang kompleks.Aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan simulasi visual yang interaktif, sehingga memperbaiki keterlibatan dan minat belajar siswa.Hasil pengujian UAT menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa, membuktikan efektivitas metode pembelajaran berbasis AR.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan konten augmented reality yang lebih luas untuk materi sains lainnya, seperti biologi atau kimia, dengan mempertimbangkan variasi usia siswa. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan, seperti kuis atau simulasi berbasis game, untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Studi juga diperlukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan AR terhadap hasil belajar dan motivasi siswa dalam mata pelajaran sains.

  1. Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang | Edumatic: Jurnal Pendidikan... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23234Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang Edumatic Jurnal Pendidikan e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23234
  2. Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality | Edumatic:... doi.org/10.29408/edumatic.v9i1.29491Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality Edumatic doi 10 29408 edumatic v9i1 29491
  3. Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23091Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23091
Read online
File size571.97 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test