HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS
Bulletin of Computer Science ResearchBulletin of Computer Science ResearchPenelitian ini berfokus pada pembuatan media pembelajaran interaktif augmented reality untuk mengatasi masalah rendahnya minat belajar dan pemahaman konsep sains di SDS Maria Goretti Sungailiat, khususnya pada materi fotosintesis, perubahan energi, bentuk zat, dan efek gaya. Aplikasi augmented reality ini dikembangkan melalui enam tahap MDLC mulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution dengan menggunakan Unity 3D dan Vuforia sebagai platform pengembangan augmented reality, Canva untuk perancangan gambar, serta Autodesk Maya untuk pemodelan objek 3D. Setelah diujicobakan melalui uji fungsionalitas dan kompabilitas, aplikasi dapat berjalan dengan baik. Kemudian pengujian UAT kepada 34 siswa kelas IV di SDS Maria Goretti, hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa media ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa hingga 87,4%, membuktikan bahwa penggunaan AR dapat menjadi solusi efektif untuk memvisualisasikan konsep-konsep sains yang abstrak sehingga lebih mudah dipahami.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan augmented reality dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep sains yang kompleks.Aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan simulasi visual yang interaktif, sehingga memperbaiki keterlibatan dan minat belajar siswa.Hasil pengujian UAT menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa, membuktikan efektivitas metode pembelajaran berbasis AR.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan konten augmented reality yang lebih luas untuk materi sains lainnya, seperti biologi atau kimia, dengan mempertimbangkan variasi usia siswa. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan, seperti kuis atau simulasi berbasis game, untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Studi juga diperlukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan AR terhadap hasil belajar dan motivasi siswa dalam mata pelajaran sains.
- Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang | Edumatic: Jurnal Pendidikan... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23234Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang Edumatic Jurnal Pendidikan e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23234
- Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality | Edumatic:... doi.org/10.29408/edumatic.v9i1.29491Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality Edumatic doi 10 29408 edumatic v9i1 29491
- Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23091Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23091
| File size | 571.97 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Metode pembelajaran berbasis proyek masih jarang dibahas. Tujuan: Meneliti pengaruh penggunaan media pop‑up terhadap motivasi belajar siswa di MIN 1Metode pembelajaran berbasis proyek masih jarang dibahas. Tujuan: Meneliti pengaruh penggunaan media pop‑up terhadap motivasi belajar siswa di MIN 1
PUBLICATION CENTERPUBLICATION CENTER Efektivitas model ini terpetakan pada tujuh variabel capaian utama yakni keterampilan berpikir kritis, literasi sains, hasil belajar kognitif, pemahamanEfektivitas model ini terpetakan pada tujuh variabel capaian utama yakni keterampilan berpikir kritis, literasi sains, hasil belajar kognitif, pemahaman
PENELITIPENELITI Kemampuan guru untuk membuat pertanyaan dan menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang mengandung unsur keterampilan berpikir tingkat tinggiKemampuan guru untuk membuat pertanyaan dan menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang mengandung unsur keterampilan berpikir tingkat tinggi
GMPIONLINEGMPIONLINE Data diperoleh melalui observasi terhadap 12 indikator keterampilan kolaborasi yang mencakup partisipasi, komunikasi, kerja tim, dan pemecahan masalah,Data diperoleh melalui observasi terhadap 12 indikator keterampilan kolaborasi yang mencakup partisipasi, komunikasi, kerja tim, dan pemecahan masalah,
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Hasil ini memiliki implikasi signifikan untuk pengembangan kurikulum yang meningkatkan keterampilan pemikiran ilmiah lintas disiplin. Metode ilmiah adalahHasil ini memiliki implikasi signifikan untuk pengembangan kurikulum yang meningkatkan keterampilan pemikiran ilmiah lintas disiplin. Metode ilmiah adalah
UMUM Hasil menunjukkan bahwa penggunaan simulasi digital interaktif secara signifikan meningkatkan kualitas pembelajaran praktikum fisika. Mahasiswa melaporkanHasil menunjukkan bahwa penggunaan simulasi digital interaktif secara signifikan meningkatkan kualitas pembelajaran praktikum fisika. Mahasiswa melaporkan
FIP UNGFIP UNG Adapun hasil penelitian diketahui hubungan antara indikator mengamati dan indikator mengelompokkan/mengklasifikasi berdasarkan uji korelasi ialah 0,120Adapun hasil penelitian diketahui hubungan antara indikator mengamati dan indikator mengelompokkan/mengklasifikasi berdasarkan uji korelasi ialah 0,120
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Literasi ilmiah merupakan pemahaman tentang sains dan penerapannya dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Metode yang digunakan adalah analisis kualitatifLiterasi ilmiah merupakan pemahaman tentang sains dan penerapannya dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Metode yang digunakan adalah analisis kualitatif
Useful /
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU kegiatan belajar terorganisir dalam ekosistem 24 jam sehingga menghasilkan lulusan yang religius, moderat, dan siap menghadapi tantangan sosial ekonomi.kegiatan belajar terorganisir dalam ekosistem 24 jam sehingga menghasilkan lulusan yang religius, moderat, dan siap menghadapi tantangan sosial ekonomi.
UNIV45SBYUNIV45SBY Selain itu, penelitian ini juga menggali aspirasi jangka panjang perusahaan untuk menjadi merek premium dan memperluas pasar. Berdasarkan analisis matriksSelain itu, penelitian ini juga menggali aspirasi jangka panjang perusahaan untuk menjadi merek premium dan memperluas pasar. Berdasarkan analisis matriks
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Model pembelajaran berbasis masalah efektif meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan hasil belajar IPA siswa. Siswa yang belajar dengan model ini menunjukkanModel pembelajaran berbasis masalah efektif meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan hasil belajar IPA siswa. Siswa yang belajar dengan model ini menunjukkan
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Uji biodegradabilitas membuktikan kertas terurai 85% dalam tanah selama 21 hari. Produk ini berpotensi menjadi alternatif kertas daur ulang yang ramahUji biodegradabilitas membuktikan kertas terurai 85% dalam tanah selama 21 hari. Produk ini berpotensi menjadi alternatif kertas daur ulang yang ramah