UNIBAUNIBA
Jurnal EduecoJurnal EduecoPerkembangan teknologi digital menuntut sekolah kejuruan untuk menyesuaikan pembelajaran dengan kebutuhan industri kreatif. Pada pembelajaran desain busana di SMKN 2 Magetan, penggunaan teknik manual yang masih dominan menyebabkan kreativitas murid kurang berkembang, terutama karena hambatan teknis dan psikologis seperti rasa takut salah dan terbatasnya eksplorasi visual. Aplikasi Ibis Paint diperkenalkan sebagai media desain digital yang lebih fleksibel melalui fitur layer, undo, brush, dan pengaturan warna. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi manajemen perubahan dalam penggunaan Ibis Paint serta menganalisis pengaruhnya terhadap kreativitas murid kelas XI. Pendekatan kualitatif deskriptif digunakan untuk menggali pengalaman guru dan murid melalui observasi, wawancara mendalam, serta dokumentasi karya. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahapan sosialisasi, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi mampu meningkatkan kesiapan murid dalam mengadopsi media digital. Implementasi Ibis Paint memberikan dampak positif terhadap kreativitas, terlihat dari meningkatnya orisinalitas, fleksibilitas, eksplorasi warna, dan elaborasi desain. Manajemen perubahan berbasis ADKAR memungkinkan murid mengurangi hambatan psikologis terhadap teknologi baru. Penelitian ini memperkuat temuan sebelumnya terkait efektivitas media digital dalam pendidikan vokasional dan memberikan implikasi bagi pengembangan pembelajaran desain busana berbasis teknologi.
Penerapan aplikasi Ibis Paint tidak hanya berdampak pada peningkatan kreativitas murid, tetapi juga menjadi model pembelajaran digital yang relevan untuk diterapkan di sekolah vokasi, khususnya pada program keahlian desain busana.Teknologi digital telah membuka peluang lebih luas bagi murid untuk mengembangkan keterampilan desain yang selaras dengan kebutuhan industri pakaian modern yang mengandalkan desain digital.Manajemen perubahan berbasis ADKAR terbukti efektif meningkatkan kesiapan murid mengadopsi teknologi dan mengurangi hambatan psikologis terhadap media digital.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada evaluasi kuantitatif dampak aplikasi Ibis Paint terhadap kreativitas murid menggunakan instrumen penilaian terstandarisasi. Selain itu, perlu dilakukan penelitian komparatif antara berbagai aplikasi desain busana digital, seperti CorelDRAW atau Adobe Illustrator, untuk mengetahui efektivitas masing-masing dalam meningkatkan kreativitas siswa. Penelitian juga disarankan mengkaji perbedaan tingkat literasi digital guru dan murid sebagai faktor penentu keberhasilan implementasi perubahan ke media pembelajaran digital.
| File size | 297.08 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIBAUNIBA Kompetensi soft skill dan hard skill yang dimiliki siswa mampu membuka peluang yang luas untuk mendapatkan pekerjaan karena siswa dengan kompetensi yangKompetensi soft skill dan hard skill yang dimiliki siswa mampu membuka peluang yang luas untuk mendapatkan pekerjaan karena siswa dengan kompetensi yang
UNIBAUNIBA Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan kewirausahaan, baik formal di lembaga pendidikan maupun nonformal melalui pelatihan komunitas, berkontribusiHasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan kewirausahaan, baik formal di lembaga pendidikan maupun nonformal melalui pelatihan komunitas, berkontribusi
UNIBAUNIBA Bagi siswa diharapkan dapat mengikuti proses pembelajaran secara kondusif dan aktif agar tujuan pembelajaran dapat tercapai sesuai yang diharapkan. BagiBagi siswa diharapkan dapat mengikuti proses pembelajaran secara kondusif dan aktif agar tujuan pembelajaran dapat tercapai sesuai yang diharapkan. Bagi
UNIBAUNIBA Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa Minat Menjadi Guru dan Efikasi Diri memiliki pengaruh signifikanBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa Minat Menjadi Guru dan Efikasi Diri memiliki pengaruh signifikan
UNIBAUNIBA Uji efektivitas dengan desain quasi-experimental menunjukkan peningkatan signifikan karakter empati pada kelompok eksperimen (M = 0,9667) dibandingkanUji efektivitas dengan desain quasi-experimental menunjukkan peningkatan signifikan karakter empati pada kelompok eksperimen (M = 0,9667) dibandingkan
UNIBAUNIBA Dari sisi kebijakan, pemerintah daerah perlu memperkuat pemberdayaan sektor informal, meningkatkan kualitas SDM, memperluas lapangan kerja di sektor unggulan,Dari sisi kebijakan, pemerintah daerah perlu memperkuat pemberdayaan sektor informal, meningkatkan kualitas SDM, memperluas lapangan kerja di sektor unggulan,
UNIBAUNIBA Sebaliknya, fee audit berpengaruh positif, yang berarti kompensasi yang layak mendorong auditor bekerja lebih cermat dan profesional. Spesialisasi auditorSebaliknya, fee audit berpengaruh positif, yang berarti kompensasi yang layak mendorong auditor bekerja lebih cermat dan profesional. Spesialisasi auditor
BALAIPUBLIKASIBALAIPUBLIKASI Hasil menunjukkan bahwa teknologi digital dalam pembelajaran dapat meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa serta membuat proses belajar menjadiHasil menunjukkan bahwa teknologi digital dalam pembelajaran dapat meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa serta membuat proses belajar menjadi
Useful /
UNIBAUNIBA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan belajar dan keterlibatan siswa dalam ekstrakurikuler terhadap prestasi belajar dengan memperhatikanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan belajar dan keterlibatan siswa dalam ekstrakurikuler terhadap prestasi belajar dengan memperhatikan
UNAIRUNAIR Penelitian ini bertujuan menghitung beban ekonomi tersembunyi yang dialami pasien dan keluarganya akibat pengeluaran medis serta dampak finansial dariPenelitian ini bertujuan menghitung beban ekonomi tersembunyi yang dialami pasien dan keluarganya akibat pengeluaran medis serta dampak finansial dari
UNAIRUNAIR Dari sini, disimpulkan bahwa sistem pembagian wilayah WHO perlu disesuaikan agar lebih adil, fleksibel, dan memberi ruang suara yang setara bagi semuaDari sini, disimpulkan bahwa sistem pembagian wilayah WHO perlu disesuaikan agar lebih adil, fleksibel, dan memberi ruang suara yang setara bagi semua
BALAIPUBLIKASIBALAIPUBLIKASI Untuk mengatasi masalah ini, teknologi Augmented Reality (AR) dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk menggabungkan dunia nyata dengan kontenUntuk mengatasi masalah ini, teknologi Augmented Reality (AR) dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk menggabungkan dunia nyata dengan konten