BIRCU JOURNALBIRCU JOURNAL

Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal)Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal)

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak aktivitas Pictionary sebagai alat pedagogis dalam perolehan kosakata pada siswa sekolah menengah. Pendekatan kuasi‑eksperimental melibatkan lima puluh delapan siswa kelas tujuh dari MTs Al‑Muttaqin Rengging yang dibagi secara sistematis menjadi kelompok perlakuan dan kelompok kontrol. Pengumpulan data dilakukan melalui tes kosakata pilihan ganda pada tahap pre‑test dan post‑test. Kelompok perlakuan menerima pembelajaran melalui aktivitas Pictionary yang dinamis dan menarik, sedangkan kelompok kontrol menggunakan pendekatan tradisional selama enam sesi pembelajaran. Hasil menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kedua kelompok (p = 0,000 < 0,05), dengan nilai rata‑rata kelompok eksperimen sebesar 88,50 dibandingkan 70,73 pada kelompok kontrol. Kedua kelompok mengalami peningkatan yang signifikan, namun peningkatan pada kelompok eksperimen lebih besar. Kesimpulan penelitian secara jelas membuktikan bahwa permainan Pictionary secara signifikan lebih meningkatkan penguasaan kosakata siswa dibandingkan metode konvensional.

Berdasarkan hasil penelitian dan analisis, dapat disimpulkan bahwa penerapan aktivitas Pictionary menunjukkan keefektifan yang lebih tinggi dibandingkan pendekatan instruksional tradisional dalam meningkatkan kecakapan kosakata siswa.Keunggulan tersebut didukung oleh perbedaan statistik yang signifikan antara kelompok perlakuan dan kontrol serta nilai rata‑rata yang lebih tinggi pada kelompok yang menerima pembelajaran berbasis Pictionary.Selain memperkuat retensi kosakata, permainan ini juga menumbuhkan motivasi intrinsik, meningkatkan partisipasi aktif, mengurangi kecemasan, dan menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan, sehingga direkomendasikan untuk diterapkan secara lebih luas serta menjadi fokus penelitian lanjutan pada tingkat pendidikan dan keterampilan bahasa lain.

Penelitian selanjutnya dapat membandingkan efektivitas berbagai strategi pembelajaran berbasis permainan, seperti Pictionary versus platform digital gamifikasi, terhadap retensi kosakata jangka panjang pada siswa SMP; selanjutnya, studi dapat mengeksplorasi dampak integrasi Pictionary dengan alat kolaboratif daring terhadap peningkatan kemampuan berbicara dan motivasi intrinsik siswa EFL; terakhir, dilakukan penelitian longitudinal untuk menilai skalabilitas penggunaan Pictionary pada jenjang pendidikan yang berbeda (SD, SMP, SMA) serta pada domain bahasa lain seperti tata bahasa dan pemahaman bacaan, dengan mengidentifikasi faktor kontekstual yang memengaruhi keberhasilan implementasinya.

  1. Improving The Motivation of Junior High School Students in Learning English Using Graphic Media | Journal... jsret.knpub.com/index.php/jrest/article/view/207Improving The Motivation of Junior High School Students in Learning English Using Graphic Media Journal jsret knpub index php jrest article view 207
  2. THE DEVELOPMENT OF A PICTIONARY GAME USING IBIS PAINTX IN LEARNING ENGLISH VOCABULARY FOR SEVENTH GRADE... journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/27497THE DEVELOPMENT OF A PICTIONARY GAME USING IBIS PAINTX IN LEARNING ENGLISH VOCABULARY FOR SEVENTH GRADE journal universitaspahlawan ac index php jrpp article view 27497
  3. Rancangan Eksperimen-Kuasi | Hastjarjo | Buletin Psikologi. rancangan eksperimen kuasi hastjarjo buletin... doi.org/10.22146/buletinpsikologi.38619Rancangan Eksperimen Kuasi Hastjarjo Buletin Psikologi rancangan eksperimen kuasi hastjarjo buletin doi 10 22146 buletinpsikologi 38619
  4. Exploring Types of Language Learning Motivation among EFL Students: Insights from Rwandan High Schools... doi.org/10.34050/els-jish.v7i4.42097Exploring Types of Language Learning Motivation among EFL Students Insights from Rwandan High Schools doi 10 34050 els jish v7i4 42097
Read online
File size900.25 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test