IICETIICET
Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan IndonesiaJurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan IndonesiaResearch sought to create and authenticate educational game GEBI (Game Edukasi Berbasis IoTs) targeted at numeracy literacy enhancement in Pattern Making for Grade 10 students at SMKN 7 Malang studying Fashion Design and Production as part of Phase E of the Merdeka Curriculum. The game development followed the ADDIE model with validation as primary focus. The educational game GEBI was developed through the Liveworksheet platform which includes features such as login access, level-based contextual questions, multiple-choice tasks, instant feedback and progress tracking. This approach used constructivist pedagogy to develop essential numeracy skills including unit conversion and measurement interpretation to enable effective problem-solving for basic pattern drafting. Validation included participation from 30 students alongside two educational media experts and two subject matter experts. Questionnaire with a 4-points Likert scale evaluated visual design together with pedagogy, content accuracy, examined interactivity and usability. Researchers applied quantitative analysis through percentage-based feasibility measures which required scores of 61% or higher. The feasibility study revealed GEBIs high feasibility after achieving a total score of 93% which included 88% from media experts and 98% subject matter experts. The brief academic calendar created a limited development time which presented a major challenge. This research advances digital learning innovations in vocational education and recommends further studies evaluating success.
The research successfully developed GEBI, an engaging educational game for Pattern Making using the Liveworksheet platform.Validation results indicated the medias effectiveness in improving students numeracy literacy skills, particularly for vocational high school students.The study highlights the potential of integrating game-based learning and IoT concepts to enhance learning experiences in vocational education.
Future research should explore the long-term impact of GEBI on students numeracy skills and their application in real-world fashion design tasks. Investigating the integration of actual IoT devices into the game to simulate real-time measurements and data analysis could further enhance the learning experience and provide students with practical skills relevant to Industry 5.0. Additionally, studies could examine the effectiveness of GEBI in different vocational contexts and with diverse student populations to assess its scalability and adaptability, potentially leading to the development of similar educational games for other vocational fields. These investigations should also consider the impact of personalized learning pathways within GEBI, tailoring the difficulty and content to individual student needs and learning styles, to maximize engagement and learning outcomes. Finally, research could focus on developing a comprehensive assessment framework to measure not only numeracy skills but also students problem-solving abilities, creativity, and critical thinking skills within the context of pattern making and fashion design.
- PENGEMBANGAN E-LKPD INTERAKTIF HUKUM NEWTON BERBASIS MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN LIVE WORKSHEETS DI SMA... jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jpf/article/view/26567PENGEMBANGAN E LKPD INTERAKTIF HUKUM NEWTON BERBASIS MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN LIVE WORKSHEETS DI SMA jurnal unimed ac 2012 index php jpf article view 26567
- Upaya Meningkatkan Berpikir Kritis dan Mengefektifkan Pendekatan Kontekstual dalam Pembelajaran Matematika... jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/167Upaya Meningkatkan Berpikir Kritis dan Mengefektifkan Pendekatan Kontekstual dalam Pembelajaran Matematika jurnal permapendis sumut index php edusociety article view 167
- PISA 2018 Assessment and Analytical Framework | OECD. pisa assessment analytical framework oecd skip... doi.org/10.1787/b25efab8-enPISA 2018 Assessment and Analytical Framework OECD pisa assessment analytical framework oecd skip doi 10 1787 b25efab8 en
- Implementasi Internet of Things (IoT) untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMK Jakarta 1 | Risenologi.... doi.org/10.47028/j.risenologi.2020.51.57Implementasi Internet of Things IoT untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMK Jakarta 1 Risenologi doi 10 47028 j risenologi 2020 51 57
- Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar |... doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar doi 10 31004 basicedu v5i2 835
| File size | 572.95 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
IJCISIJCIS Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan kerangka kerja berbasis cloud dan AI yang mengelola siklus penilaian serta pengembangan talentaPenelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan kerangka kerja berbasis cloud dan AI yang mengelola siklus penilaian serta pengembangan talenta
UNAMAUNAMA Integrasi teknologi AI dalam sistem ini dapat mendukung guru dalam menganalisis karakter siswa secara terstruktur, mendokumentasikan observasi dalam formatIntegrasi teknologi AI dalam sistem ini dapat mendukung guru dalam menganalisis karakter siswa secara terstruktur, mendokumentasikan observasi dalam format
UNSADAUNSADA Evaluasi dilakukan dengan memberikan tugas gambar dan mencatat waktu penyelesaian. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman materi berdasarkanEvaluasi dilakukan dengan memberikan tugas gambar dan mencatat waktu penyelesaian. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman materi berdasarkan
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Hasil menunjukkan aspek perencanaan memperoleh skor rata‑rata 88,8 % (Baik) dengan kekuatan pada perencanaan pelajaran dan struktur kurikulum; aspekHasil menunjukkan aspek perencanaan memperoleh skor rata‑rata 88,8 % (Baik) dengan kekuatan pada perencanaan pelajaran dan struktur kurikulum; aspek
IAIN PONOROGOIAIN PONOROGO Pendidikan, terutama di sekolah-sekolah Islam, memiliki peran krusial dalam menanamkan nilai moderasi beragama untuk mencegah radikalisme. Nilai moderasiPendidikan, terutama di sekolah-sekolah Islam, memiliki peran krusial dalam menanamkan nilai moderasi beragama untuk mencegah radikalisme. Nilai moderasi
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Hambatan yang timbul saat pembelajaran berbasis game ubur-ubur dalam usaha melakukan peningkatan hasil belajar kognitif pada siswa yang terlalu bersemangatHambatan yang timbul saat pembelajaran berbasis game ubur-ubur dalam usaha melakukan peningkatan hasil belajar kognitif pada siswa yang terlalu bersemangat
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Salah satu metode peningkatan literasi pada anak-anak adalah metode bercerita. Simpulan penelitian ini adalah adanya perubahan dalam kemampuan verbal,Salah satu metode peningkatan literasi pada anak-anak adalah metode bercerita. Simpulan penelitian ini adalah adanya perubahan dalam kemampuan verbal,
JOMPUJOMPU Pelaksanaan kurikulum merdeka di sekolah sangat terkait dengan kemampuan guru dalam menyusun modul ajar, yang berfungsi sebagai panduan pembelajaran. BerdasarkanPelaksanaan kurikulum merdeka di sekolah sangat terkait dengan kemampuan guru dalam menyusun modul ajar, yang berfungsi sebagai panduan pembelajaran. Berdasarkan
Useful /
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Banyak siswa belum memahami teknik menendang yang benar, terutama dalam situasi tendangan penalti, yang dipengaruhi oleh metode pelatihan monoton selamaBanyak siswa belum memahami teknik menendang yang benar, terutama dalam situasi tendangan penalti, yang dipengaruhi oleh metode pelatihan monoton selama
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi relevansi kurikulum Modeling dan Desain Informasi Bangunan di SMKN 1 Bengkalis terhadap kebutuhan dunia bisnisPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi relevansi kurikulum Modeling dan Desain Informasi Bangunan di SMKN 1 Bengkalis terhadap kebutuhan dunia bisnis
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Modul elektronik pengembangan membahas materi termodinamika untuk kelas XI SMA. Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE (Analyze, Desain, Development,Modul elektronik pengembangan membahas materi termodinamika untuk kelas XI SMA. Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE (Analyze, Desain, Development,
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Penelitian ini dilakukan melalui pendekatan kualitatif yang menggunakan observasi, analisis dokumen, dan wawancara untuk mengumpulkan data. Termasuk dalamPenelitian ini dilakukan melalui pendekatan kualitatif yang menggunakan observasi, analisis dokumen, dan wawancara untuk mengumpulkan data. Termasuk dalam