MAHARDHIKAMAHARDHIKA
Jurnal Pendidikan Dasar dan MenengahJurnal Pendidikan Dasar dan MenengahTujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada keefektifan pada model pembelajaran problem based learning terhadap hasil psikomotorik passing bawah bola voli pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Semarang dan model pembelajaran discovery learning terhadap hasil psikomotorik passing bawah bola voli pada siswa kelas XI SMK Negeri 2 Semarang.
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang telah dilakukan oleh penulis, dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut.Ada pengaruh yang signifikan model pembelajaran problem based learning terhadap hasil belajar psikomotor passing bawah bola voli kelas XI SMK Negeri 2 Semarang, Ada pengaruh yang signifikan model pembelajaran discovery learning terhadap hasil belajar psikomotor passing bawah bola voli kelas XI SMK Negeri 2 Semarang, Model discovery learning lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar psikomotor passing bawah bola voli kelas XI SMK N 2 Semarang.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran lainnya terhadap hasil psikomotor passing bawah bola voli, seperti model pembelajaran berbasis proyek atau model pembelajaran kooperatif. Selain itu, penelitian lanjutan juga dapat dilakukan untuk mengetahui pengaruh variabel lainnya yang mempengaruhi hasil psikomotor passing bawah bola voli, seperti motivasi belajar atau kemampuan awal siswa. Dengan demikian, dapat diperoleh gambaran yang lebih lengkap tentang faktor-faktor yang mempengaruhi hasil psikomotor passing bawah bola voli pada siswa SMK.
| File size | 259.54 KB |
| Pages | 6 |
| Short Link | https://juris.id/p-30d |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,
UMMUBAUMMUBA Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan dinyatakan sangat valid dengan skor rata-rata 4,55 dari validator ahli. Respon siswa terhadapHasil penelitian menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan dinyatakan sangat valid dengan skor rata-rata 4,55 dari validator ahli. Respon siswa terhadap
UMMUBAUMMUBA E-modul interaktif memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan karena disusun secara sistematis dan mencakup semua indikator kemampuan ScientificE-modul interaktif memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan karena disusun secara sistematis dan mencakup semua indikator kemampuan Scientific
UMMUBAUMMUBA Kesimpulan dari hasil tersebut menunjukkan bahwa komik digital dengan model PBL memenuhi standar yang layak untuk menjadi media dalam membantu proses pembelajaran,Kesimpulan dari hasil tersebut menunjukkan bahwa komik digital dengan model PBL memenuhi standar yang layak untuk menjadi media dalam membantu proses pembelajaran,
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran e-booklet berbasis flipbook maker serta menilai kelayakan, respon siswa, dan pengaruh penggunaannyaPenelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran e-booklet berbasis flipbook maker serta menilai kelayakan, respon siswa, dan pengaruh penggunaannya
UMMUBAUMMUBA Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model ADDIE, yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan,Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model ADDIE, yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan,
MANDALANURSAMANDALANURSA By utilizing available technology, digital comics can increase students motivation and interest in reading folklore materials, especially Limatara folklore.By utilizing available technology, digital comics can increase students motivation and interest in reading folklore materials, especially Limatara folklore.
MANDALANURSAMANDALANURSA Oleh karena itu, kompetensi pedagogik merupakan aspek yang sangat penting dalam meningkatkan kinerja guru tersertifikasi. Penerapan kompetensi pedagogikOleh karena itu, kompetensi pedagogik merupakan aspek yang sangat penting dalam meningkatkan kinerja guru tersertifikasi. Penerapan kompetensi pedagogik
Useful /
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran animasi pada materi penciptaan manusia dalam Al-Quran yang terbukti layak dan efektif untuk meningkatkanPenelitian ini menghasilkan media pembelajaran animasi pada materi penciptaan manusia dalam Al-Quran yang terbukti layak dan efektif untuk meningkatkan
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kesiapan kerja siswa kelas XI Kompetensi Keahlian AkuntansiPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kesiapan kerja siswa kelas XI Kompetensi Keahlian Akuntansi
UMMUBAUMMUBA Hasil menunjukkan bahwa integrasi ChatGPT secara signifikan meningkatkan keterampilan kewirausahaan mahasiswa, dengan peningkatan terbesar terlihat padaHasil menunjukkan bahwa integrasi ChatGPT secara signifikan meningkatkan keterampilan kewirausahaan mahasiswa, dengan peningkatan terbesar terlihat pada
UNAMAUNAMA 2%, recall 96. 7%, F1-score 0. 97, dan mAP@0. 5 sebesar 97. 9%. Sistem juga berhasil diimplementasikan dan diuji dalam berbagai kondisi pencahayaan, serta2%, recall 96. 7%, F1-score 0. 97, dan mAP@0. 5 sebesar 97. 9%. Sistem juga berhasil diimplementasikan dan diuji dalam berbagai kondisi pencahayaan, serta