STIEPARISTIEPARI

JISPENDIORA Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan HumanioraJISPENDIORA Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan Humaniora

Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan yang diamati penulis mengenai rendahnya motivasi siswa dalam pembelajaran rukun sholat dengan menggunakan media permainan roda putar sehingga siswa kurang aktif dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, peneliti mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan roda putar sebagai alternatif media pembelajaran agar menarik perhatian belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan desain media pendukung pembelajaran pendidikan agama islam berbasis permainan roda putar yang valid, praktis, dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development (R&D) dengan menggunakan model 4D menurut Thiagarajan (1974), terdapat 4 tahap, yaitu singkatan dari Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Pengujian produk yang dilakukan pada penelitian ini terdapat 3 yaitu uji validitas, uji kepraktisan, dan uji efektivitas yang dilakukan oleh para ahli. Berdasarkan hasil pengujian produk yang telah dilakukan oleh penulis dari uji validitas memperoleh nilai rata-rata sebesar 0,87 yang dinyatakan valid, serta untuk uji kepraktisan yang diperoleh dengan nilai rata-rata sebesar 1,00 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektivitas memperoleh nilai rata-rata sebesar 0,59 yang dinyatakan efektif.

Media pembelajaran berbasis permainan roda putar pada materi rukun sholat kelas 3 di SDIT Baiturrahim telah berhasil dikembangkan sebagai suatu produk yang siap digunakan oleh guru maupun siswa.Hasil uji validitas oleh ahli menunjukkan nilai rata-rata 0,87 (valid), uji kepraktisan memperoleh nilai 1,00 (sangat praktis), dan uji efektivitas memperoleh nilai rata-rata 0,59 (sedang).Dengan demikian, media ini terbukti valid dan praktis, namun tingkat efektivitasnya masih perlu ditingkatkan.

Pertama, perlu dikaji lebih lanjut bagaimana pengaruh modifikasi pertanyaan dalam permainan roda putar terhadap peningkatan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa, terutama dalam mengingat dan menerapkan rukun sholat secara kontekstual. Kedua, dapat dilakukan penelitian tentang pengembangan versi digital dari media roda putar ini, misalnya dalam bentuk aplikasi mobile interaktif, untuk menjangkau lebih banyak siswa dan memudahkan akses di luar kelas. Ketiga, perlu diteliti penerapan media serupa pada materi PAI lainnya, seperti puasa atau zakat, untuk melihat apakah model ini efektif secara umum dalam pembelajaran agama di sekolah dasar. Pengembangan ini bisa melibatkan guru dan siswa sebagai co-designer agar media lebih sesuai dengan kebutuhan dan karakter usia anak. Selain itu, penting untuk mengevaluasi dampak jangka panjang media ini terhadap pemahaman dan praktik ibadah siswa di luar lingkungan sekolah. Studi lanjutan juga bisa membandingkan efektivitas media roda putar konvensional dengan versi digitalnya dalam satu kelas kontrol dan eksperimen. Penelitian juga bisa mengeksplorasi bagaimana media ini mendukung gaya belajar siswa yang beragam, termasuk siswa dengan kesulitan belajar. Pengembangan media yang berbasis budaya lokal juga bisa menjadi alternatif agar keterlibatan siswa lebih meningkat. Akhirnya, penting untuk menguji skala besar implementasi media ini di sekolah-sekolah lain dengan karakteristik berbeda untuk menilai kelayakan penyebarannya. Semua saran ini bertujuan untuk memperkuat nilai edukatif dan keberlanjutan inovasi media pembelajaran berbasis permainan di lingkungan pendidikan dasar.

  1. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Roda Putar pada Materi Rukun Sholat Kelas 3 di SDIT Baiturrahim... doi.org/10.56910/jispendiora.v2i3.962Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Roda Putar pada Materi Rukun Sholat Kelas 3 di SDIT Baiturrahim doi 10 56910 jispendiora v2i3 962
  1. #pendapatan asli daerah#pendapatan asli daerah
  2. #problem based learning#problem based learning
Read online
File size202.75 KB
Pages13
Short Linkhttps://juris.id/p-2PR
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test