UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalTeknologi mengubah segalanya. Setiap bagian dari kehidupan kita sekarang sangat bergantung pada dan bahkan telah diubah oleh teknologi. Metode pedagogi sendiri telah cukup dipengaruhi oleh berbagai media teknologi khususnya di perguruan tinggi. Mulai dari pembelajaran komputasi yang telah mengganti metode belajar tradisional seperti belajar dan ujian membaca dan menulis contohnya penggunaan buku elektronik, video tutorial dan ujian komputer. Gamifikasi, di sisi lain, mampu meningkatkan pemahaman belajar siswa. Kegiatan membaca yang biasanya monoton menjadi pengalaman yang menyenangkan dan bukan memberi tekanan. Pembelajaran pencatatan ganda dalam akuntasi adalah salah satu topik penting yang akan terus dipakai dalam dunia nyata, namun terkadang dapat repetitif dan membosankan bagi siswa yang mengambil kelas akuntansi. Untuk membantu meringankan masalah ini, aplikasi CREB1T inipun dibuat. Dengan pendekatan gamifikasi dan dijalankan pada smartphone, dua hal yang umum oleh mahasiswa, diharapkan aplikasi ini mampu mengurangi masalah di atas. Dan oleh karena medium ini terdapat di dalam handphone mahasiswa, mereka bisa mudah untuk belajar di mana saja dan kapan saja sesuai dengan gaya belajar masing-masing.
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan cara lain bagi mahasiswa untuk mempelajari konsep mendasar dengan cara yang lebih santai dan menyenangkan.Meskipun masih diperlukan penelitian lebih lanjut untuk membuktikan seberapa efektif aplikasi ini dalam hal dampaknya terhadap kinerja mahasiswa, aplikasi ini dapat menjadi alat yang dapat digunakan oleh para pendidik dengan cara yang lebih bersahabat.Resistensi dari para pendidik mungkin menjadi salah satu penghambat dalam menggunakan teknologi dalam pengajaran akuntansi.
Penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah menguji respon dan penerimaan mahasiswa terhadap aplikasi CREB1T, serta dampaknya terhadap kinerja mereka, dengan membandingkan kelompok yang menggunakan aplikasi dan kelompok yang tidak. Studi ini akan memberikan bukti empiris mengenai efektivitas aplikasi serta potensi gamifikasi sebagai pendekatan pembelajaran baru dalam bidang akuntansi. Selain itu, perlu dilakukan penelitian tentang tingkat minat mahasiswa terhadap aplikasi ini, yang dapat dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, untuk melihat apakah gamifikasi dapat meningkatkan motivasi belajar. Pengembangan selanjutnya dapat mencakup penambahan jumlah soal dan studi kasus dalam aplikasi, serta mengembangkan versi iOS agar menjangkau lebih banyak pengguna.
| File size | 1.07 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
LAAROIBALAAROIBA Adapun subjek penelitiannya adalah peserta didik kelas VII di MTs Darul Muttaqien. Dalam pengumpulan datanya menggunakan angket dan tes. Hasil penelitianAdapun subjek penelitiannya adalah peserta didik kelas VII di MTs Darul Muttaqien. Dalam pengumpulan datanya menggunakan angket dan tes. Hasil penelitian
LAAROIBALAAROIBA Oleh karena itu, Kitab al Amwal karya Abu Ubaid adalah mahakarya ekonomi yang membahas berbagai masalah mendesak di bidang hukum, politik, dan hubunganOleh karena itu, Kitab al Amwal karya Abu Ubaid adalah mahakarya ekonomi yang membahas berbagai masalah mendesak di bidang hukum, politik, dan hubungan
LAAROIBALAAROIBA Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh authentic leadership, komitmen efektif, dan job resourcefullness terhadap kreativitas serta kinerja pegawai BankPenelitian ini bertujuan menguji pengaruh authentic leadership, komitmen efektif, dan job resourcefullness terhadap kreativitas serta kinerja pegawai Bank
LAAROIBALAAROIBA Motivasi Kerja terbukti memediasi pengaruh Konflik Kerja terhadap Turnover Intention Karyawan. Penelitian ini menemukan bahwa kompensasi dan konflik kerjaMotivasi Kerja terbukti memediasi pengaruh Konflik Kerja terhadap Turnover Intention Karyawan. Penelitian ini menemukan bahwa kompensasi dan konflik kerja
LAAROIBALAAROIBA Kompetensi sosial yang baik memungkinkan karyawan untuk berkomunikasi secara efektif dan bekerja sama dalam tim, yang pada gilirannya meningkatkan kinerjaKompetensi sosial yang baik memungkinkan karyawan untuk berkomunikasi secara efektif dan bekerja sama dalam tim, yang pada gilirannya meningkatkan kinerja
LAAROIBALAAROIBA Perusahaan dijalankan mengacu pada nilai-nilai Islam dimana selain untuk mendapatkan profit dunia namun di perusahaan ini juga tidak mengesampingkan untukPerusahaan dijalankan mengacu pada nilai-nilai Islam dimana selain untuk mendapatkan profit dunia namun di perusahaan ini juga tidak mengesampingkan untuk
LAAROIBALAAROIBA Kepala desa yang dapat membangun dan memelihara tingkat kepercayaan yang tinggi dalam masyarakatnya cenderung lebih efektif dalam menjalankan tugasnya.Kepala desa yang dapat membangun dan memelihara tingkat kepercayaan yang tinggi dalam masyarakatnya cenderung lebih efektif dalam menjalankan tugasnya.
LAAROIBALAAROIBA Kegiatan ini dilakukan untuk mencapai suatu profit (keuntungan) di mana pihak pengusaha akan mendapatkan modal usaha dan pihak bank akan mendapatkan laba.Kegiatan ini dilakukan untuk mencapai suatu profit (keuntungan) di mana pihak pengusaha akan mendapatkan modal usaha dan pihak bank akan mendapatkan laba.
Useful /
LAAROIBALAAROIBA Untuk meraih desentralisasi fiskal yang optimal, setiap kabupaten/kota harus mampu mengelola sumber dayanya dengan sikap efektif dan efisien. Hal ini dapatUntuk meraih desentralisasi fiskal yang optimal, setiap kabupaten/kota harus mampu mengelola sumber dayanya dengan sikap efektif dan efisien. Hal ini dapat
LAAROIBALAAROIBA Bertanggung. Implementasi pembiasaan Shalat Dhuha telah berjalan sejak pendirian MI Mathlaul Anwar dan waktunya diubah menjadi pagi hari, sehingga memberikanBertanggung. Implementasi pembiasaan Shalat Dhuha telah berjalan sejak pendirian MI Mathlaul Anwar dan waktunya diubah menjadi pagi hari, sehingga memberikan
UNKLABUNKLAB Sistem deteksi asap dan api yang dirancang dapat menjalankan fungsi deteksi melalui konfigurasi prototipe detektor yang terhubung dengan platform IoT Blynk.Sistem deteksi asap dan api yang dirancang dapat menjalankan fungsi deteksi melalui konfigurasi prototipe detektor yang terhubung dengan platform IoT Blynk.
UNKLABUNKLAB Hasil dari penelitian ini adalah ada 100 gambar yang dikeluarkan dari basis data multimedia MDID. Kesimpulan dari penelitian ini adalah agar terjadi peningkatanHasil dari penelitian ini adalah ada 100 gambar yang dikeluarkan dari basis data multimedia MDID. Kesimpulan dari penelitian ini adalah agar terjadi peningkatan