UMUSLIMUMUSLIM

LENTERA ( sains, teknologi, ekonomi, sosial dan budaya)LENTERA ( sains, teknologi, ekonomi, sosial dan budaya)

Website pembelajaran mengenal anggota tubuh manusia untuk anak-anak dengan menggunakan PHP dan Mysql akan menunjang efisiensi dan efektifitas belajar bagi anak dalam mencari informasi tentanganggota tubuh manusia. Tujuan penulisan Tugas Akhir ini untuk mempelajari, merancang dan mengimplementasikan sistem dengan menggunakan PHP dan Mysql. Perangkat lunak yang dikembangkan dalam penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan HTML (Hypertext Markup Language) yang merupakan bahasa dasar untuk web scripting dan bersifat client side yang memungkinkan menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafiks, dan juga untuk menghubungkan antar tampilan Web Page (Hyperlink). Selain itu juga digunakan program PHP dan MySQL untuk membuat sistem pembelajaran ini menjadi akurat. Hasil dari pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah sebuah website yang menampilkan informasi tentang anggota tubuh manusia, di mana penambahan dan perubahan data di dalam website tersebut dapat dilakukan tanpa merubah srukur website. Website tersebut dilengkapi dengan gambar-gambar yang bersangkutan dengan anggota tubuh manusia serta halaman administrator untuk mengoperasikan website.

Kesimpulan dari pembuatan website pengenalan anggota tubuh manusia adalah telah dihasilkan website berbasis web dengan PHP, Javascript, dan MySQL yang dilengkapi fitur animasi.Website ini menampilkan data lengkap tentang anggota tubuh manusia beserta artikel dan gambar.Fitur utama meliputi halaman login admin, halaman home admin, halaman data anggota tubuh, halaman data artikel, halaman data soal, halaman data komentar, halaman artikel pengunjung, halaman materi anggota tubuh pengunjung, halaman animasi pengunjung, dan halaman soal latihan pengunjung.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi beberapa area untuk meningkatkan efektivitas dan daya tarik aplikasi pembelajaran anggota tubuh manusia berbasis web. Pertama, bagaimana cara mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) agar pengguna dapat berinteraksi secara lebih mendalam dengan model 3D anggota tubuh manusia, sehingga meningkatkan pemahaman spasial dan minat belajar? Kedua, studi dapat dilakukan untuk menguji efektivitas berbagai strategi gamifikasi, seperti pemberian poin, lencana, atau tantangan interaktif, dalam memotivasi anak-anak untuk belajar tentang anatomi tubuh secara berkelanjutan. Ketiga, penelitian juga dapat berfokus pada personalisasi konten pembelajaran berdasarkan gaya belajar atau tingkat pemahaman masing-masing anak, dengan memanfaatkan algoritma machine learning untuk menyesuaikan materi pelajaran dan tingkat kesulitan soal secara otomatis.

Read online
File size263.03 KB
Pages4
Short Linkhttps://juris.id/p-2E9
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test